AAA 게임플레이 컨셉 비디오 프롬프트 (Seedance 2.5)
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AAA 게임플레이 컨셉 비디오 프롬프트 (Seedance 2.5) AAA 스타일의 30초 게임플레이 영상을 생성하기 위한 포괄적인 프롬프트로, 상세한 캐릭터, 세계, 시퀀스, 카메라, 그리고 네거티브 요구사항을 포함합니다.
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30초 분량의 16:9, 1080p 울트라 리얼리스틱 AAA 3인칭 액션 어드벤처 게임플레이 비디오를 제작합니다. 푸티지는 AI 생성 시네마틱이 아닌, Unreal Engine 5에서 캡처한 정교한 게임 영상처럼 보여야 합니다.
시각적 품질 우선순위: 선명하고 고해상도의 3D 그래픽, 또렷한 텍스처, 디테일한 캐릭터 지오메트리, 사실적인 PBR 재질, 자연스러운 게임 엔진 조명, 정확한 그림자, 깔끔한 가장자리, 안정적인 캐릭터 정체성, 일관된 의상, 사실적인 물리엔진, 부드러운 게임플레이 애니메이션. 흐릿한 텍스처, 플라스틱 같은 캐릭터, 과도한 블룸, 소프트 포커스, 인위적인 샤프닝, 과한 모션 블러, 과장된 시네마틱 효과는 피합니다.
캐릭터: 긴 검은 머리를 가진 20대 초반의 젊은 한국 여성. 차콜색 모험 튜닉에 음영 있는 크림슨 디테일, 딱 맞는 검은 바지, 가죽 부츠, 문스톤 펜던트를 착용합니다. 업로드된 레퍼런스 캐릭터의 얼굴, 헤어스타일, 정체성, 비율, 의상을 비디오 전체에 걸쳐 일관되게 유지합니다.
세계: 안개 낀 소나무 숲, 폭포, 돌계단, 한국 전통에서 영감을 받은 건축물, 폐허가 된 산악 사원, 나무 다리, 거대한 요새로 가득한 가상의 고대 한국 산악 왕국. 세계는 디테일하고 탐험 가능하며 물리적으로 믿을 수 있게 느껴져야 합니다.
시퀀스
0-4초: 여성이 고대 산악 요새를 향해 손상된 돌계단을 전력 질주합니다. 그녀는 끊어진 구간을 뛰어넘고, 난간을 잡고, 기어 올라 폐허가 된 안뜰로 들어갑니다. 화면 목표: "REACH THE MOON SHRINE."
4-8초: 그녀는 고대 신전 내부에서 빛나는 옅은 파란색 문스톤을 발견합니다. 그녀는 그것을 집어 들고, 기계식 석조 구조물과 빛나는 상징을 작동시킵니다. 화면 텍스트: "RELIC ACQUIRED."
8-12초: 땅이 갈라집니다. 거대한 초자연적 백호 수호자가 폐허에서 나타납니다. 털, 근육, 눈, 움직임은 사실적이고 매우 디테일합니다. 카메라는 잠시 그 거대한 스케일을 보여줍니다. 화면 텍스트: "MOUNTAIN GUARDIAN AWAKENED."
12-17초: 호랑이가 요새의 일부를 파괴합니다. 여성은 떨어지는 목재를 피하고, 무너지는 구조물 아래로 미끄러지며, 끊어진 다리를 뛰어넘고, 매달린 밧줄을 잡고 깊은 협곡을 가로질러 그네를 탑니다. 명확하고 읽기 쉬운 게임플레이 액션을 유지합니다.
17-21초: 그녀의 문스톤 펜던트가 Moonstep이라는 제어된 능력을 활성화합니다. 그녀는 여러 개의 끊어진 플랫폼을 가로질러 빠른 초자연적 대시를 수행하며, 은은한 파란색 에너지 흔적을 남깁니다. 화면 텍스트: "MOONSTEP UNLOCKED."
21-25초: 수호자가 산악 폐허를 가로질러 그녀를 추격합니다. 그것은 플랫폼 사이를 도약하며 바위와 잔해를 공중으로 날려 보냅니다. 그녀는 정밀한 구르기 회피 동작을 수행하고 강력한 에너지 공격을 간신히 피합니다. 액션을 선명하고 따라가기 쉽게 유지합니다.
25-28초: 그녀는 짧은 고대 검을 뽑아 호랑이의 공격을 피하고, 어깨 근처의 빛나는 문스톤 약점을 공격합니다. 파란색 펄스가 약점을 노출시킵니다. 화면 텍스트: "WEAK POINT EXPOSED."
28-30초: 수호자가 포효하며 다음 공격을 준비하는 동안 여성은 방어 자세를 취합니다. 카메라는 명확한 3인칭 게임플레이 뷰로 안정됩니다. 화면 목표: "DEFEAT THE MOUNTAIN GUARDIAN." 활발한 보스 전투가 시작되면서 종료됩니다.
카메라 및 게임플레이: 3인칭 어깨 너머 게임플레이 카메라, 반응성 있는 움직임, 읽기 쉬운 액션, 부드러운 전환, 사실적인 애니메이션, 일관된 스케일, 충격 시 자연스러운 카메라 흔들림. 게임플레이 명확성을 지원할 때만 시네마틱 프레이밍을 사용합니다.
엄격한 부정 요구사항: 애니메이션, 만화 스타일, 셀 셰이딩, 모바일 게임 그래픽, 1인칭 시점, 총기, 현대 기술, 고어, 자막, 대화, 로고, 워터마크, 검은 막대, 임의의 장면 전환, 단절된 몽타주 샷, 중복된 캐릭터, 얼굴 변화, 의상 변화, 떠 있는 물체, 순간이동, 비현실적인 물리엔진, 뿌연 비주얼, 과도한 안개, 과도한 블룸, 인위적인 CGI는 금지합니다. 최종 결과물은 뛰어난 선명도와 명료함을 갖춘 정통 고예산 AAA 판타지 게임 푸티지처럼 보여야 합니다.
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