バイラルな18秒アートスタイル降下ビデオプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
バイラルな18秒アートスタイル降下ビデオプロンプト 18秒間の詳細なAIビデオ生成プロンプト。ルネサンス、表現主義、ゴッホ、キュビスム、浮世絵/アール・ヌーヴォー、シュルレアリスムという複数のアートスタイルの世界を、連続的に落下しながら通過していく様子を導く。スタイルの統一性とアイデンティティ保持のルールを厳格に適用する。
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@ source-input-reference-40379c7b5547ec29c80ec619 をカメラ移動の唯一の参照とする。その連続的な下方向カメラ軌道、縦スクロール感、シーンの遮り、構図の流れ、シームレスなループ構造を厳密に保持する。
Image 1 を以下の唯一の参照とする:
1. 主人公の外見
2. 冒頭の環境
3. 終盤の環境
中核目標:
非常に目を引く、バイラル向けの18秒動画を作成する。攻撃的なシームレス遷移、急速な視覚的エスカレーション、強い表情変化、判読性の高い身体表現を備える。降下は参照よりも速く、密度が高く、重力に駆動される感覚を強めること。新しい世界はそれぞれ一目で即座に認識できること。動画は繰り返し見たくなる中毒性を持ち、冒頭に強いフック、終盤にクリーンなループを備えること。
0.0〜1.5秒
Image 1 の元の環境内から開始し、同じ視覚空間と被写体配置に一致させる。ひび割れ、破断、穴、または縦方向の裂け目が、キャラクターの足元または身体のすぐ横に突然現れる。フックは即座に発生しなければならない。キャラクターは気づくのが遅すぎる:目が見開き、眉が上がり、口が鋭い驚きの反応で開き、肩が跳ね、片腕が反射的にバランスを取ろうと伸びる。足が突然滑り、腰が中心から外れて落ち、胴体が後方かつ下方に傾く。髪、衣服、手、四肢は重力に自然に反応する。キャラクターはほぼ瞬時に開口部へ引き込まれ、間合いも、回復も、ハードカットもない。動きはすでに参照よりも速く感じられること。
1.5〜4.0秒|モナ・リザ/ルネサンス油絵の世界
キャラクターが破断部を落下する間、フレーム全体が完全に統合されたレオナルド・ダ・ヴィンチのルネサンス油絵へと変容する。背景、空気、照明、奥行き、キャンバス質感、筆致、色彩パレットはすべてモナ・リザ絵画の視覚言語に一致しなければならない:経年キャンバス表面、くすんだ茶・緑・金のトーン、柔らかな大気の奥行き、繊細なスフマート遷移、古典的な手描き油絵の質感。
主人公はモナ・リザの世界とまったく同じ素材・様式に再描画されなければならない。顔、肌、髪、衣服、身体の輪郭、影、動きはすべて、背景と同じルネサンス油絵の質感、筆の柔らかさ、くすんだパレット、絵具の表面処理を共有しなければならない。キャラクターはフォトリアルに見えてはならず、貼り付けられたように見えてはならず、別の現代的なレイヤーのように感じられてはならない。キャラクターと環境は、同じ手、同じキャンバス、同じ顔料で描かれた単一の絵画として読めなければならない。
キャラクターは、顔の構造、髪型、衣服のシルエット、身体のプロポーションなどの核となるアイデンティティの手がかりを通じてのみ、同じ人物として認識可能であり続けなければならない。すべてレオナルド・ダ・ヴィンチの絵画的言語に完全に翻訳されること。キャラクターはモナ・リザ自身になってはならず、モナ・リザのアイデンティティ、顔、象徴的な表情を模倣してはならない。
表情は衝撃から魅了された不信感へと移行する。頭がわずかに回転し、視線が下方を追い、口が驚嘆の表情に和らぐ。落下は連続的かつ迅速に保たれる。モナ・リザがキャラクターに気づき、優しく手を上げ、一瞬だけ落下する身体を遮るが、キャラクターはすぐにすり抜けて勢いを失わずに下方へ続く。
4.0〜6.5秒|叫び/表現主義の世界
ルネサンスの表面が伸び、歪み、裂けて『叫び』の世界になる。フレーム全体が完全に統合されたアニメーション表現主義絵画となり、歪んだ橋の線、振動する空の帯、粗い筆触、歪んだ遠近法、感情的に激しいオレンジ・青・黒のコントラストを持つ。
主人公は周囲の世界と同じ表現主義の素材、歪みの論理、筆の言語、色彩の緊張感に完全に再描画されなければならない。顔、肌、髪、衣服、四肢、動きはすべて、背景と同じ粗く歪んだ表現主義様式で描かれているように見えなければならない。キャラクターは写実的なままであってはならず、合成されたように見えてはならず、絵画から視覚的に分離していると感じられてはならない。
キャラクターはアイデンティティの手がかりを通じて同じ認識可能な人物であり続けなければならないが、元の叫んでいる人物のコピーになってはならない。これは極めて重要である:叫びの感覚は絵画世界自体と『叫び』の中の元の人物に属するものであり、主人公に属するものではない。主人公に開いた口の叫び、恐怖の叫び顔、または元の叫んでいる人物のアイデンティティや顔の演技の直接的な模倣を与えてはならない。
