AAA 인게임 시네마틱 트레일러: 스타크래프트 도미니언 마린
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AAA 인게임 시네마틱 트레일러: 스타크래프트 도미니언 마린 30초 분량의 AAA 게임 시네마틱 프롬프트로, 카메라 규칙, 타임라인, 그리고 엄격한 얼굴 정체성 참조 처리를 포함합니다. StarCraft Dominion 해병대 트레일러용입니다.
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AAA 인게임 시네마틱 트레일러 캡처 - 차세대 오픈월드 슈터, 언리얼 엔진 5 / 프로스트바이트 포토리얼 게임 엔진, 스타크래프트 2030 도미니언 해병 판타지. 녹화된 게임플레이와 연출된 세트피스로 읽히며, 살아있는 코프룰루 구역, 진흙과 불의 지상전.
실시간 PBR 아머, 접촉 그림자, 볼류메트릭 더스트, 게임 지오메트리로서의 크립, 거대한 드로우 디스턴스. 16:9 와이드스크린.
카메라 법칙: 0-5초는 고정된 3인칭 히어로에서 시작해 1인칭으로 밀고 들어가는 단일 연속 엔진 카메라. 5초부터는 매 5초마다 하드 게임 컷. 첫 푸시인 이후에는 최종 페이스 비트까지 1인칭 유지 - 헬멧캠 / 웨폰캠, 건틀릿 장갑과 라이플이 항상 하단 프레임에 위치, 스프린트 바운싱, 머즐 플래시가 HUD를 비추고, 다이제틱 바이저 틱 사운드. 컷은 장소와 동사를 바꾸고, POV와 정체성은 고정 유지.
[이미지 레퍼런스 - 얼굴 / 정체성 전용]
img1 = 엄격한 얼굴 및 정체성 레퍼런스 전용.
image1을 그 사람의 얼굴과 정체성에 대한 시각적 레퍼런스로만 독점 사용.
얼굴이 보이는 모든 샷에서 그 사람의 얼굴은 image1과 밀접하게 일치해야 함:
동일한 얼굴 정체성, 얼굴 구조, 얼굴 형태, 눈, 눈썹, 코, 입술, 턱선, 광대 구조, 피부 톤, 자연스러운 피부 질감, 수염 패턴, 겉보기 나이, 그리고 레퍼런스에서 보이는 독특한 얼굴 특징.
중요:
image1은 그 사람의 얼굴과 정체성만 제어함.
image1에서 의상, 복장, 아머, 액세서리, 무기, 환경, 조명 설정, 포즈, 또는 비주얼 스타일을 복사하지 말 것.
모든 복장, 아머, 헬멧, 무기, 바디 스타일링, 재질, 색상, 액세서리, 캐릭터 디자인은 아래 메인 프롬프트에서만 가져와야 함.
캐릭터는 image1이 나타내는 동일한 사람이어야 하지만, 이 프롬프트가 지정하는 정확한 도미니언 해병 디자인을 착용해야 함.
image1의 레퍼런스 의상을 도미니언 CMC 아머로 대체하지 말 것.
img1을 기반으로 도미니언 아머를 재설계하지 말 것.
레퍼런스 이미지의 복장을 도미니언 슈트와 혼합하지 말 것.
도미니언 아머를 현대 의상으로 변경하지 말 것.
얼굴 일관성 규칙:
카메라가 캐릭터의 얼굴로 돌아올 때마다 image1과 동일한 정체성을 유지.
얼굴 드리프트 없음.
무작위 얼굴 교체 없음.
일반적인 SF 해병 얼굴 없음.
샷 사이에 얼굴 재설계 없음.
얼굴 비율 변경 없음.
나이 변경 없음.
메인 프롬프트가 명시적으로 요구하지 않는 한 헤어스타일 변경 없음.
정지 이미지 / 레퍼런스 이미지는 해병이 누구인지 설정하는 데에만 사용.
메인 프롬프트는 해병이 무엇을 입고 있는지와 그가 속한 세계를 설정.
[타임라인 초 단위]
0-5초: 연속 - 3인칭에서 1인칭으로. 훅.
캐릭터가 열린 붉은 전장에 서 있는 상태로 이미 시작.
캐릭터의 얼굴과 정체성은 image1과 일치해야 함.
캐릭터의 다른 모든 것은 이 메인 프롬프트에서 가져옴:
무광 레드 도미니언 CMC 아머에 골드/브라스 트림과 시안 심 라이트, 볼키한 폴드론, 블랙 가우스 라이플, 그리고 완전한 도미니언 해병 비주얼 디자인.
프레임 1에서 그는 렌즈를 향해 고개를 돌리며, 턱을 꽉 물고, 동기부여된 분노, 플레이어 캐릭터 응시처럼 카메라에 눈을 고정.
가상 카메라는 단일 끊김 없는 움직임으로 푸시인:
가슴 → 얼굴 → 칼라 링 위로 → 바이저 공간 안으로, 1인칭이 됨.
카메라는 접근 중에 img1의 얼굴 정체성을 보존해야 함.
도미니언 아머는 메인 프롬프트가 지정한 대로 정확히 유지.
건틀릿 장갑이 올라와 가우스 라이플을 장전.
장갑, 아머, 무기, 색상, 재질, 장비는 image1에서 가져오지 않음. 전적으로 메인 프롬프트에서 가져옴.
렌즈에 가장 가까운 리시버 위, 작은 시안 홀로그램 테크 룬이 레일을 따라 VARUN이라는 단어를 새기며 도미니언 펌웨어처럼 빛남.
아이언 사이트 뒤로 같은 행성의 지평선이 여전히 보임.
3초 전에 완료할 이벤트: 응시 + POV 전환 + VARUN 점등.
