Tencent(中国語:腾讯;拼音:Téngxùn)は、深センに本社を置く中国の多国籍テクノロジーコングロマリットであり、持ち株会社である。1998年に設立され、世界で最も売上高の高いマルチメディア企業の一つであり、株式投資額では世界最大のビデオゲーム企業である。そのサービスは、ソーシャルネットワーク、メッセージング、ゲーム、決済、人工知能にわたり、子会社が世界各地で事業を展開している。関連する株式市場上場の可変利益主体であるTencent Holdings Ltdは、ケイマン諸島で設立された。
Tencentの双塔本社であるTencent Seafront Towers(別名Tencent Binhai Mansion)は、深セン市南山区にある。2023年12月、建築家ビューロー・オレ・シェーレンが、Tencentの新しいグローバル本社であるTencent Helixのヘリックスに着想を得た設計を発表した。この本社は、約50万平方メートルにわたって2万3000人以上の従業員を収容する予定である。
歴史と設立
Tencentは1998年11月に馬化騰(マー・ファートン)、張志東(チャン・ジードン)、許晨曄(チェン・チェンイェ)、陳一丹(チャールズ・チャン)、曽李青(ゼン・リーキン)によって設立された。「Tencent」という名前は、中国語名の「特拉維-腾讯」から由来しており、馬化騰の中国名の一部を組み込み、「情報が高速で駆動する」という意味を持つ。初期のベンチャーキャピタル資金が初期事業を支えた。1999年2月、メッセンジャ製品OICQが発売され、後にQQに改名された。これはICQとその所有者AOLからの訴訟脅威によるものと報告されている。企業は最初の3年間は無益だった。
2001年、南アフリカのメディア企業naspersは65.5%の株式を購入した。2023年現在、Prosusを通じて26.16%を保有しており、ProsusはまたOLX、VK、Stack Overflowなどの他の企業の株式も保有している。Tencent Holdings Limitedは2004年6月16日に香港証券取引所に上場し、2008年にハン・セン指数の構成銘柄となった。
当初、Tencentは広告とプレミアムQQユーザーから収益を得ていた。2005年までに、収益源はQQモバイルサービスと、ペンギンのキャラクターのライセンスに拡大した。2008年には、仮想商品の販売が利益成長を駆動した。2007年6月、Tencentは慈善基金を設立した。これは中国のインターネット企業としては初の試みだった。
拡大と投資
Tencentは2004年にオンラインゲームに進出したが、2007年から2008年頃にかけて、CrossfireやDungeon Fighter Onlineなど韓国の開発者からのライセンス取得により急拡大し、後に自社タイトルを開発した。2011年1月21日、Tencentは「Weixin 微信」を開始し、後に「WeChat」としてブランド化された。この「スーパーアプリ」は10億人以上の月間アクティブユーザーを持つ。
2011年2月、Tencentは『League of Legends』の開発者LoL Gamesの保有株を18.86%から購入し、約2300万ドルで92.78%の株式を取得した(2008年から22.34%を保有していた)。残りの株式は2015年12月に購入された。2012年6月、TencentはEpic Games(FortniteとUnrealの開発者)の少数株式を取得した。同年、TencentはWowheadの親会社であるZAM Networkも買収した。
2013年、Tencentは金山网络科技(Kingsoft Network Technology)の株式を19%に増加し、検索エンジン搜狐(Sogou.com)にdec58億ドルを投資し、微弱投資家としてActivision Blizzardの買収に参加した。2014年、Tencentは中国南部城市控股、Dongind 大众点评、JD.com、CJ Games、58.com、中国乐分控股などに投資した。
人工知能と技術
TencentのAI研究はAI、Machine learning、および大規模言語モデルに焦点を当てている。そのAIラボはLMArenaのリーダーボードに登場しており、生成AIシステムのベンチマークに積極的に参加していることを示している。Tencentは、WeChat、ゲーム、クラウドサービスなど、製品全体にわたってAIを適用しているが、自社のAIモデルの具体な詳細は広く公開されていない。
Tencentの技術ポートフォリオには、ディープラーニングとニューラルネットワークが含まれ、自然処理とコンピュータビジョンにおいて応用されています。同社のAIへの取り組みは、スタンフォードAIラボやMIT-Computer-Science-and-AI-Laboratoryなどの研究機関からの研究に基づく一般的な業界トレンドを反映しているが、Tencentは自社の独自研究を行っている。
グローバルプレゼンスと市場ポジション
Tencentは世界最大のビデオゲームベンダーであり、中国の市場資本額ランキングの最上位クラス企業の一つである。2018年には、その市場価値が500億ドルを超え、これはアジア企業としては初の成果である。2022年2月時点で、世界で10番目に価値のある企業だった。2015、2018、2020年には、Boston Consulting GroupとFast Companyが世界で最も革新的な企業50社に選出した。
Tencentは600社以上の企業に対して株式を保有しており、2017年以降はアジアの技術スタートアップに焦点を当てている。TechCrunchが特徴付けるその投資戦略は、ポートフォリオ企業が自律運営できることを可能にする。Tencentの評価値は、2016年1月に1兆ドルに近づいたが、その後下落し、2025年11月時点で回復した。Tencent Holdingsは、2023年のフォーブス・グローバル2000リストで35位にランクされた。
製品とサービス
TencentはインスタントメッセンジャであるQQとWeChat、およびニュースサイトQQ.comを運用している。そのサービスは、ソーシャルネットワーク、音楽、Webポータル、eコーマース、モバイルゲーム、インターネットサービス、決済システム、スマートフォン、マルチプレイヤーオンラインゲームを含む。同社のゲームポートフォリオには、投資を通じたLoLやFortniteなどのタイトルが含まれる。WeChatは、メッセージング、決済、ミニプログラムの高度なプラットフォームとして機能し、Tencentの生态系の要石となっている。
TencentのAIへの取り組みは、LMArenaにおけるラボを含め、グローバルなAIプレイヤーの中で社を位置づけているが、OpenAIやGoogle DeepMindなどの研究において競合しながら、その焦点は消費者およびエンタープライズ製品にAIを統合することにある。