6패널 캐릭터 디자인 개발 시트 프롬프트
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6패널 캐릭터 디자인 개발 시트 프롬프트 레퍼런스 이미지에서 캐릭터의 정체성과 의상을 모든 단계에서 유지하는 전문적인 6패널 캐릭터 디자인 시트를 생성하기 위한 상세한 프롬프트입니다.
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업로드된 여성 캐릭터 참고 이미지를 기반으로 전문적인 6패널 캐릭터 디자인 개발 시트를 제작합니다.
핵심 참고 고정 - 소녀를 재설계하지 마십시오:
업로드된 참고 이미지는 여성 캐릭터의 유일하고 절대적인 시각적 진실의 원천입니다.
6개 패널 전체에 걸쳐 동일한 소녀를 유지하십시오:
- 정확히 알아볼 수 있는 얼굴과 얼굴 정체성
- 정확한 얼굴 비율과 특징
- 정확한 눈, 눈썹, 코, 입술과 턱선
- 정확한 헤어스타일, 머리 길이, 머리카락 질감과 머리 색
- 정확한 피부 톤
- 정확한 나이와 신체 비율
- 정확한 체격과 실루엣
- 업로드된 참고 이미지의 정확히 동일한 드레스 / 의상
- 정확한 의상 색상
- 정확한 의상 형태, 네크라인, 소매, 스커트/팬츠 길이, 액세서리와 신발
- 참고 이미지에서 보이는 모든 독특한 디테일
그녀의 의상을 변경하지 마십시오.
그녀의 옷을 재설계하지 마십시오.
그녀를 슈퍼히어로로 만들지 마십시오.
갑옷, 망토, 가면, 헬멧 또는 판타지 의상을 추가하지 마십시오.
그녀의 얼굴을 바꾸거나 다른 여성 캐릭터를 만들지 마십시오.
업로드된 참고 이미지는 소녀가 어떻게 생겼는지를 결정합니다.
제공된 6패널 개발 시트 참고 이미지는 그녀의 캐릭터 디자인이 어떻게 표현되는지를 결정합니다.
구성:
제공된 참고 시트의 시각적 개발 진행과 표현 구조에 맞춰, 깔끔한 2 × 3 그리드로 나뉘고 정확히 6개의 패널로 구성된 단일 전문 컨셉 아트 시트를 만듭니다.
동일한 소녀와 동일한 의상은 모든 패널에서 알아볼 수 있어야 합니다.
1단계 - 기본 구조와 형태:
소녀를 전문 캐릭터 구축 스케치로 보여줍니다.
단순화된 해부학적 구축을 사용합니다:
- 머리 구축
- 얼굴 가이드라인
- 목
- 어깨
- 흉곽
- 허리
- 엉덩이
- 팔과 다리
- 기본 신체 비율
- 그녀의 정확한 참고 의상의 단순화된 블록인
스케치 단계에서도 그녀의 얼굴을 알아볼 수 있게 유지합니다.
구축선과 최소한의 음영이 있는 깔끔한 회색/검정 전문 컨셉 아트 라인워크를 사용합니다.
다음에 대한 미묘한 전문 주석 화살표를 추가합니다:
"머리 구축"
"어깨선"
"몸통"
"신체 비율"
2단계 - 캐릭터와 의상 정의:
그녀의 정확한 정체성과 정확한 의상을 유지하면서 같은 소녀를 더 발전시킵니다.
다음을 정교화합니다:
- 정확한 얼굴
- 헤어스타일
- 얼굴 구조
- 신체 실루엣
- 정확한 드레스/의상
- 옷 주름
- 네크라인
- 소매
- 허리 구조
- 액세서리
- 신발
새로운 의상 요소를 발명하지 마십시오.
전문 영화/게임 개발 시트와 유사한 깔끔하고 상세한 캐릭터 디자인 라인 아트를 사용합니다.
3단계 - 의상 디테일링:
고도로 정제된 모노크롬 라인워크로 같은 소녀를 보여줍니다.
