超リアルなゾンビサバイバルシミュレーターゲームプレイ動画プロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
超リアルなゾンビサバイバルシミュレーターゲームプレイ動画プロンプト 30秒のフォトリアリスティックなゾンビサバイバルゲームプレイ動画を生成するための包括的なプロンプト。シーンごとの詳細なタイミング、HUD仕様、環境ダイナミクス、厳格なリアリズム制約を含む。
関連メディア
プロンプト内容保存
🌐
30秒の超リアルなゾンビサバイバルシミュレーターのゲームプレイ動画を作成してください。映画的な映像ではなく、現代の一人称オープンワールドサバイバルゲームの本物の映像のように見えるものにします。プレイヤーは強化された避難所内で開始し、放棄された都市部に物資を探しに出かけ、散発的な感染者に遭遇し、環境アラームに引き寄せられた大規模なゾンビの群れに圧倒され、ゲームのサバイバルシステムがプレイヤーの選択に継続的に反応する中、必死に安全地帯へ向かって走り返します。
ゲームジャンル: 一人称オープンワールドゾンビサバイバルシミュレーター、リアルな物資収集、リソース管理、動的な感染体AI、環境インタラクション、スタミナ管理、インベントリ重量、文脈依存インタラクション、創発的なサバイバルゲームプレイ。
環境: 架空のゾンビ発生から数ヶ月後の大規模な放棄された都市部。損傷したアパート群、放棄された店舗、草が生い茂った通り、倒れたゴミ容器、錆びた車両、一時的な避難バリケード、放棄された緊急テント、壊れた信号機、散乱した私物、ひび割れたアスファルトから生える雑草、高層ビルの間を漂う遠くの煙。避難の痕跡が至る所に残る一方で、自然がゆっくりと街を再征服し始めています。
ビジュアルスタイル: フォトリアリスティックな次世代サバイバルゲームグラフィック、Unreal Engine品質のレンダリング、物理ベースのマテリアル、リアルな植生、詳細な放棄されたインテリア、ダイナミックな太陽光、ボリューメトリックな大気、自然な影、リアルな一人称手のアニメーション、微妙なカメラの揺れ、レスポンシブな環境物理、信頼できるゾンビの動き、詳細な衣類シミュレーション、地に足のついたサバイバルホラー雰囲気。
プレイヤーキャラクター: プレイヤーは完全に一人称視点で見られます。見える手は使い込まれた戦術手袋と汚れた長袖ジャケットを着用しています。バックパックのインベントリシステムには、食料、医療用品、バッテリー、工具、収集した資材が入っています。キャラクターは走っている間に徐々に疲労し、呼吸、カメラの動き、スタミナに影響を与えます。
ゾンビデザイン: 最近感染したものと、より古く腐敗した感染した人間が、様々な日常の民間服を着ています。一部はゆっくり動き、他のものはプレイヤーを検知した後に速くなります。彼らの行動は反応的で予測不可能に感じられるべきで、ゾンビは視界、近くの動き、物を壊す音、アラーム、環境ノイズに反応します。暴力は非グラフィックで、ゴア中心の映像はありません。
ゲームプレイカメラ: 本物の一人称ゲームプレイのみ。自然なマウスのようなカメラ回転、微妙な歩行時の頭の動き、走行時のカメラシェイク、素早い緊張した方向転換、インベントリオブジェクトへの下向きの視線、文脈依存のインタラクションアニメーション、リアルな視野を維持します。映画的な三人称ショット、ドローンショット、不可能なカメラアングル、スクリプト化された映画の構図、トレーラースタイルのカメラ振り付けは避けてください。
ゲームHUD
ゲームプレイ全体を通して同じ最小限のHUDを維持します。
左上: ヘルスバー、スタミナバー、水分インジケーター。
右上: 近くの通り、目的方向、安全地帯マーカー、一時的な脅威インジケーターを示す小さな円形ミニマップ。
左下: バックパックの重量と現在のインベントリ容量。
右下: 現在装備中のアイテムと耐久度インジケーター。
中央: プレイヤーが使用可能なオブジェクトに近づいたときのみ表示される小さな文脈依存インタラクションプロンプト。
現在の目的: 薬局を探して医療用品を見つける
HUD要素は、シーケンス全体を通して固定位置にあり、視覚的に一貫している必要があります。