代わりに、主人公の顔は、周囲の叫ぶ世界と対照的な、超現実的で制御された不気味な微笑みまたは魅了された笑みを見せるべきである。目は見開かれ、頬は伸び、顔は表現主義様式に従って歪むかもしれないが、感情的な読み取りは微笑みのようであり、魅了されたようであり、不気味であり続け、決して叫びのようであってはならない。身体は絵画的な感情の波とともに伸長し、曲がる。指が広がり、肘が外側に角度を取り、肩が緊張し、首が前方に傾く。まるで絵画世界全体が身体を通して引っ張られているかのようだ。ここで下方向への滑りは加速し、絵画自体が叫びながらキャラクターを飲み込んでいるように感じられる。
6.5〜9.0秒|ゴッホの世界
表現主義の歪みが、荒れ狂うゴッホ風の絵画的な嵐へと鞭打たれる。フレーム全体が厚いインパストの筆致、渦巻く方向性のあるエネルギー、鮮やかなコバルトブルー、電光のようなイエロー、曲線的なストロークパターン、目に見える絵具の隆起になる。シーンは生きた油絵の渦のように感じられるべきである。
主人公は環境とまったく同じインパスト素材と渦巻く絵画的論理に完全に再描画されなければならない。顔、髪、肌、衣服、四肢、輪郭、動きの軌跡はすべて、厚い筆触、目に見えるストローク方向、大胆な絵画的な動きを担わなければならない。キャラクターはフォトリアルなままであってはならず、絵画の前を落ちる現代人のように見えてはならず、絵画的な嵐から切り離されていると感じられてはならない。
キャラクターはシルエット、顔の構造、髪型、衣服の形状、身体のプロポーションを通じて同じ人物であり続けなければならないが、既存のゴッホの人物のコピーになってはならない。アイデンティティを保持しながら、そのアイデンティティを厚いインパスト質感と渦巻く絵具のエネルギーに完全に翻訳すること。
表情は不気味な強度から高揚感へと変化する。目が輝き、口が野生的な喜びの笑みに開き、眉が活力ある興奮へと弛緩する。胴体は渦巻く流れに捕らえられたかのようにねじれ、背骨は動的に湾曲し、腕は円形の絵画的な流れを掃くように動き、脚は強いモーション・ドラッグで斜めに引きずられる。髪と衣服の端は筆の渦とともに鞭打たれる。ここでの降下はより速く、よりスリリングに感じられ、まるでキャラクターが生きた絵具の中で下方へ回転させられているかのようだ。
9.0〜11.5秒|キュビズムの断片化された世界
渦巻く絵具が突然、砕けた平面、平坦化された奥行き、角張った影、変化する幾何学、大胆なオーカー・クリーム・赤・青・黒のブロックでできたキュビズムの絵画的な現実へと断片化する。空間は、落下する身体の周りで絶えず再構成される絵画のように感じられるべきである。
主人公は世界と同じキュビズムの素材システムに完全に変容しなければならない。顔、胴体、四肢、衣服、動きはすべて、砕けた平面、角張った分割、平坦化された遠近法、絵画的な幾何学的論理を通じて再構築されなければならない。キャラクターは写実的に見えてはならず、シーンに貼り付けられたように感じられてはならず、レンダリング様式において解剖学的に自然主義的なままであってはならない。アイデンティティが読み取れるべきであるにもかかわらず。
キャラクターは同じ人物として認識可能であり続けなければならないが、一般的な抽象マネキンに崩壊してはならず、幾何学の中でアイデンティティを失ってはならない。人物を保持しながら、キュビズムの平面と構造化された抽象へと翻訳すること。
表情は自信に満ちた遊び心のあるものに変わる。口はクールで知っているような smirk に落ち着き、視線は鋭くなり、頭の角度は鮮明なグラフィックのビートで変化する。ポーズはより角張り、デザインされたものになる:肘は鋭い形に折りたたまれ、膝は幾何学的な対角線に蝶番のように曲がり、手は大胆なシルエットで空間を横切り、胴体は砕けた平面のセグメントを通って回転する。人物が落ちるにつれて、視覚的な平面が分裂し、その周りでパチンと元に戻る。このセクションはスタイリッシュで、鋭く、非常に速く感じられるべきである。
11.5〜14.0秒|浮世絵またはアール・ヌーヴォーの世界
キュビズムの断片が高度に装飾的な様式化された世界へと流れ込む。一貫した視覚言語を1つ選び、完全にコミットすること:平坦化された空間、パターン化された波、彫られた版画の質感、強いグラフィックな輪郭線を持つ浮世絵の木版画の優雅さ、または流れる曲線、植物のモチーフ、優雅なポスター様式化、装飾的なリズムを持つアール・ヌーヴォーの装飾的な線画。様式は即座に認識可能でなければならない。
主人公は環境とまったく同じ装飾的な視覚言語に完全に再描画されなければならない。顔、髪、衣服、四肢、輪郭、動きはすべて、世界自体と同じ輪郭処理、様式化の論理、表面質感、構図の平坦性を共有しなければならない。キャラクターは写実的なままであってはならず、別個に挿入された人物のように感じられてはならない。
