토론

3D 검 모델링과 유체 시뮬레이션

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AZIZ | AI 🇸🇦

2024년 10월 2일

3D 검 모델링과 유체 시뮬레이션 3D 애니메이션 제작을 위한 상세 프롬프트: 물 유체 시뮬레이션을 포함한 검(sword) 모델링, 힘(force) 필드, 렌더링 단계.

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3D 비디오를 제작하여 검의 형상을 모델링하는 과정을 보여주되, 칼날과 손잡이를 모두 포함합니다. 플립 플루이드 효과를 사용한 유체 시뮬레이션을 추가하여 물을 모사하는 과정을 시연합니다. 검의 칼날에 포스 필드를 추가하고, 모드를 볼륨 포스로 설정하여 물이 자연스럽게 칼날의 윤곽을 따라 흐르도록 합니다. 인플로우 객체를 배치하여 물이 장면에 들어오는 위치를 표시한 다음, 도메인 객체를 배치하여 물 시뮬레이션을 완성합니다. 다양한 설정으로 테스트 시뮬레이션을 수행한 후, 물 속도를 0.50으로 설정합니다. 전체 장면에 텍스처를 적용하고, 다이내믹 조명으로 밝힌 다음 최종 물 시뮬레이션을 한 번 실행합니다. 마지막으로 장면의 상세 렌더링으로 비디오를 마무리합니다.

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참고 자료

분류:creative| twitter| 3d-modeling| fluid-simulation

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