オーディオデザイン: 建物の間の風、遠くの感染体の音、足音、装備の動き、鳥、環境のきしみ音、ドア、ガラスの破片、インベントリ音、無線の静電気、アラーム、ゾンビの発声、プレイヤーの呼吸、低スタミナ時の心拍、文脈依存のインターフェース音を含む本物のゲームプレイオーディオ。映画的なトレーラー音楽ではなく、控えめなアダプティブサバイバルゲームのアンビエンスのみを使用します。
[00:00-00:04] 安全地帯を離れる: 放棄されたガレージ内に作られた強化されたサバイバー避難所内の一人称ゲームプレイから始まります。数人のNPCサバイバーがバリケードの後ろで物資を整理しており、部分的に開いた金属製のドアから日光が差し込んでいます。プレイヤーはバックパックを見下ろし、1秒未満でインベントリインターフェースを開き、限られた食料と医療用品を確認し、目的が表示されると閉じます: 薬局を探して医療用品を見つける。プレイヤーは強化されたドアを押し開け、放棄された通りに足を踏み出し、ミニマップの後ろに安全地帯マーカーが表示されます。SFX: 金属製ドア、バックパックの動き、遠くの感染体の呼び声、風、微妙なインターフェース確認音。
[00:04-00:08] 放棄された都市: プレイヤーは放棄された車両の間を慎重に歩き、完全に事前決定された経路に沿って移動するのではなく、窓、路地、交差点を継続的にスキャンします。突然、約20メートル先の駐車された配達車両の後ろから単独の感染体が現れます。プレイヤーは即座に車の後ろにしゃがみ、移動速度とカメラの高さが自然に低下します。感染体はプレイヤーに気付かずに道路を横切り、プレイヤーは静かに反対側を回って薬局に向かい続けることができ、スタミナはほぼ満タンのままです。
[00:08-00:12] 物資収集: プレイヤーは部分的に壊れた入口のある損傷した地域の薬局に到着し、ドアを押し開けます。内部の照明は暗くなり、プレイヤーが小さな懐中電灯をオンにすると自動露出調整が作動します。棚はすでに激しく略奪されていますが、プレイヤーはいくつかのキャビネットを探し、医療用コンテナの上に文脈依存プロンプトが表示されます。手が物理的にコンテナを開け、包帯と薬を取り出すと、小さなインベントリ通知が自然に表示されます。バックパックの重量が14.2 KGから15.6 KGに増加し、建物のどこかで遠くの擦るような音が聞こえます。
[00:12-00:16] 何かがあなたを聞いた: プレイヤーは暗い廊下に向かってゆっくりと向きを変えると、薬局の遠い端のドアの開口部を感染体の姿が突然移動します。即座に戦う代わりに、プレイヤーは後退し、誤って金属製のディスプレイスタンドを床に倒してしまいます。衝突音が建物に響き渡ります。数体の遠くの感染体の発声がすぐに外から応答します。ミニマップは薬局に近づく複数の脅威インジケーターを表示し始め、プレイヤーは入口に向きを変え、苦しそうな呼吸でささやきます、「ダメ、ダメ、ダメ...」
[00:16-00:20] アラーム: プレイヤーは薬局の入口を突き破り、通りを横切って走り始めたちょうどその時、感染体が車に衝突した後、放棄された車両のアラームが突然作動します。大きな繰り返しのアラームが近隣に広がります。プレイヤーは移動を続けながら後ろを見ると、路地、店舗の正面、建物の入口、放棄された車両の間から感染体が出現し、音の方向に向かっているのが見えます。脅威インジケーターはミニマップ上で急速に増加し、目的は自動的に安全地帯に戻るに更新されます。プレイヤーは即座に方向を変え、安全地帯マーカーに向かって走り始めます。
[00:20-00:24] 群れ: スタミナバーが急速に減少し、プレイヤーの呼吸がますます重くなる中、最大速度で通りを全力疾走します。カメラは一瞬だけ後ろを見て、放棄された交差点を通って成長する群れが追ってくるのを明らかにし、その後、破損した車両との衝突を避けるために前方に戻ります。プレイヤーは自然に車のボンネットを飛び越え、2つのバリケードの間をすり抜け、緩い瓦礫を踏んで転びそうになり、その後も走り続け、後ろの感染体の足音と発声が徐々に大きくなります。スタミナは約20パーセントに達します。
