12패널 인물 조명 참조 시트
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12패널 인물 조명 참조 시트 12패널 인물 조명 레퍼런스 시트를 생성하기 위한 포괄적인 프롬프트로, 각 패널에서 캐릭터를 동일하게 유지하면서 다양한 전문 조명 설정을 보여줍니다.
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업로드된 캐릭터 참조 이미지를 캐릭터 정체성의 유일한 소스로 사용하여 초사실적인 전문 12패널 인물 조명 레퍼런스 시트를 생성합니다.
캐릭터 정체성 - 엄격한 고정:
업로드된 캐릭터 참조를 사용하여 모든 패널에서 정확히 동일한 인물을 유지합니다.
보존할 요소:
- 정확한 얼굴 정체성
- 얼굴 구조
- 얼굴 비율
- 눈
- 눈썹
- 코
- 입술
- 턱선
- 광대뼈
- 턱
- 귀
- 피부 톤
- 이마선
- 헤어스타일
- 나이 외관
- 모든 독특한 얼굴 특징
캐릭터는 12개 초상화 전체에서 동일하게 유지되어야 합니다.
얼굴을 재설계하지 마십시오.
얼굴을 미화하거나 재형성하지 마십시오.
얼굴 비율을 변경하지 마십시오.
다른 사람을 만들지 마십시오.
헤어스타일이나 의상을 변경하지 마십시오.
패널 간 유일한 주요 변수는 조명 설정입니다.
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12패널 조명 레퍼런스 시트
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깔끔한 4 × 3 그리드로 배열된 정확히 12개의 동일한 초상화 패널을 생성합니다.
모든 패널은 동일한 캐릭터를 동일한 방식으로 보여줍니다:
- 정면을 향한 머리와 어깨 포즈
- 카메라 각도
- 얼굴 표정
- 크롭
- 헤어스타일
- 의상
- 신체 위치
조명만 변경됩니다.
일관된 프레이밍과 깨끗한 전문 스튜디오 배경을 사용합니다.
각 패널에는 하단에 읽기 쉬운 명확한 라벨이 있어야 합니다.
패널 순서:
1. 플랫 라이팅
2. 버터플라이 라이팅
3. 렘브란트 라이팅
4. 렘브란트 라이팅 - 사이드 앵글
5. 스플릿 라이팅
6. 림 라이팅
7. 실링 바운스
8. 로우 앵글 라이트
9. 헤어라이트
10. 헤어라이트 - 스트롱 백 라이트
11. 백라이트
12. 백그라운드 라이트
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1 - 플랫 라이팅
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캐릭터를 직접 향하는 부드러운 정면광을 사용합니다.
얼굴 전체에 매우 균일한 조명.
최소한의 그림자.
매우 적은 얼굴 대비.
얼굴 양쪽이 유사하게 조명됩니다.
자연스럽고 깨끗하며 중립적인 외관.
이 패널은 플랫 라이팅이 무엇인지 명확하게 보여주어야 합니다.
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2 - 버터플라이 라이팅
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메인 키 라이트를 캐릭터의 바로 위와 약간 앞쪽에 배치합니다.
코 아래에 클래식한 작은 나비 모양의 그림자를 만듭니다.
턱 아래에 부드러운 그림자.
이마, 볼, 그리고 얼굴 윗부분은 아름답게 조명된 상태를 유지합니다.
우아한 뷰티/패션 초상화 조명.
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3 - 렘브란트 라이팅
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키 라이트를 한쪽으로 약 45도, 눈높이보다 약간 위에 배치합니다.
눈 아래 그림자 쪽 볼에 인식 가능한 작은 삼각형 모양의 빛 패치를 만듭니다.
얼굴 한쪽은 조명되고 다른 쪽은 통제된 그림자에 들어갑니다.
시네마틱하고 입체적인 초상화 외관.
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4 - 렘브란트 라이팅 - 사이드 앵글
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패널 3보다 더 강한 측면 중심의 렘브란트 설정을 사용합니다.
패널 3과 비교하여 방향성 대비를 증가시킵니다.
특징적인 삼각형 볼 하이라이트를 유지하면서 더 깊은 얼굴 그림자를 만듭니다.
조명 위치 변경이 렘브란트 효과를 어떻게 바꾸는지 명확하게 보여줍니다.
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5 - 스플릿 라이팅
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키 라이트를 캐릭터의 한쪽에 약 90도 위치에 배치합니다.
얼굴의 절반은 강하게 조명되어야 합니다.
반대쪽 절반은 눈에 띄는 그림자에 들어가야 합니다.
얼굴 전체에 빛과 어둠의 명확한 수직 분할을 만듭니다.
고대비 드라마틱한 초상화 조명.
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6 - 림 라이팅
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캐릭터의 뒤와 약간 옆에 강한 조명을 배치합니다.
머리카락, 어깨, 실루엣의 바깥 가장자리 주위에 밝고 얇은 하이라이트/림을 만듭니다.
얼굴은 주로 더 부드럽고 미묘한 정면 필 라이트로 조명합니다.
