토론

3D 악어 테니스 스피드 램프 애니메이션

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Rory Flynn

2026년 6월 5일

3D 악어 테니스 스피드 램프 애니메이션 스타일라이즈드 3D 악어가 테니스 서브를 수행하는 7초 분량의 상세한 비디오 프롬프트로, 공이 임팩트할 때 속도 램프 크래시 줌이 적용되며, 캐주얼한 퇴장으로 끝납니다.

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세로 영상 - 양식화된 3D 초록 악어 캐릭터가 흰색 폴로 셔츠, 분홍색 반바지, 흰색 운동화를 입고 단색 분홍 배경 위에 서 있다. 그는 오른손에 테니스 라켓을 들고 있다. 노란 테니스 공이 그의 벌린 입 안에 꽉 물려 있다. 카메라는 캐릭터를 향해 천천히 부드럽게 밀어 들어가기 시작한다. 0–1초: 악어가 머리를 날카롭게 위로 그리고 뒤로 젖힌다 - 그의 턱이 크게 벌어지며 노란 테니스 공을 공중으로 곧장 방출한다. 공은 수직으로 발사된다 - 프레임 상단을 향해 올라가며 회전한다. 악어의 시선은 공을 따라 위로 향한다 - 그의 눈은 공이 올라가는 것을 추적한다. 카메라는 계속 천천히 밀어 들어가며, 떠오르는 공을 프레임 안에 유지하기 위해 약간 위로 기울인다. 공은 더 높이 올라간다 - 프레임 상단에 가까워지며 작아진다. 1–2초: 공은 프레임 맨 위에서 정점에 도달한다 - 찰나의 순간 무중력으로 매달린다. 공은 떨어지기 시작한다. 카메라는 내려오는 공을 따라 아래로 추적한다. 그 아래에서 악어는 이미 움직이고 있다 - 그의 몸은 테니스 준비 자세로 전환한다. 그의 발은 넓게 벌려진다. 그의 체중은 낮게 내려간다. 그의 왼쪽 어깨는 공이 도착할 지점을 향해 돌아간다. 그의 오른팔은 라켓을 몸 뒤로 당긴다 - 스윙을 준비한다. 그의 눈은 떨어지는 공에 고정된다. 공은 중력 아래에서 가속하며 떨어진다 - 프레임 안으로 다시 떨어지며 커진다. 2–3초: 공은 머리 높이를 지나 가슴 높이에 접근한다. 악어는 전방 스윙을 시작한다 - 엉덩이가 먼저 회전하고, 어깨가 따라오며, 라켓 팔이 앞으로 휘둘러진다. 공이 가슴 높이에 도달하면 카메라는 크래시 줌 인한다 - 극단적인 매크로 클로즈업으로 폭력적인 속도 램프 푸시. 시간은 슬로우 모션으로 느려진다. 노란 공이 프레임 왼쪽을 채운다. 라켓 면이 오른쪽에서 들어온다 - 줄이 공과 접촉한다. 공은 줄 표면에 압축되며 - 충격에 약간 변형된다. 줄은 휘어진다. 시간은 접촉 순간에 거의 멈춘다. 모든 디테일이 보인다 - 공 표면의 털, 줄의 장력, 라켓 프레임을 통해 잔잔하게 퍼지는 미세한 진동. 3–5초: 라켓은 슬로우 모션으로 공을 관통한다 - 공은 줄에서 풀려나 앞으로 발사된다. 속도 램프가 풀린다 - 시간은 전체 속도로 되돌아오며 카메라는 빠르게 와이드 샷으로 당겨진다. 악어는 팔로우 스루 중간에 있다 - 그의 라켓 팔은 몸을 가로질러 왼쪽으로 완전히 뻗어 있고, 그의 오른발은 앞으로 내디뎌졌으며, 체중은 이동되었고, 머리와 눈은 공이 간 곳을 추적한다. 완벽한 교과서적인 테니스 폼. 그의 몸은 잠시 팔로우 스루 자세를 유지한다 - 라켓은 왼쪽 위에 높이 있고, 두 팔은 뻗어 있으며, 앞발에 균형을 잡는다. 5–7초: 악어는 팔로우 스루에서 긴장을 푼다. 그는 라켓을 옆으로 내린다. 그는 체중을 중심으로 다시 이동한다 - 자세를 안정시킨다. 그는 몸을 곧게 편다. 잠시의 정지 - 그는 분홍 배경 위에 차분하게 서 있다. 그런 다음 그는 돌아서서 오른쪽으로 평범하게 걸어간다 - 프레임 밖으로 나간다. 그의 꼬리는 그가 퇴장할 때 뒤에서 흔들린다. 분홍 배경만 남는다. 비어 있다. 유지한다.

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분류:creative| twitter| 3d-character| animation

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