토론

AAA 게임 크레인 붕괴 탈출 - 30초 세로형 영상 프롬프트

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Maverick | AI

2026년 9월 15일

AAA 게임 크레인 붕괴 탈출 - 30초 세로형 영상 프롬프트 Seedance 2.5용 고도로 디테일한 30초 세로형 비디오 프롬프트로, 건설 지구에서 무너지는 크레인에서 플레이어가 탈출하는 정통 AAA 게임 푸티지를 시뮬레이션합니다. 전체 15비트 타임라인, HUD 사양, 게임플레이 규칙을 포함합니다.

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30초 분량의 세로 16:9 비디오를 제작하여, 실제 플레이 가능한 오리지널 초현실적 현대 AAA 3인칭 오픈 월드 게임의 진짜 게임 플레이 영상처럼 보이게 만든다. 핵심: 한 젊은 남성이 검은 오토바이를 타고 아시아풍의 밀집된 건설 지구를 통과하던 중, 거대한 타워 크레인이 갑자기 무너지기 시작한다. 그는 반응하고, 막힌 도로를 피하고, 오토바이를 버리고, 미완성 건물을 뛰어 통과하고, 낙하하는 잔해를 피하고, 옥상까지 올라가 안전에 도달해야 한다. 중요: 오리지널 게임 세계, 캐릭터, 미션, 차량, HUD 및 환경. GTA V 또는 저작권 있는 게임 장면, 캐릭터, 맵, 차량 또는 인터페이스를 재현하지 말 것. 비주얼: 포토리얼리스틱 AAA 게임 엔진 그래픽, 사실적인 NPC, 교통, 건설 장비, 콘크리트, 강철, 먼지, 잔해, 반사, 그림자 및 물리적으로 그럴듯한 파괴. 플레이어: 전체에 걸쳐 동일한 젊은 남성 - 동일한 얼굴, 헤어스타일, 몸, 의복 및 오토바이. 변형, 의상 변경, 중복 또는 글리치 없음. 카메라: 플레이어의 뒤/약간 위에 고정된 일관된 3인칭 카메라. 자연스러운 플레이어 조작 움직임. 시네마틱 컷, 드론 샷, 슬로우 모션 또는 독립적인 카메라 움직임 없음. HUD: 오리지널 현대 오픈 월드 HUD. 원형 미니맵은 왼쪽 하단, 작은 체력/스태미나 바는 오른쪽 상단, 목표 텍스트는 상단 중앙, 맥락에 맞는 컨트롤러 프롬프트는 하단 중앙. 관련 입력만 표시. 게임 플레이 - 15비트 / 각 약 2초 0-2초 - 라이드 오토바이가 교통 속을 통과하여 건설 구역으로 이동한다. 목표: "REACH THE OTHER SIDE" 프롬프트: R2 - ACCELERATE | L3 - STEER 2-4초 - 룩 금속 삐걱거리는 소리. 플레이어가 카메라를 사용하여 불안정한 타워 크레인을 바라본다. 프롬프트: R3 - LOOK 4-6초 - 콜랩스 크레인이 무너지기 시작하고, 작업자들이 도망치며 먼지와 잔해가 떨어지기 시작한다. 경고: "STRUCTURE FAILURE" 프롬프트: R2 - ACCELERATE 6-8초 - 배리어 금속 장벽이 도로에 부딪혀 쓰러진다. 플레이어가 브레이크를 밟고 그 주위를 돌아간다. 프롬프트: L2 - BRAKE | L3 - TURN 8-10초 - 데브리 콘크리트 잔해가 앞에 떨어진다. 플레이어가 먼지 속에서 그 주위를 휘감아 피한다. 프롬프트: L3 - STEER 10-12초 - 트럭 건설 트럭이 갑자기 경로로 후진한다. 플레이어가 급브레이크를 밟아 간신히 피한다. 프롬프트: L2 - BRAKE 12-14초 - 쇼트컷 비계가 도로를 막는다. 플레이어가 좁은 보행자 전용 골목으로 방향을 튼다. 목표: "FIND AN ALTERNATE ROUTE" 프롬프트: L3 - TURN | R2 - ACCELERATE 14-16초 - 디스마운트 떨어진 파이프가 골목을 막는다. 플레이어가 정지하고, 내려서 달리기 시작한다. 프롬프트: △ - EXIT | R2 - SPRINT 16-18초 - 볼트 플레이어가 임시 울타리에 도달하여 뛰어넘는 동안 뒤에서 크레인이 무너진다. 프롬프트: X - VAULT 18-20초 - 빌딩 플레이어가 강철 빔, 파이프, 조명 및 먼지로 가득 찬 미완성 콘크리트 건물을 질주한다. 프롬프트: R2 - SPRINT 20-22초 - 닷지 강철 빔이 경로를 가로질러 떨어진다. 플레이어가 즉시 옆으로 회피한다. 프롬프트: ○ - DODGE 22-24초 - 클라임 플레이어가 미완성 계단에 도달하여 위층을 향해 빠르게 올라간다. 프롬프트: △ - CLIMB 24-26초 - 루프탑 플레이어가 옥상에 도달하고, 작은 건설 틈을 뛰어넘어 안전하게 착지한다. 프롬프트: X - JUMP 26-28초 - 이스케이프 플레이어가 표시된 안전 지대를 향해 질주하는 동안 크레인이 마침내 뒤에서 추락하며 거대한 사실적인 먼지 구름을 만든다. 프롬프트: R2 - SPRINT 28-30초 - 컴플리트 플레이어가 옥상 가장자리에 멈춘다. 파괴된 건설 현장이 아래에 그대로 보인다. HUD: "MISSION COMPLETE" 보조 텍스트: "CONSTRUCTION ZONE ESCAPED" 미니맵을 계속 표시한다. 게임 플레이 영상으로 끝나며, 시네마틱 엔딩이나 페이드 없이 끝난다. 게임 플레이 규칙 표시되는 모든 입력은 플레이어의 행동과 직접적으로 일치해야 한다. 이동, 조향, 제동, 전력 질주, 뛰어넘기, 회피, 오르기 및 점프는 플레이어가 조종하는 느낌이 들어야 한다. 지속적인 환경 파괴를 유지한다: 떨어진 물체는 착지한 곳에 그대로 있고, 오토바이는 버려진 곳에 그대로 있으며, 크레인은 점진적으로 무너진다.

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