목적은 배경에서 피사체 분리를 명확하게 보여주는 것입니다.
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7 - 실링 바운스
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캐릭터 위에 주 조명을 배치하고 천장/머리 위 반사판에서 아래로 반사시킵니다.
부드러운 아래 방향 조명을 만듭니다.
눈썹, 코, 턱 아래에 미묘한 그림자.
거친 대비 없이 자연스러운 입체감.
머리 위 반사 조명을 명확하게 보여줍니다.
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8 - 로우 앵글 라이트
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키 라이트를 캐릭터의 얼굴 아래에 배치하고 위쪽을 향하게 합니다.
광대뼈, 코, 눈썹 아래에 특이한 그림자가 있는 위쪽 조명을 만듭니다.
효과는 일반적인 초상화 조명과 눈에 띄게 달라야 합니다.
사실적이고 물리적으로 그럴듯하게 유지합니다.
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9 - 헤어라이트
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캐릭터의 위와 뒤에 통제된 조명을 배치합니다.
머리카락의 윗부분과 가장자리에 보이는 하이라이트를 만듭니다.
얼굴은 상대적으로 부드럽게 조명된 상태를 유지합니다.
목적은 전용 헤어 라이트가 헤어스타일을 분리하고 정의하는 방법을 명확하게 보여주는 것입니다.
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10 - 헤어라이트 - 스트롱 백 라이트
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더 강한 후방/상단 헤어 라이트를 사용합니다.
머리 실루엣과 개별 머리카락 가닥을 따라 뚜렷한 밝은 하이라이트를 만듭니다.
얼굴 조명은 비교적 절제된 상태를 유지합니다.
패널 9와의 차이가 명확하게 보여야 합니다.
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11 - 백라이트
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주 조명을 캐릭터 바로 뒤에 배치합니다.
실루엣 주위에 강한 조명 후광/림을 만듭니다.
캐릭터의 앞면은 상당히 어두워집니다.
백라이트를 명확하게 보여주면서도 얼굴 디테일을 보존하기 위해 충분한 미묘한 필을 유지합니다.
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12 - 백그라운드 라이트
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캐릭터를 상대적으로 덜 조명하면서 배경을 별도로 조명합니다.
캐릭터 뒤에 보이는 빛의 풀/그라데이션을 만듭니다.
배경은 피사체 주변에서 더 밝아져 명확한 피사체-배경 분리를 만듭니다.
조명 효과는 패널 11과 눈에 띄게 달라야 합니다.
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엄격한 일관성 규칙
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12개 패널 모두 동일한 정확한 캐릭터를 보여주어야 합니다.
변경하지 말 것:
- 정체성
- 얼굴
- 얼굴 비율
- 헤어스타일
- 의상
- 표정
- 포즈
- 카메라 위치
- 카메라 초점 거리
- 프레이밍
변경만 허용:
- 빛 방향
- 빛 위치
- 빛 강도
- 그림자 배치
- 하이라이트 배치
- 대비
- 지정된 경우 배경 조명
이미지의 목적은 전문 초상화 조명 설정 간의 차이를 시각적으로 가르치고 보여주는 것입니다.
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시각적 표현
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깔끔한 전문 조명 레퍼런스 차트를 생성합니다.
4열 × 3행.
12개의 동일한 초상화 패널.
일관된 간격.
깔끔한 스튜디오 프레젠테이션.
각 초상화는 중앙에 배치.
각 라벨은 패널 하단의 작고 깨끗한 흰색 라벨 상자에 배치.
라벨은 정확히 다음과 같이 읽혀야 합니다:
FLAT LIGHTING
BUTTERFLY LIGHTING
REMBRANDT LIGHTING
REMBRANDT LIGHTING - SIDE ANGLE
SPLIT LIGHTING
RIM LIGHTING
CEILING BOUNCE
LOW ANGLE LIGHT
HAIRLIGHT
HAIRLIGHT - STRONG BACK LIGHT
BACKLIGHT
BACKGROUND LIGHT
추가 텍스트 없음.
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포토리얼리즘
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초사실적인 전문 스튜디오 사진.
사실적인 피부 모공.
자연스러운 피부 질감.
사실적인 눈.
사실적인 머리카락 가닥.
물리적으로 정확한 빛 감쇠.
자연스러운 그림자.
사실적인 하이라이트.
전문 초상화 사진.
높은 다이내믹 레인지.
정확한 인체 해부학.
플라스틱 피부 없음.
인공적인 얼굴 없음.
만화 없음.
일러스트레이션 없음.
CGI 외관 없음.
출력:
16K 초고해상도.
목표 해상도: 15360 × 8640 픽셀.
약 1억 3270만 픽셀.
최대 가능한 디테일과 선명도.
최종 이미지는 동일한 캐릭터가 12가지 다른 초상화 조명 설정에서 어떻게 보이는지 정확히 보여주는 전문 시각적 레퍼런스로 기능해야 합니다.
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사용법
이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.
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