토론

3D 그리피스 천문대 시네마틱 재구성 워크플로우

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

WasifAI

2026년 9월 10일

3D 그리피스 천문대 시네마틱 재구성 워크플로우 Blender와 PixVerse를 사용하여 그리피스 천문대의 시네마틱 3D 재구성을 만드는 상세 워크플로우, 특정 카메라 무브먼트와 스타일 전환 지침 포함.

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Blender에서 그리피스 천문대 중앙 원형 홀의 편집 가능한 3D 재현을 제작합니다. 여기에는 푸코 진자, 돔 벽화, 청동 난간, 대리석 바닥, 벤치, 천체 구체, 테이블 램프, 천문 전시물이 포함됩니다. 15초 동안 안정적인 카메라 시퀀스를 만들되, 각 5초씩 세 개의 샷으로 구성합니다: 홀 안으로 밀어 넣기, 상승, 중앙 진자 주위를 공전. 돔과 벽화 주위를 공전하도록 위를 향한 높은 카메라를 사용합니다. 천체 구체에 가까이 다가가 부드러운 디테일 공전을 만듭니다. 이 정확한 카메라 애니메이션을 사용하여 회색 모델 비디오를 렌더링합니다. 최종 비디오를 생성하기 전에 카메라 움직임, 프레이밍, 공간 흐름, 폐색을 검토합니다. PixVerse에서는 Seedance 2.5를 사용합니다. 각 샷에 대해 해당 회색 모델 비디오와 그리피스 천문대 내부의 동일한 실제 사진을 업로드합니다. 사진은 재질, 색상, 벽화, 조명을 제어합니다. 회색 모델 비디오는 방 배치, 구성, 원근감, 카메라 움직임을 제어합니다. 프롬프트: @reference image의 시각적 스타일을 사용하여 @gray-model video를 생성합니다. 회색 모델 비디오의 건축, 가구 위치, 객체 수, 프레이밍, 원근감, 카메라 움직임을 엄격히 유지합니다. 참조 이미지의 사실적인 재질, 돔 벽화, 따뜻한 실내 조명만 적용합니다. 모든 객체는 고정 상태를 유지합니다. 사람, 가구, 문, 창문, 전시물을 추가하지 마십시오. 건축이나 카메라 경로를 변경하지 마십시오. 컷, 흔들림, 왜곡, 깜빡임, 레이아웃 변경을 피하십시오. 생성된 모든 샷을 검토하고 명확한 문제가 있는 샷만 다시 생성합니다. 승인된 샷을 하나의 15초 비디오로 결합하고 각 샷의 첫 프레임을 내보냅니다. 편집 가능한 Blender 프로젝트, 회색 모델 비디오, 생성된 세 개의 샷, 최종 비디오, 프롬프트, 첫 프레임 스크린샷을 전달합니다.

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참고 자료

분류:creative| twitter| 3d-reconstruction| cinematic-orbit

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