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Y2Kスタイルのストリートスケートボード映像(Seedance 2.0)

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

BMX
投稿者BMXX出典

2026年7月24日

Y2Kスタイルのストリートスケートボード映像(Seedance 2.0) 90年代後半のスケートビデオのエネルギーと現代のファッションエディトリアル写真を融合させた、フォトリアルなストリートスケート映像。Seedance 2.0で制作。

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1990年代後半から2000年代前半のインディペンデント・スケートビデオのエネルギーと、現代のファッションエディトリアル写真の美学を融合させた、15秒のフォトリアリスティックなシネマティック・ストリートスケートフィルムを16:9で作成してください。 キャラクターの連続性: 20代前半の若い男性スケーター、スリムなアスリート体型、乱れたカーリーブラウンの髪、淡い半透明のラップアラウンドサングラス、グレーの微妙なグリッドパターンのTシャツ、非常にルーズなダークネイビーのスケートトラウザー、擦り切れた黒のスケートシューズ。すべてのショットで彼の顔、服装、プロポーション、スケートボードを同一に保ちます。 スケートボード: 擦り傷のあるグラフィック、欠けたエッジ、シルバーのトラック、汚れたオフホワイトのウィールを備えた、使い込まれたストリートデッキ。すべてのトリック、ホイールの回転、フットプレースメント、ボードのしなり、着地は、実際のスケート物理に従わなければなりません。 0〜2秒 | イントロ: グラフィティで覆われたコンクリートのアンダーパス。18mmビンテージ広角レンズ、カメラはレッジの近くに置かれています。サングラスがシャープな前景フォーカスで、スケーターは後ろで柔らかくぼやけています。彼は手を伸ばしてそれらを拾います。わずかなフォーカスのためらいと、自然なハンドヘルドのマイクロジッター。 2〜4.3秒 | ストリートプッシュ: ボードの横での超低魚眼追跡ショット。彼は一度プッシュし、実際の街路を加速します。粗いアスファルトの振動、ひらひらするトラウザー、自然なモーションブラー、歩行者、駐車した車、暖かいエッジレンズフレア。 4.3〜6.4秒 | オーリー: グラフィティの路地での低い追跡ショット。低い縁石を越える、クリーンで物理的に正確なオーリー。自然なクラウチ、テールポップ、前足のドラッグ、デッキの水平化、完全なクリアランス、現実的な着地と膝の圧縮。 6.4〜8.6秒 | レッジ: ダウンタウンのプラザでの膝の高さの16mm魚眼ショット。彼は低いコンクリートのレッジにポップし、短くグラインドまたはスライドしてから、きれいに抜けます。速いハンドヘルドパン、オートフォーカスのブリージング、わずかなローリングシャッターの不完全さ。 8.6〜10秒 | トランジション: 着地中にカメラを直射日光に向けます。自然な白飛びハイライト、クリーミーな露出過多、オレンジと赤のフィルムバーン、そして2〜3フレームの偶然のように見える二重露光。 10〜12.2秒 | ポートレート: グラフィティの近くでの65mmビンテージ横顔。彼は息を整え、髪がそよ風でわずかに動きます。暖かい日光が彼の肌と半透明のグラスをかすめます。柔らかい背景と穏やかなハンドヘルドドリフト。 12.2〜14.2秒 | ファイナルライド: 暗いスケートパーク内での地上レベルのフォローショット。彼が明るい日光に向かって転がります。コンクリートの継ぎ目を横切る実際のホイールチャターと、1つの微妙なカービングターン。 14.2〜15秒 | エンドフレーム: アンダーパスでのミディアムワイドポートレート。彼はサングラスをかけてリラックスして立ち、スケートボードを脚の横に垂直に持っています。自然な呼吸と微妙なハンドヘルドの動き。 外観: 本物のアナログスケートフィルム、自然な解剖学と体重、細かい有機的なグレイン、わずかなゲートウィーブ、微妙なハレーション、軽度の色収差、色あせた色、ティールとシアンの影、暖かい琥珀色のハイライト、時折のほこりとライトリーク、不完全な露出とフォーカス。過度に安定化、研磨、またはCGIのように見えることは決してありません。 音楽: ほこりっぽいブームバップドラム、歪んだブレイクビート、暖かいアナログベース、チョップドギター、軽いビニールノイズ、ミニマルなシンセを備えた、オリジナルの94〜100 BPMのアンダーグラウンドスケートフィルムインストゥルメンタル。ビートは2秒でドロップします。強いアクセントはテールポップと着地に一致します。音楽はポートレート中に柔らかくなり、ファイナルライドで戻ります。 スケートボードのホイール、舗装のクリック、テールポップ、トラックのグラインド、グリップテープの摩擦、着地の衝撃、遠くの交通、歩行者、風、コンクリートのアンダーパスの残響など、現実的なロケーションオーディオを重ねます。 避けるべきこと: 浮遊するボード、不正確なフットプレースメント、不可能なトリック、変形したホイールやトラック、余分な手足、アイデンティティの変化、服装の変化、合成肌、偽のボケ、CGIサーフェス、背景のモーフィング、複製された歩行者、人工的な安定化、テキスト、字幕、ロゴ、透かし。 最終結果は、経験豊富な人間のスケートビデオグラファーが夏の午後に撮影した本物のアナログ映像のように感じられるべきです。

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カテゴリ:creative| twitter| ai-video| seedance

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