토론

12패널 인물 조명 참조 시트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

M. Asif

2026년 9월 11일

12패널 인물 조명 참조 시트 12패널 인물 조명 레퍼런스 시트를 생성하기 위한 포괄적인 프롬프트로, 각 패널에서 캐릭터를 동일하게 유지하면서 다양한 전문 조명 설정을 보여줍니다.

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업로드된 캐릭터 참조 이미지를 캐릭터 정체성의 유일한 소스로 사용하여 초사실적인 전문 12패널 인물 조명 레퍼런스 시트를 생성합니다. 캐릭터 정체성 - 엄격한 고정: 업로드된 캐릭터 참조를 사용하여 모든 패널에서 정확히 동일한 인물을 유지합니다. 보존할 요소: - 정확한 얼굴 정체성 - 얼굴 구조 - 얼굴 비율 - 눈 - 눈썹 - 코 - 입술 - 턱선 - 광대뼈 - 턱 - 귀 - 피부 톤 - 이마선 - 헤어스타일 - 나이 외관 - 모든 독특한 얼굴 특징 캐릭터는 12개 초상화 전체에서 동일하게 유지되어야 합니다. 얼굴을 재설계하지 마십시오. 얼굴을 미화하거나 재형성하지 마십시오. 얼굴 비율을 변경하지 마십시오. 다른 사람을 만들지 마십시오. 헤어스타일이나 의상을 변경하지 마십시오. 패널 간 유일한 주요 변수는 조명 설정입니다. ================================================== 12패널 조명 레퍼런스 시트 ================================================== 깔끔한 4 × 3 그리드로 배열된 정확히 12개의 동일한 초상화 패널을 생성합니다. 모든 패널은 동일한 캐릭터를 동일한 방식으로 보여줍니다: - 정면을 향한 머리와 어깨 포즈 - 카메라 각도 - 얼굴 표정 - 크롭 - 헤어스타일 - 의상 - 신체 위치 조명만 변경됩니다. 일관된 프레이밍과 깨끗한 전문 스튜디오 배경을 사용합니다. 각 패널에는 하단에 읽기 쉬운 명확한 라벨이 있어야 합니다. 패널 순서: 1. 플랫 라이팅 2. 버터플라이 라이팅 3. 렘브란트 라이팅 4. 렘브란트 라이팅 - 사이드 앵글 5. 스플릿 라이팅 6. 림 라이팅 7. 실링 바운스 8. 로우 앵글 라이트 9. 헤어라이트 10. 헤어라이트 - 스트롱 백 라이트 11. 백라이트 12. 백그라운드 라이트 ================================================== 1 - 플랫 라이팅 ================================================== 캐릭터를 직접 향하는 부드러운 정면광을 사용합니다. 얼굴 전체에 매우 균일한 조명. 최소한의 그림자. 매우 적은 얼굴 대비. 얼굴 양쪽이 유사하게 조명됩니다. 자연스럽고 깨끗하며 중립적인 외관. 이 패널은 플랫 라이팅이 무엇인지 명확하게 보여주어야 합니다. ================================================== 2 - 버터플라이 라이팅 ================================================== 메인 키 라이트를 캐릭터의 바로 위와 약간 앞쪽에 배치합니다. 코 아래에 클래식한 작은 나비 모양의 그림자를 만듭니다. 턱 아래에 부드러운 그림자. 이마, 볼, 그리고 얼굴 윗부분은 아름답게 조명된 상태를 유지합니다. 우아한 뷰티/패션 초상화 조명. ================================================== 3 - 렘브란트 라이팅 ================================================== 키 라이트를 한쪽으로 약 45도, 눈높이보다 약간 위에 배치합니다. 눈 아래 그림자 쪽 볼에 인식 가능한 작은 삼각형 모양의 빛 패치를 만듭니다. 얼굴 한쪽은 조명되고 다른 쪽은 통제된 그림자에 들어갑니다. 시네마틱하고 입체적인 초상화 외관. ================================================== 4 - 렘브란트 라이팅 - 사이드 앵글 ================================================== 패널 3보다 더 강한 측면 중심의 렘브란트 설정을 사용합니다. 패널 3과 비교하여 방향성 대비를 증가시킵니다. 특징적인 삼각형 볼 하이라이트를 유지하면서 더 깊은 얼굴 그림자를 만듭니다. 조명 위치 변경이 렘브란트 효과를 어떻게 바꾸는지 명확하게 보여줍니다. ================================================== 5 - 스플릿 라이팅 ================================================== 키 라이트를 캐릭터의 한쪽에 약 90도 위치에 배치합니다. 얼굴의 절반은 강하게 조명되어야 합니다. 반대쪽 절반은 눈에 띄는 그림자에 들어가야 합니다. 얼굴 전체에 빛과 어둠의 명확한 수직 분할을 만듭니다. 고대비 드라마틱한 초상화 조명. ================================================== 6 - 림 라이팅 ================================================== 캐릭터의 뒤와 약간 옆에 강한 조명을 배치합니다. 머리카락, 어깨, 실루엣의 바깥 가장자리 주위에 밝고 얇은 하이라이트/림을 만듭니다. 얼굴은 주로 더 부드럽고 미묘한 정면 필 라이트로 조명합니다. 목적은 배경에서 피사체 분리를 명확하게 보여주는 것입니다. ================================================== 7 - 실링 바운스 ================================================== 캐릭터 위에 주 조명을 배치하고 천장/머리 위 반사판에서 아래로 반사시킵니다. 