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GPT-6でホラーゲームをバイブコードする(ワークフロー)

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

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2026年9月9日

GPT-6でホラーゲームをバイブコードする(ワークフロー) GPT-6/Astraを使用してUnreal Engineでプレイ可能なホラーゲームを構築するためのステップバイステップのワークフロー。初期設定から反復的な改良プロンプトまで。

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Unreal Engineをインストールし、ChatGPTアプリをインストールし、/computeを実行します。 次に、最も具体的でないプロンプトを入力します:プレイ可能なホラーゲームを作ってください。 残りは自動化されました。10分ごとにリクエストを承認してください。 反復的な改良プロンプト: - ロケーション、発電機、それらを動かし続けるための燃料を追加する。 - モンスターを追加する。 - テクスチャを追加する(ランダムなアーティファクトを想定)。 - それらをペイントし、発電機をリアルに見せる。 パターン:欲しいものをより明確に説明するほど、すべての出力が良くなります。必要なときは具体的に綴ってください。

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使い方

このプロンプトは coding 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:coding| twitter| gpt-6| astra

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