5-10초: 컷 - 1인칭, 같은 열린 전쟁 지역, 스프린트 + 사격.
하드 컷, 여전히 1인칭.
붉은 평지를 가로질러 풀 스프린트.
플레이어에게 보이는 건틀릿 장갑, 장갑, 아머 가장자리, 블랙 가우스 라이플은 메인 프롬프트의 도미니언 해병 디자인을 따라야 함.
이 요소들 중 어떤 것도 image1에서 파생하지 말 것.
크립이 부츠를 때림.
그는 저글링 무리와 참호에서 튀어나온 히드라리스크에게 가우스 사격을 퍼부음; 산성 피가 바이저에 튀어 번짐.
VARUN 룬은 라이플에 계속 점등.
드롭 포드 잔해와 하이브 스파이어가 빠른 속도로 스쳐 지나감.
살아있는 전장: 중거리에서 다른 레드 CMC 해병들이 제압 사격.
하이셔터 임팩트, 탄피, 스프린트 FOV.
10-15초: 컷 - 1인칭, 아군 파이어베이스 / 인터랙티브 허브.
바위에 파인 도미니언 전초기지로 하드 컷: 모래주머니, 탄약 상자, 의무병 텐트, 작동하는 지도 테이블.
여전히 1인칭, 라이플 내림.
플레이어 캐릭터의 아머와 무기는 메인 프롬프트에 따라 정확히 유지.
그을린 노란색 아머의 파이어뱃이 그의 폴드론을 두드리며 탄창을 던짐; 그는 한 손으로 받아 장전 (한 번의 접촉).
민간인 / 기술자들이 그를 게이트 쪽으로 손짓.
HUD가 거대한 블립을 핑.
그는 돌아서서 게이트를 발로 차고, 카메라는 그를 다시 야외로 데려감.
세계가 먼저, 총이 다음.
15-20초: 컷 - 1인칭, 우뚝 솟은 스웜.
하드 컷, 위를 올려다봄.
울트라리스크 규모의 저그 타이탄이 하늘을 가득 채우고, 카이저 블레이드가 바리케이드를 베어냄.
1인칭: 그는 머리를 추적하고, 라이플을 빛나는 약점에 쏟아붓고, 블레이드 아래로 다이빙, 진흙과 뼈 조각이 렌즈에 튐.
블랙 가우스 라이플은 메인 프롬프트가 설정한 동일한 무기로 유지.
다른 해병들과 시즈 탱크 실루엣이 측면에서 작전.
아레나 복도가 아닌 오픈월드 보스 규모.
20-25초: 컷 - 1인칭, 총 너머의 살아있는 섹터.
같은 행성의 다른 생물군계로 하드 컷: 절반이 정리된 식민지 거리, 네온 도미니언 간판, 다이너를 잠식하는 크립, 패드 위의 메디백.
1인칭 걷기에서 스프린트로.
그는 콘솔을 때림 (한 번의 접촉); 다리가 내려옴.
문간에 고스트 요원이 진행 신호를 깜빡임.
그는 파괴된 트럭을 넘고, 상점 앞에서 히드라리스크가 터져 나오자 슬라이딩 중 즉시 사격.
허브, 아군, 이동, 매복이 한 호흡에.
25-30초: 컷 - 얼굴 페이오프.
image1의 동일한 사람 얼굴의 3인칭 클로즈업으로 하드 컷.
이 최종 클로즈업은 가장 강력한 정체성 레퍼런스 순간.
그의 얼굴은 image1과 동일한 사람으로 알아볼 수 있고 일관되게 유지되어야 함.
image1의 얼굴 정체성과 자연스러운 얼굴 특징을 보존.
헬멧 프레이밍, 아머, 슈트, 재질, 전장 환경은 전적으로 메인 프롬프트에서 가져오며, image1에서 가져오지 않음.
그는 마지막으로 렌즈를 바라보며, 여전히 분노하고, 여전히 동기부여됨.
두 홍채가 인간의 어두운 색에서 단단한 시안 안드로이드 글로우로 점화되고, 바이저 반사가 VARUN 룬을 포착.
눈만 변형.
시안 눈 효과를 만드는 동안 기본 얼굴 정체성을 변경하지 말 것.
홀드.
엔진 시네마틱 프리즈가 눈에.
[오디오 - 다이제틱]
가우스 코일 윙과 펀치감 있는 발사음, 저그 찌르레기 소리, 울트라리스크 지반 진동, 메디백 로터, 바이저 HUD 틱, 크립 위 부츠 소리, 탄창 슬랩 한 번, 헬멧 안 숨소리. 트레일러 믹스, 노래 드롭 없음.
[스타일 & 품질]
포토리얼 AAA 게임 시네마틱, 일관된 물리, 읽을 수 있는 재질, image1에서 고정된 얼굴 정체성, 메인 프롬프트에서 고정된 도미니언 CMC 아머, 메인 프롬프트에서 고정된 블랙 가우스 라이플, VARUN 룬은 총이 프레임에 있을 때마다 작고 선명하게 유지.
시각적 위계는:
이미지 레퍼런스가 메인 프롬프트의 도미니언 해병 디자인을 덮어쓰는 것을 절대 허용하지 않음.
img1의 사람은 본질적으로 메인 프롬프트의 세계 안에서 주인공으로 캐스팅됨.
결과는 image1의 정확한 사람이 메인 프롬프트가 설명하는 도미니언 CMC 해병 캐릭터 디자인에 배치된 것처럼 보여야 하며, 레퍼런스 이미지가 다른 의상으로 변형된 것처럼 보이면 안 됨.
인게임 트레일러 에너지: 시스템, 아군, 허브, 이동, 그리고 우뚝 솟은 적 - 살아있는 오픈월드, 슈팅은 여러 동사 중 하나로.
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