토론

참조 이미지 기반 3D 캐릭터 모델 시트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

M. Asif

2026년 9월 10일

참조 이미지 기반 3D 캐릭터 모델 시트 업로드된 참조 이미지로부터 사실적인 3D 캐릭터 모델 시트를 생성하기 위한 종합적인 프롬프트로, 여러 뷰, 표정, 디테일에서 정체성을 유지합니다.

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업로드된 참조 이미지를 캐릭터의 유일하고 필수적인 참조 자료로 사용하십시오. 업로드된 참조 이미지를 기반으로 매우 사실적이고 전문적인 AAA급 3D 캐릭터 모델 시트를 제작하십시오. 최종 캐릭터는 실제 인간처럼 보여야 하며 사실적인 3D 캐릭터로 정확하게 재구성되어야 합니다. 만화, 애니메이션, 픽사, 디즈니, 스타일화, 또는 일러스트레이션 캐릭터가 아닙니다. 정체성 및 참조 고정: 업로드된 대상의 정확한 정체성과 외모를 유지하십시오. 얼굴 구조, 얼굴형, 눈, 눈썹, 코, 입술, 턱선, 광대 구조, 피부 톤, 나이대 외모, 헤어스타일, 머리색, 머리카락 질감, 체형, 신체 비율, 키 인상, 의복, 신발, 액세서리 및 참조 이미지의 모든 인식 가능한 신체적 세부 사항을 동일하게 유지하십시오. 대상을 미화, 재설계, 스타일화, 슬림화, 확대, 재성형, 노화, 저연령화 또는 변경하지 마십시오. 다른 사람을 만들지 마십시오. 업로드된 참조 이미지가 절대적인 진실의 원천입니다. 하나의 일관된 캐릭터를 만들고 동일한 캐릭터를 여러 각도에서 보여주십시오. 모델 시트 레이아웃: 실제 영화/게임/캐릭터 개발 모델 시트와 유사한 깔끔하고 전문적인 캐릭터 턴어라운드 시트를 설계하십시오. 상단 섹션: 전신 사실적인 3D 캐릭터 턴어라운드 뷰를 보여주십시오: - 정면 뷰 - 3/4 정면 뷰 - 측면/프로필 뷰 - 3/4 후면 뷰 - 후면 뷰 모든 뷰는 완벽하게 일관된 얼굴, 헤어스타일, 신체 비율, 의복, 액세서리, 신발, 색상, 재질 및 신체적 세부 사항을 가진 동일한 캐릭터를 보여주어야 합니다. 턴어라운드 뷰 전체에서 중립적이고 자연스러운 서 있는 포즈를 유지하고 카메라 높이, 스케일, 비율 및 프레이밍을 일관되게 유지하십시오. 헤드 클로즈업 섹션: 여러 개의 사실적인 고해상도 헤드/얼굴 클로즈업을 포함하십시오: - 정면 얼굴 - 3/4 얼굴 - 측면 프로필 - 반대 3/4 각도 정확한 얼굴 해부학과 자연스러운 인간 피부로 모든 각도에서 동일한 얼굴을 보여주십시오. 얼굴 표정: 동일한 캐릭터를 사용하여 작은 표정 참조 행을 만드십시오: - 중립 - 미소 - 행복 - 놀람 - 진지함 - 화남 - 자연스러운 편안한 표정 표정은 사람의 정체성이나 얼굴 구조를 바꾸지 않고 자연스럽게 변화해야 합니다. 손/신체 디테일 섹션: 동일한 캐릭터의 손, 피부 톤, 비율 및 해부학을 유지하면서 다양한 자연스러운 손 위치와 제스처를 보여주는 사실적인 손 참조 연구를 포함하십시오. 컬러 팔레트 및 재질: 캐릭터 디자인에서 추출한 작은 견본과 사실적인 재질 샘플(머리카락, 피부, 의복 원단, 가죽, 데님, 금속, 신발 재질, 액세서리 및 기타 보이는 재질)을 포함하는 전문적인 컬러/재질 참조 영역을 포함하십시오. 추가 디테일 패널: 업로드된 참조 이미지의 중요한 캐릭터 디테일에 대한 여러 개의 작은 매크로 클로즈업 패널을 포함하십시오: - 눈 - 헤어스타일 또는 머리카락 질감 - 의복 원단 - 스티칭 또는 솔기 - 액세서리 - 신발 - 주얼리 - 독특한 디자인 요소 키/비율 참조: 캐릭터 옆에 깔끔한 키/비율 참조 영역을 포함하여 전신 실루엣과 사실적인 해부학적 비율을 보여주십시오. 시각적 스타일: 포토리얼리스틱 하이엔드 3D 캐릭터 모델링. 사실적인 인간 해부학. 자연스러운 피부 모공과 미묘한 결점. 개별 모발 가닥. 물리적으로 정확한 의복 재질. 사실적인 원단 주름과 스티칭. 자연스러운 반사가 있는 사실적인 눈. 고품질 PBR 재질. 전문적인 스튜디오 조명. 중립적이고 깨끗한 스튜디오 배경. 선명한 초점. 프리미엄 AAA 게임 캐릭터 개발 품질. 영화급 사실적인 3D 조각. 매우 상세하지만 믿을 수 있는 수준. 프레젠테이션: 전체 이미지가 고예산 영화 또는 AAA 게임 제작을 위해 만들어진 실제 전문 캐릭터 개발/모델 시트 프레젠테이션처럼 보이게 하십시오. 깔끔하고 체계적인 섹션, 얇은 전문 가이드 라인, 작은 기술 라벨, 균형 잡힌 간격, 일관된 정렬 및 세련된 프로덕션 디자인 미학을 사용하십시오. 중요: 업로드된 참조 이미지가 캐릭터를 결정합니다. 모델 시트 예시는 프레젠테이션/레이아웃/스타일만 결정합니다. 예시 캐릭터의 얼굴, 의복, 헤어스타일, 색상 또는 신체를 복사하지 마십시오. 업로드된 대상을 예시 캐릭터로 바꾸지 마십시오. 모든 뷰는 동일한 캐릭터여야 합니다. 정체성 변화, 얼굴 변화, 헤어스타일 변화, 신체 비율 변화, 의복 변화, 임의의 액세서리, 추가 인물, 중복된 팔다리, 왜곡된 해부학, 만화적 외모, 애니메이션, 일러스트레이션, 픽사/디즈니 스타일, 판타지 재설계, 플라스틱 피부, 인공적인 얼굴이 없어야 합니다. 최종 출력: 초현실적인 3D 캐릭터 모델 시트, 포토리얼리스틱 인간 캐릭터, 전문 캐릭터 턴어라운드, AAA 게임 개발 참조, 시네마틱 3D 조각, 사실적인 피부, 사실적인 머리카락, 사실적인 해부학, 정확하게 근사된 재질, 8K 초고디테일 품질, 매우 선명한 전문 프레젠테이션.

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분류:creative| twitter| 3d-character| model-sheet

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