부드러운 아래 방향 조명을 만듭니다. 눈썹, 코, 턱 아래에 미묘한 그림자. 거친 대비 없이 자연스러운 입체감. 머리 위 반사 조명을 명확하게 보여줍니다. ================================================== 8 - 로우 앵글 라이트 ================================================== 키 라이트를 캐릭터의 얼굴 아래에 배치하고 위쪽을 향하게 합니다. 광대뼈, 코, 눈썹 아래에 특이한 그림자가 있는 위쪽 조명을 만듭니다. 효과는 일반적인 초상화 조명과 눈에 띄게 달라야 합니다. 사실적이고 물리적으로 그럴듯하게 유지합니다. ================================================== 9 - 헤어라이트 ================================================== 캐릭터의 위와 뒤에 통제된 조명을 배치합니다. 머리카락의 윗부분과 가장자리에 보이는 하이라이트를 만듭니다. 얼굴은 상대적으로 부드럽게 조명된 상태를 유지합니다. 목적은 전용 헤어 라이트가 헤어스타일을 분리하고 정의하는 방법을 명확하게 보여주는 것입니다. ================================================== 10 - 헤어라이트 - 스트롱 백 라이트 ================================================== 더 강한 후방/상단 헤어 라이트를 사용합니다. 머리 실루엣과 개별 머리카락 가닥을 따라 뚜렷한 밝은 하이라이트를 만듭니다. 얼굴 조명은 비교적 절제된 상태를 유지합니다. 패널 9와의 차이가 명확하게 보여야 합니다. ================================================== 11 - 백라이트 ================================================== 주 조명을 캐릭터 바로 뒤에 배치합니다. 실루엣 주위에 강한 조명 후광/림을 만듭니다. 캐릭터의 앞면은 상당히 어두워집니다. 백라이트를 명확하게 보여주면서도 얼굴 디테일을 보존하기 위해 충분한 미묘한 필을 유지합니다. ================================================== 12 - 백그라운드 라이트 ================================================== 캐릭터를 상대적으로 덜 조명하면서 배경을 별도로 조명합니다. 캐릭터 뒤에 보이는 빛의 풀/그라데이션을 만듭니다. 배경은 피사체 주변에서 더 밝아져 명확한 피사체-배경 분리를 만듭니다. 조명 효과는 패널 11과 눈에 띄게 달라야 합니다. ================================================== 엄격한 일관성 규칙 ================================================== 12개 패널 모두 동일한 정확한 캐릭터를 보여주어야 합니다. 변경하지 말 것: - 정체성 - 얼굴 - 얼굴 비율 - 헤어스타일 - 의상 - 표정 - 포즈 - 카메라 위치 - 카메라 초점 거리 - 프레이밍 변경만 허용: - 빛 방향 - 빛 위치 - 빛 강도 - 그림자 배치 - 하이라이트 배치 - 대비 - 지정된 경우 배경 조명 이미지의 목적은 전문 초상화 조명 설정 간의 차이를 시각적으로 가르치고 보여주는 것입니다. ================================================== 시각적 표현 ================================================== 깔끔한 전문 조명 레퍼런스 차트를 생성합니다. 4열 × 3행. 12개의 동일한 초상화 패널. 일관된 간격. 깔끔한 스튜디오 프레젠테이션. 각 초상화는 중앙에 배치. 각 라벨은 패널 하단의 작고 깨끗한 흰색 라벨 상자에 배치. 라벨은 정확히 다음과 같이 읽혀야 합니다: FLAT LIGHTING BUTTERFLY LIGHTING REMBRANDT LIGHTING REMBRANDT LIGHTING - SIDE ANGLE SPLIT LIGHTING RIM LIGHTING CEILING BOUNCE LOW ANGLE LIGHT HAIRLIGHT HAIRLIGHT - STRONG BACK LIGHT BACKLIGHT BACKGROUND LIGHT 추가 텍스트 없음. ================================================== 포토리얼리즘 ================================================== 초사실적인 전문 스튜디오 사진. 사실적인 피부 모공. 자연스러운 피부 질감. 사실적인 눈. 사실적인 머리카락 가닥. 물리적으로 정확한 빛 감쇠. 자연스러운 그림자. 사실적인 하이라이트. 전문 초상화 사진. 높은 다이내믹 레인지. 정확한 인체 해부학. 플라스틱 피부 없음. 인공적인 얼굴 없음. 만화 없음. 일러스트레이션 없음. CGI 외관 없음. 출력: 16K 초고해상도. 목표 해상도: 15360 × 8640 픽셀. 약 1억 3270만 픽셀. 최대 가능한 디테일과 선명도. 최종 이미지는 동일한 캐릭터가 12가지 다른 초상화 조명 설정에서 어떻게 보이는지 정확히 보여주는 전문 시각적 레퍼런스로 기능해야 합니다.

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분류:creative| twitter| portrait-lighting| photography-reference

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