토론

AAA 시네마틱 다크 판타지 무협 보스 전투 비디오 프롬프트

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Zar⭕on

2026년 9월 12일

AAA 시네마틱 다크 판타지 무협 보스 전투 비디오 프롬프트 시네마틱 다크 판타지 무협 보스 전투를 위한 포괄적인 AI 비디오 생성 프롬프트로, 캐릭터 정체성, 의상, 스토리보드 구성을 위한 엄격한 참조 이미지 처리와 상세한 환경 및 스타일 사양을 포함합니다.

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AAA 프리렌더 게임 시네마틱 | 다크 판타지 우시아 | 소울라이크 보스 전투 | 울트라 포토리얼리스틱 CGI | 시드댄스 최적화 참조 우선순위 - 엄격: 참조 이미지 1 = 주인공: 남성 타이드 리버 참조 이미지 1을 주인공 남성 타이드 리버의 절대적이고 영구적인 정체성 참조로 사용. 비디오 전체에서 그의 동일한 얼굴을 유지하며 얼굴 변경 없음. 유지할 사항: 정확한 얼굴 정체성, 정확한 얼굴 구조, 동일한 눈, 동일한 눈썹, 동일한 코, 동일한 수염, 동일한 헤어스타일, 동일한 머리 길이와 모양, 동일한 남성적 특징, 동일한 피부 톤, 동일한 신체 비율. 그의 정체성은 모든 샷, 카메라 각도, 액션 포즈, 슬로우 모션 샷 및 클로즈업에서 완벽하게 일관성을 유지해야 함. 정체성 변화 없음. 얼굴 교체 없음. 얼굴 변형 없음. 성별 변경 없음. 헤어스타일 변경 없음. 참조 이미지 2 = 가톳카카 사이버 로닌 암살자 참조 이미지 2를 가톳카카 사이버 로닌 암살자의 절대적이고 영구적인 정체성 참조로 사용. 그의 동일한 다음 사항을 유지: 갑옷, 투구, 불꽃 뿔, 가면, 얼굴 구조, 신체 비율, 실루엣, 액세서리, 재질, 색상, 로브, 무기 디자인, 거대한 고대 검. 갑옷 변경 없음. 무기 변경 없음. 뿔 변경 없음. 정체성 변화 없음. 참조 이미지 3 = 시네마틱 스토리보드 참조 참조 이미지 3을 스토리보드, 시네마틱 구성, 샷 디자인, 카메라 각도, 프레이밍, 페이싱, 액션 연출 및 시각적 시퀀스 참조로만 사용. 참조 이미지 3의 시네마틱 구조와 샷 진행을 따를 것. 중요: 참조 이미지 3은 다음만 제어: 카메라 각도, 시네마틱 구성, 샷 프레이밍, 캐릭터 배치, 액션 안무, 이동 방향, 씬 진행, 페이싱, 슬로우 모션 순간, 환경 파괴 연속성. 참조 이미지 3에서 캐릭터 정체성을 복사하지 말 것. 캐릭터는 항상 다음을 유지해야 함: 참조 이미지 1 = 남성 타이드 리버. 참조 이미지 2 = 가톳카카 사이버 로닌 암살자. 캐릭터 의상 규칙 - 엄격: 남성 타이드 리버는 참조 이미지 1에 표시된 동일한 갑옷, 의복, 의상 레이어, 망토, 액세서리, 재질, 색상 및 전체 실루엣을 착용해야 함. 가톳카카는 참조 이미지 2에 표시된 동일한 갑옷, 의복, 로브, 투구, 뿔, 액세서리, 재질, 색상 및 전체 실루엣을 착용해야 함. 스토리보드의 다른 캐릭터에 맞춰 그들의 의복을 변경하지 말 것. 대신: 참조 이미지 1과 참조 이미지 2의 캐릭터 정체성과 의상을 정확히 동일하게 유지하면서 참조 이미지 3의 시네마틱 포즈, 카메라 샷 및 액션 안무를 재현할 것. 스타일: AAA 다크 판타지 시네마틱 리얼리즘. 세키로 × 고스트 오브 쓰시마 × 블랙 미스 우콩 × 파이널 판타지 XVI CGI 시네마틱. 울트라 포토리얼리스틱 프리렌더 게임 시네마틱. 애니메이션 없음. 셀 셰이딩 없음. 게임플레이 없음. HUD 없음. UI 없음. 자막 없음. 텍스트 없음. 로고 없음. 환경: 겨울 동안의 거대한 고대 일본 산 사원 내부. 전체 전투는 실내에서 진행. 거대한 나무 기둥. 고대 돌 바닥. 풍화된 대들보. 대형 의식용 등불. 거대한 수호자 조각상. 너덜너덜한 깃발. 외부의 격렬한 눈보라를 드러내는 개방형 사원 구조. 차가운 달빛이 개구부를 통해 쏟아져 들어옴. 눈이 지속적으로 사원 내부로 흩날림. 바닥에는 눈 퇴적, 얼음 패치, 물웅덩이, 균열된 돌 및 전투 잔해가 존재. 모든 발자국이 선명하게 남아 있음.

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분류:creative| twitter| ai-video| cinematic

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