廃墟でのアンダーグラウンド・ストリートウェアダンス映像(Seedance 2.0)
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
廃墟でのアンダーグラウンド・ストリートウェアダンス映像(Seedance 2.0) 廃墟となった工業施設内で2人の男性ダンサーが踊る、生々しい魚眼レンズ多用のストリートウェア系ミュージックビデオ風映像。Seedance 2.0で制作。
関連メディア
プロンプト内容保存
🌐
15秒のフォトリアリスティックなファッションパフォーマンスフィルムを16:9で、放棄されたコンクリートとレンガ造りの工業用建物内で制作する:壊れた木製階段、露出した梁、ひび割れた漆喰、埃をかぶった床、散乱した瓦礫、錆びたレール、大きく吹き抜けになった窓の開口部。2人の男性パフォーマーの見た目を一貫させる。パフォーマーA:青白い肌、後ろ向きのくすんだ緑のキャップ、白いラップアラウンドサングラス、小さなフープイヤリング、オーバーサイズの黒と白の抽象的なフリース/ジャケット、ゆったりした濃い色のトラウザーズ、黒のスニーカー。パフォーマーB:黒いバラクラバ、白い楕円形のラップアラウンドサングラス、ティールグリーンのワークジャケット、濃い色のシャツ、非常にだぶついたペールブルーグレーのジーンズ、白のスニーカー。自然なプロポーション、リアルな肌の質感、信頼できる布地の重み、慣性、足の接地。
スタイル:生々しいアンダーグラウンドストリートウェアのミュージックビデオ、フルフレームシネマカメラ、12mmフィッシュアイと18mmウルトラワイドレンズ。ハンドヘルドで地面/身体に物理的に近く、ダッチアングル、速いプッシュイン、プルバック、周回移動、短いウィップパン、短いロールトランジションを使用。実際のカメラの勢いとパララックスを維持し、テレポートや不可能な動きはなし。30fps、1/60シャッター感、有機的なモーションブラー、軽度のレンズブリージング、リアルなフィッシュアイのエッジ歪み、微妙なセンサーノイズ。
0〜2.5秒:階段の横の極端なローアングル、傾いたフレーム。パフォーマーAがレンズの近くに迫り、パフォーマーBは空間の奥にいる。脚とスニーカーの横を掃くように通り過ぎ、靴が一瞬レンズを横切るようにする。廃墟となった階段室と明るい外部の開口部を明らかにする。
2.5〜4.5秒:ウィップパンで階段の下でカメラに向かい合うパフォーマーBに切り替え、抑制されたリズミカルな手/肩のジェスチャー。歪んだミディアムクローズアップにプッシュインし、その後、白いサングラスに触れるパフォーマーAのローアングルポートレートにカット。
4.5〜6.5秒:ハードカットで瓦礫を横切る非常にワイドなフロアレベルショット。パフォーマーAがカメラに向かって歩き/踊りながら近づき、すぐ近くを通り過ぎるのに合わせて急速なドリーフォワード、自然な前景のスミアを生み出す。
6.5〜8.5秒:円形のフィッシュアイエネルギー。パフォーマーBがレンズの上に身を乗り出し、片方のスニーカーとズボンの脚が遠近法で自然に拡大する。高速の回転移動が、パフォーマーAの顔とサングラスの極端な対称クローズアップに移行し、安定した顔のディテールと実際の反射を短く保持する。
8.5〜10.8秒:パフォーマーBが損傷した階段の手すりの間に中央に立ち、腕を折りたたんでから小さなジェスチャーで開く。彼が前進する間、カメラは瓦礫の道を後退し、強いパララックスと疾走する床の質感を生み出す。
10.8〜12.8秒:エネルギッシュなウィップとチルトで高い斜めアングルに移り、階段の近くにいる両方のパフォーマーを示し、その後、極端なフィッシュアイのローアングルに落とし込み、両者がフレームに寄りかかりレンズに向かってジェスチャーする。
12.8〜15秒:コンクリートの柱に囲まれたパフォーマーBのロングショットにスナップ。彼がしゃがみ、立ち上がり、より明るい瓦礫で満たされたベイでジェスチャーする間、高速の横方向スイープと制御されたズーム。最後のビートでパフォーマーAが彼の隣に足を踏み入れ、長い廃墟の廊下を急速にプルバックし、2人が並んだワイドショットで終わる。
照明:壊れた窓やドアからの動機付けられた日光、冷たいシアングリーンのアンビエントシャドウ、錆びた茶色の木/レンガ、柔らかいハイライトのブルーム、深くディテールのある黒。露出は不完全でドキュメンタリー的にリアルに感じられ、決してスタジオ照明ではない。グレード:くすんだティール/グリーン、汚れたクリーム、錆びた赤、わずかなハレーション、抑制されたコントラスト。
オーディオ:インストゥルメンタルのみ、ボーカル/会話なし。ダークなインダストリアルヒップホップ/エレクトロニックビート、約103BPM:ドライなキック、タイトなスネア、サブベースのパルス、まばらなメタリックパーカッション、低いドローン、微妙な部屋の残響。主要なカット、ウィップパン、プッシュインをビートのアクセントに同期させ、静かな靴の擦れる音、布地の動き、遠くの建物のアンビエンスを追加する。
キャプション、ロゴ、透かし、HUDグラフィックなし。プラスチックのような肌、余分な指、歪んだサングラス、服の変化、浮遊する瓦礫、重複した手足、ゴムのような動き、過度のシャープネス、過剰なブルームを避ける。
ログインして完全なプロンプトを表示
次で続行:
ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー
使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
0 件のコメント