토론

애니메이션 격투 장면 비디오 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Larus Canus

2026년 8월 2일

애니메이션 격투 장면 비디오 프롬프트 고해상도 AI 비디오 프롬프트: 애니메이션 격투 장면으로, 특정 동작 구문, 카메라 움직임, 스타일 제약 조건을 포함한다.

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15초, 16:9, 고에너지의 손그림 애니메이션 격투 장면으로, 유동적인 사쿠가 스타일의 움직임을 사용한다. 캐릭터 시트를 사용하여 두 전투원의 얼굴, 의상, 비율 및 무기를 고정한다. 스토리보드를 사용하여 주요 포즈, 전투 흐름, 화면 방향 및 카메라 움직임을 안내한다. 모션 구문 1 빨간 전투원이 주요 운명의 실을 자른다. 청록색 전투원이 위쪽 대들보에서 떨어져 그녀의 무기 손을 걷어차, 그녀가 나무 무대 위를 미끄러지게 만든다. 모션 구문 2 빨간 전투원이 사슬 칼날을 대들보에 고정하고 발사체처럼 몸을 끌어당긴다. 그녀는 청록색 전투원의 다리를 가두고 여러 개의 매달린 커튼을 뚫고 그녀를 던진다. 모션 구문 3 좁은 복도를 통한 빠른 추격전. 청록색 전투원이 고정된 실 하나를 풀고 남은 장력을 사용하여 방향을 바꾼다. 다가오는 공격은 빗나가고, 뒤에서의 반격과 근거리 무기 잠금이 이어진다. 모션 구문 4 두 전투원이 사슬과 운명의 실을 서로 당기다가 힘이 폭발한다. 그들은 반대 방향으로 튕겨 나가, 젖은 지붕에 부딪힌 후 즉시 전투에 다시 합류한다. 오페라 하우스가 폭풍 속으로 무너지면서 두 사람 사이에 빛나는 영혼의 실이 드러나며 끝난다. 카메라는 현재 공격자의 움직임을 극단적인 클로즈업, 낮은 트래킹, 무기 시점, 휩 팬, 낙하 추적 샷 및 근접 접촉 중 짧은 90–120° 궤도로 따라간다. 정적인 투샷, 반복적인 대칭 구도, 고정된 주문 시전, 무작위 컷 및 긴 360° 카메라 궤도는 피한다.

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참고 자료

분류:creative| twitter| anime| fight-scene

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