참고 이미지에 보이는 정확한 의상을 신중하게 디테일링합니다:
- 원단 구조
- 솔기
- 주름
- 박음질
- 레이어드 의상
- 액세서리
- 버튼/지퍼/패턴 (존재하는 경우)
- 자연스러운 원단 장력
- 머리카락 가닥
- 얼굴 디테일
모든 의상 디테일은 업로드된 참고 이미지에 충실해야 합니다.
의상과 소재 디테일을 가리키는 전문 디자인 콜아웃을 추가합니다.
4단계 - 광원과 1차 그림자 설정:
같은 캐릭터를 부분 렌더링 버전으로 변환합니다.
유지합니다:
정확히 동일한 얼굴
정확히 동일한 머리카락
정확히 동일한 신체
정확히 동일한 의상
정확히 동일한 캐릭터 디자인.
개발 시트 참고 이미지에 표시된 조명 처리를 도입합니다:
- 강한 방향성 따뜻한 빛
- 통제된 1차 그림자
- 미묘한 따뜻한 후면/림 라이트
- 입체적인 얼굴 평면
- 사실적인 원단 음영
- 사실적인 소재 반응
변하는 것은 조명이지 캐릭터가 아닙니다.
5단계 - 림 라이트와 스페큘러 하이라이트 정교화:
같은 소녀를 더 렌더링합니다.
그녀의 정확한 정체성과 정확한 의상을 유지합니다.
추가합니다:
- 정제된 따뜻한 림 라이트
- 물리적으로 적절한 위치의 미묘한 스페큘러 하이라이트
- 사실적인 피부 질감
- 자연스러운 머리카락 하이라이트
- 상세한 원단 질감
- 사실적인 그림자
- 입체적인 옷 주름
- 정제된 얼굴 평면
- 시네마틱 대비
참고 이미지 이상으로 그녀의 얼굴을 미화하거나 변경하지 마십시오.
6단계 - 최종 캐릭터와 분위기:
최종 폴리시드 시네마틱 캐릭터 프레젠테이션을 만듭니다.
이것은 업로드된 참고 이미지의 동일한 소녀이며, 정확히 동일한 의상을 입고 있습니다.
최종 렌더링에는 다음이 포함되어야 합니다:
- 정확한 얼굴 정체성
- 정확한 헤어스타일
- 정확한 신체 비율
- 정확한 의상
- 사실적인 피부 질감
- 사실적인 머리카락 가닥
- 사실적인 원단/소재 디테일
- 시네마틱 따뜻한 림 조명
- 깊지만 자연스러운 그림자
- 미묘한 대기적 깊이
- 정교한 환경 배경
- 전문 영화/게임 캐릭터 컨셉 아트 마감
최종 패널은 5개의 이전 개발 단계를 거친 캐릭터의 완성된 버전처럼 보여야 합니다.
포즈 일관성:
가능한 한 6개의 개발 단계에 걸쳐 동일한 기본 캐릭터 포즈/방향을 사용하여, 제공된 6패널 참고 시트의 구조를 따릅니다.
임의의 패션 포즈를 만들지 마십시오.
관련 없는 포즈를 만들지 마십시오.
패널 간에 캐릭터의 비율을 변경하지 마십시오.
6개 패널은 동일한 여성 캐릭터의 개발 과정을 시각적으로 전달해야 합니다:
1. 기본 구축
2. 캐릭터 + 의상 정의
3. 의상 디테일링
4. 1차 조명
5. 정교화된 조명/하이라이트
6. 최종 시네마틱 렌더링
참고 관계:
참고 이미지 1 = 소녀의 정확한 정체성, 얼굴, 머리카락, 신체와 의상.
참고 이미지 2 = 6패널 개발 시트 구조, 진행, 패널 배열과 표현 스타일만.
참고 이미지 2의 캐릭터를 절대 복사하지 마십시오.
그 개발 시트 형식만 사용하십시오.
최종 요구 사항:
보는 사람은 6개의 패널 모두가 업로드된 참고 이미지의 정확히 동일한 소녀를 보여준다는 것을 즉시 인식해야 합니다. 캐릭터의 정체성과 의상은 패널 사이에서 절대 변하거나 달라져서는 안 됩니다.
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사용법
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