キャラクターは同じ認識可能な人物であり続けなければならないが、選択された様式の伝統における既存の象徴的な人物のコピーになってはならない。アイデンティティを保持しながら、キャラクターを装飾的な線、平坦化された形状デザイン、様式化されたシルエット、装飾的なリズムへと翻訳すること。
表情は落ち着いた催眠的なコントロールへと変わり、落下の最中に落ち着いて奇妙に平静を保つ。目は優雅さでわずかに細められ、口は微妙な知っているような微笑みに弛緩し、顔は象徴的で様式化されたものになる。動きはぎくしゃくしたものではなく優雅になる:手首は繊細に弧を描き、指は優雅な線で伸び、頭はデザインの明瞭さで傾き、背骨は伸び、髪、袖、または衣服の端は滑らかな装飾的な曲線で流れる。身体言語が優雅になっても、下方向の動きは迅速かつ途切れないままでなければならない。
14.0〜16.0秒|シュルレアリスムの夢崩壊の世界
装飾的な秩序は、シュルレアリスムの絵画的な夢空間へと不安定化する。フレームは不可能な建築、浮遊する物体、溶ける端、曲がる壁、崩壊する遠近法、変化するスケール、絵画的な夢の論理になる。世界は依然として完全に描かれ、視覚的に統合されていると感じられなければならず、ランダムなデジタルエフェクトのように感じられてはならない。
主人公は世界と同じシュルレアリスムの絵画的な素材に完全に統合されたままでなければならない。顔、身体、衣服、髪、動きはすべて、環境のシュルレアリスムの夢の論理に従って歪まなければならない。キャラクターは写実的なままであってはならず、上に貼り付けられたように見えてはならず、崩壊する空間から分離されていると感じられてはならない。
キャラクターは同じ人物として認識可能であり続けなければならないが、無関係な生き物、怪物、または認識不能な抽象形態に変わってはならない。アイデンティティを保持しながら、人物が歪んだシュルレアリスムの絵画的な論理を通じて再解釈されることを許すこと。
顔の表情は畏怖と混沌が混ざったものに変わる。目は再び大きく開かれ、今度は恐怖ではなく魅了され、口はわずかに開き、眉は激しい驚嘆で持ち上がる。身体はより予測不能に反応する:片腕が上方に伸び、もう片方の腕が胴体を横切ってねじれ、脚は不均等に曲がり、背骨は奇妙だが読み取れる曲線を描き、頭は漂うシュルレアリスムの物体の間で回転する。環境は内側に折りたたまれ、キャラクターの周りで崩壊しながらも、依然として彼らを下方へ漏斗状に導く。これが視覚的なクライマックスであり、最も強い遷移エネルギーと最も速く感じられる降下を持つべきである。
16.0〜18.0秒
シュルレアリスムの世界が縦に裂け、その下に Image 1 の元の環境が現れる。絵画的な質感が剥がれ落ち、歪みが崩壊し、見慣れた元の空間が急速かつ滑らかに再出現する。キャラクターは一連の動きで元の環境に落ち戻り、Image 1 の元の外見に完全に戻る。
最終的な顔の演技は、安堵、衝撃、そして残る不信感を組み合わせるべきである。目は見開かれたままで、口は息を吐くように和らぎ、身体は地面または元の空間的設定と再接続する際に素早く自然な回復動作を行う。腕、肩、胴体、脚は復帰に説得力を持って反応すべきである。最終的なポーズと構図は冒頭の画像を強く反映し、動画がきれいにループし、即座にリプレイ可能に感じられるようにしなければならない。
グローバルルール:
- 開始から終了まで単一の途切れない連続的な下方向の落下
- ハードカットなし、ショットのリセットなし、分離されたショットの感覚なし
- 参照のカメラ軌道、縦スクロール感、構図の流れ、シームレスなループ構造を厳密に保持
- 同じ成人キャラクターが全体を通して認識可能であり続けなければならない
- 降下は参照よりも速く、強く、より重力に駆動される感覚でなければならない
- 終盤は明確に Image 1 の元の環境に戻り、冒頭にシームレスにループしなければならない
- テキスト、字幕、ロゴ、ブランディング、インターフェース要素、音声なし
- 安定した解剖学、きれいな手、滑らかな遷移、速いが判読可能な動き
優先ルール:
いずれかの様式変容がキャラクターを環境から切り離して見せるリスクがある場合、まず完全な様式の統一性を保持すること。いずれかの様式変容がキャラクターを既存の芸術作品の人物の複製にするリスクがある場合、世界の様式と素材を完全に適用しながら、まず主人公のアイデンティティを保持すること。いずれかの局所的な動作が速度、連続的な落下運動、キャラクターの判読性、またはループの明瞭さと衝突する場合、速い下方向のリズム、単一テイクの感覚、クリーンなループを優先して保持すること。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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