[00:24-00:27] スタミナ切れ: スタミナバーは臨界レベルに達し、微妙に点滅し始め、プレイヤーのスプリントはより遅い疲労した走りに強制され、カメラの動きは重くなり、呼吸がオーディオを支配します。安全地帯の入口が約40メートル先に見え、バリケードの後ろのサバイバーNPCが近づく群れに気付き、プレイヤーに急ぐよう叫び始めます。1人のサバイバーが強化されたゲートを開け始め、別のサバイバーがバリケードの後ろから必死に合図します。プレイヤーは再び後ろを見て、数体のより速い感染体がメインの群れから分離し、急速に距離を縮めていることを発見します。
[00:27-00:30] 安全地帯: プレイヤーは最後のスタミナ予備を使って部分的に開いたゲートに向かって全力疾走し、最も近い感染体がわずか数メートル後ろに迫ります。プレイヤーは開口部を通って飛び込み、自動的にコンクリートの床をよろめく一人称の動きに移行し、サバイバーが後ろで重いゲートを激しく閉めます。ゾンビが直後に金属バリケードの反対側を叩き、ゲート全体が激しく揺れます。プレイヤーは地面に留まり、激しく呼吸しながら、回収した医療用品を見つめ、目的が医療用品を届けたに更新され、その下に小さな警告が表示されます: 群れの活動が増加。外では、何十体もの感染体がバリケードを叩き、集まり始めます。プレイヤーがますます不安定になるゲートをゆっくりと見つめながら終了します。
このシーケンスは、ゾンビ映画、映画的なトレーラー、事前レンダリングされたカットシーン、スクリプト化されたアクションモンタージュではなく、実際にプレイ可能なゾンビサバイバルシミュレーターのゲームプレイのように見える必要があります。すべてのイベントは、プレイヤーのインタラクションと相互接続されたシミュレーションシステムから自然に発生するように見える必要があります。
環境は音に動的に反応する必要があります。静かに歩くと注意を引くことはほとんどなく、金属製のディスプレイを倒すと局所的な混乱が生じ、車両アラームはノイズ半径を劇的に増加させ、近くの感染体は群れを形成する前に徐々に調査します。ゾンビはどこからともなく単純に現れてはなりません。
完全なシーケンスを通して厳密なHUDの連続性を維持します。ヘルス、スタミナ、水分、バックパック重量、ミニマップ、装備アイテム、目的テキスト、文脈依存インタラクションプロンプトは、確立された位置に留まる必要があります。値はゲームプレイのアクションに応じて論理的に変化する必要があります。
スタミナは実際のゲームプレイシステムとして動作する必要があります。通常の歩行はほとんど消費せず、スプリントは徐々にスタミナを消耗し、飛び越えは追加のスタミナを消費し、臨界スタミナは移動速度を低下させ、休息は徐々に回復を可能にします。
ミニマップは変化するシミュレーション状態を伝える必要があります。最初は薬局の目的と安全地帯マーカーのみを表示し、薬局の混乱の後にいくつかの感染体インジケーターを表示し、車両アラームが作動すると脅威活動が急速に増加します。
信頼できるゾンビAIを維持します。個々の感染体はプレイヤーを検知する前に近くの音を調査し、視覚的に確認されたプレイヤーは追跡を引き起こし、近くの感染体は他の感染体の活動に引き寄せられ、車両アラームは近隣全体に大きな連鎖的な混乱を生み出します。
プレイヤーは常に脆弱なままにします。スーパーヒーローの動き、無限のスタミナ、非現実的なパルクール、過剰な武器、巨大な爆発、大群に対する簡単な戦闘は使用しないでください。群れのシーケンス中のプレイヤーの最も効果的なサバイバル戦略は、戦うことではなく逃げることです。
一貫した環境地理を維持し、プレイヤーが実際に安全地帯から放棄された通りを通って薬局まで移動し、認識可能なルートに沿って戻るようにします。安全地帯、薬局、交差点、車両、バリケード、建物、主要なランドマークは空間的に一貫している必要があります。
過剰なゴア、映画的なキルモンタージュ、不可能なゾンビスポーン、テレポート、複製されたゾンビ、浮遊オブジェクト、壊れた手の解剖学、変化するHUDレイアウト、消えるインベントリアイテム、三人称カメラ、映画的なカットシーンへの移行はありません。
ログインして完全なプロンプトを表示
次で続行:
ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー
使い方
このプロンプトは other 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
0 件のコメント