토론

환경 글리프 타이포그래피가 있는 4개의 민속 이야기로 이루어진 2x2 그리드

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Gadgetify

2026년 9월 13일

환경 글리프 타이포그래피가 있는 4개의 민속 이야기로 이루어진 2x2 그리드 민속 이야기 4개를 2x2 격자로 생성하기 위한 구조화된 프롬프트로, 서사 모델과 환경 장 이론을 사용하여 이야기의 제목 단어를 풍경 속 기념비적 글리프로 새겨 넣습니다. 구성, 스타일, 채점 지침을 수채화 민속 여행 일지 미학에 맞춰 포함합니다.

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프롬프트 내용저장

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2x2 그리드, 여러 나라에서 부모가 아이들에게 들려주는 4가지 이야기를 위한 구성, 16:9 INPUT: $ TOPIC // 내러티브 모델 TYPE = classify($ TOPIC) WORD = derive_display_word($ TOPIC) PROTAGONIST = infer_primary_avatar($ TOPIC) CAST = infer_supporting_cast($ TOPIC) SETTING = infer_world_setting($ TOPIC) MATERIALS = infer_native_materials($ TOPIC) THEME = infer_story_theme($ TOPIC) ORIGIN = infer_origin_if_relevant($ TOPIC) // 삽화 페이지 전체에 걸친 환경적 포텐셜 필드 Φ 구축. Φ = landscape_energy(SETTING) + protagonist_gravity(PROTAGONIST) + material_texture(MATERIALS) F = ∇Φ // 구성 흐름: 읽기 방향, 주인공 경로 Curl = ∇×Φ // 수채화 안료 소용돌이, 바람, 물살 Div = ∇·F // 조연 캐스트, 소품, 장식적 표시의 밀도 // 글리프 구성: // WORD의 각 문자 L에 대해: // MATERIALS ∪ SETTING에서 L과 시각적으로 일치하는 형태나 요소를 검색 // (예: 산등성이, 강의 굽이, 나뭇가지, 다리의 아치, 소용돌이치는 연기) // 평면적인 타이포그래피를 선택된 글리프 소스로 대체하고 지형에 내장. // 단어는 하나의 기념비적인 환경적 형태로 읽혀야 함. // 구성: // - 단어는 페이지의 중앙 가로대를 차지하며 풍경 속에 내장됨. // - 주인공은 초점 지점에 서 있고, 조연 캐스트는 더 작은 규모로 흩어져 배치됨. // - 배경은 단어 너머로 확장되며, 안료 튀김과 유기적인 종이 번짐으로 프레임 처리됨. // 스타일: // - 수채화 워시, 잉크 윤곽선, 수제 민속 여행 일지. // - MATERIALS + SETTING에서 파생된 팔레트, 따뜻한 흙빛 톤, 차분한 안료. // - 가장자리 처리: 안료 튀김, 종이 번짐, 희미해진 섬유. // 타이포그래피 오버레이: // - 상단 주석: THEME에서 파생된 짧은 시적 경구. // - 하단 주석: NAME 및 ORIGIN. // 점수 평가: 최대 storytelling_strength, // glyph_world_integration, cultural_specificity, painterly_detail, poster_readability를 가진 변형을 선택. 하나의 삽화를 렌더링, 1:1 또는 4:5.

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참고 자료

분류:creative| twitter| folk-stories| 2x2-grid

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