시네마틱 3D 액션 광고 - [제품/브랜드 삽입], 극적인 스튜디
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시네마틱 3D 액션 광고 - [제품/브랜드 삽입], 극적인 스튜디 역사적인 네 날을 돌 조각상으로 표현한 2x2 그리드를 생성하기 위한 매우 상세한 창의적 프롬프트로, 박물관과 만화가 결합된 미학을 지니며, 색상, 물리, 융합 일관성, 정체성 충실도, 위계, 그리고 정직한 기록 보존 노화에 대한 엄격한 규칙을 따릅니다.
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2x2 그리드, 16:9, 역사를 바꾼 4일을 위해 이렇게 하세요: M1 레지스터-밸런스 (영혼) 두 레지스터가 예산 아래 공존합니다: 크로마 배급: 액센트 에너지 커버리지 ≤ ε (프레임의 ~≤10%); 표면 느낌 = 돌+먼지+잉크+종이 ≥ θ; 지오메트리 자유: 균열/파편/충격파/화살/드레이퍼리는 단색 선+형태 (무제한); 만화 쪽은 선으로 외치고, 박물관 쪽은 색-침묵을 소유합니다. ¬M1 = 과포화 무지개 / 플라스틱 장난감 또는 정적인 일반 동상 (운동 에너지 없음). M2 프리즈-일관성 (단일 순간 물리) 선택된 프리즈로직 ⇒ 하나의 운동량 필드 F=(충격, v, ω); 파편_속도 ∝ v+방사형(충격) · 먼지_기둥 ∥ −v · 충격파 링 ⊥ v (충격 지점) · 드레이퍼리/머리카락 궤적 ∥ −v · 모션_화살 ∥ v · 균열_전파 = 응력(v, 충격). ¬M2 = 무작위 떠다니는 파편 · 모순된 화살 · 폭발 중인데 가만히 있는 드레이퍼리. M3 14→1 융합-일관성 풀별 채널 소유권; 풀 내부 pick[0]=마스터, pick[1]=세컨더리; 풀 간 토큰 하나의 시스템: 팔레트 = 파티나 ∪ 액센트(제한) · 타입은 시대와 일치 · 스테이징은 원형과 일치 · 오버레이 라인워크는 타입 시스템과 일치. ¬M3 = 관련 없는 조각 / 지저분한 콜라주. M4 정체성-충실도 주제→돌이지만 알아볼 수 있음; 인간형→영웅적 조각적 해부학 (제스처, 근육 리듬, 드레이퍼리 장력); 비인간→정의적 실루엣이 불멸화됨; ¬사진적 피부; ¬부서진 해부학. ¬M4 = 일반 동상 / 추가 팔다리 / 알아볼 수 없음. M5 위계 + 단일 수직 프레임 주제가 지배 (면적/실루엣); 위계 주제 ≻ 제목 ≻ 오버레이; 모든 주석은 짧고 + 크고 + 목적적 (≤6 단어, 작은 문단 없음); 하나의 중앙 인물; 분할 화면 없음 · 오른쪽 패널 없음 · 프롬프트 텍스트 없음. ¬M5 = 어수선하고 읽을 수 없음 / 약한 주제 초점. η 정직한 아카이브 크리이스/그레인/하프톤 에이징/테이프+스티커 에페메라/파티나 균열 매핑/복원 이음매/왁스 광택 - 선택된 타이포그래피-프린트 + 파티나 시스템과 일관됨. 금지 (당신의 네거티브) = ¬M1∨¬M2∨¬M3∨¬M4∨¬M5∨¬η
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