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超リアルなアーバン・テザースイング・アクションシーケンス

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Pyona
投稿者PyonaX出典

2026年8月5日

超リアルなアーバン・テザースイング・アクションシーケンス 15秒のフォトリアリスティックなアクションシーケンスを生成するための非常に詳細なプロンプト。ヒロインがアーバン・テザースイングを行い、連続性、アイデンティティ、スタイルに関する厳格なルールがあります。

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15秒の超リアルな映画的な高高度テザースイングアクションシーケンスを、厳密な16:9横長、ネイティブ4K、24fpsで作成してください。カットなし、テレポートなし、タイムスキップなしの、シームレスな連続ドローン追跡ショットを1つ使用してください。動きは物理的に連続的で、ダイナミックで、スリリングで、常に読み取れるものでなければなりません。 参照: image1 = 主人公の主要参照。 image1を、主人公の顔、顔のプロポーション、髪型、髪の色、体のプロポーション、年齢の印象、服装、靴、アクセサリー、スタイリング、そして全体的な認識可能な外観の厳密なアイデンティティ参照として使用してください。ビデオ全体を通して彼女のアイデンティティを一貫して保ってください。 彼女をオリジナルのアーバンテザースイングアクションヒロインとして保ってください。ブランド化されたスーパーヒーローキャラクターに再設計しないでください。フランチャイズのロゴ、著作権で保護された胸のエンブレム、または認識可能な第三者のスーパーヒーローシンボルを追加しないでください。 コアコンセプト: これはオリジナルのアーバンテザースイングアクション短編です。ヒロインは、手首から発射される細いファイバーライン、勢い、壁走り、屋上移動、そして実際のパルクールの身体メカニクスを使って都市を移動します。彼女は高い建物の間を高高度で移動し、屋上に着地し、1人の悪役を倒し、力強い叫びで終わります。 フック: 最初の1秒は、即座にスクロールを止めるフックでなければなりません。 ヒロインがすでに非常に高い超高層ビルの端から後ろ向きに落下しているところから始めてください。 一瞬、彼女が実際に落ちるかもしれないように見えます。 それから彼女は即座に細いテザーラインを上に発射し、それが引っかかり、彼女の体は建物の間の巨大な高高度スイングにスナップします。 スタイル: フォトリアリスティックな実写リアリズム。プレミアムシネマティックアクション品質。明るい昼間のロサンゼルスの雰囲気、リアルな霞、リアルなモーションブラー、リアルな布の動き、リアルな体重、リアルな慣性、そして実際の環境との相互作用。シーケンスはプレミアムアクション映画のショットのように感じられるべきで、アニメーション、ゲームのカットシーン、漫画ではありません。 カメラ: 1つの途切れのないドローン追跡ショットのみ。 カットなし。 リセットなし。 ジャンプ編集なし。 不可能な視点テレポートなし。 ドローンカメラは、ヒロインと環境を一緒に示すのに十分な広さを保つ必要があります。動きに合わせて傾いたり、ロールしたり、弧を描いたり、上昇したり、ダイブしたりできますが、常に彼女を追跡する実際の空飛ぶカメラのように感じられる必要があります。フレーミングを激しく速く保ちますが、常に読み取れるようにします。 環境: ロサンゼルスとハリウッドに触発された密集した現代都市の明るい昼間。 表示: - 高いガラスとコンクリートの高層ビル - 屋上の端 - 看板や標識 - 見える場所では遠く下のヤシの木 - はるか下の忙しい道路と交通 - 明るい霞と日当たりの良い雰囲気 - 信頼できる大規模な都市の奥行き アクションは主に高い建物の間の高高度で発生する必要があり、ビデオの大部分で地面近くではありません。 悪役ルール: ビデオ全体に登場する悪役は1人だけです。 悪役は成人男性の敵1人だけです。 彼はフィットした黒いスーツ、黒いシャツ、黒い靴を着ています。 マスクなし、鎧なし、ファンタジーコスチュームなし。 彼は屋上戦闘セクションにのみ登場します。 複数の敵を生成しないでください。 背景の敵を生成しないでください。 悪役をクローンまたは複製しないでください。 アクションルール: ヒロインの動きは、魔法の浮遊ではなく、手と足で駆動されていると感じられる必要があります。 彼女は目に見えて: - 手から細いテザーラインを発射する - 実際の張力と勢いでスイングする - 建物の表面を押す - 明確な足の配置で壁に沿って走る - 曲げた膝で着地を吸収する - 屋上で短くスプリントする - 速い実用的なアクションで1人の悪役と戦う - コントロールして終了する 彼女の身体メカニクスはリアルに保つ必要があります: - スイング中は体幹を締める - ラインの張力に応じて腕を伸ばしたり曲げたりする - 着地と押し出しで膝を曲げる - スイング、壁走り、ジャンプ、着地、戦闘の間の勢いの移行が見える 彼女を無重力で浮かせないでください。 テザーラインが魔法のように機能しないでください。 彼女を不自然にその場に浮かせないでください。 感情の弧: - オープニング:ショックと即座のコントロール - スイング中盤:強い集中 - 屋上への接近:高まる自信 - 屋上戦闘:鋭い攻撃性と緊迫感 - エンディング:勝利のアドレナリンと恐れを知らない解放 オーディオ: 音楽なし。 効果音とアンビエンスのみ: - 吹き荒れる風 - テザーの発射と張力のスナップ - 空気の通過 - 壁や屋上面への足の衝撃 - はるか下の都市のアンビエンス - 遠くの交通とクラクション - 布の動き - 呼吸 - 1つの短い屋上戦闘の衝撃シーケンス - ヒロインの1つの力強い最後の叫び タイムライン: 0:00–0:01 黒から始まり、衝撃的な屋上端からの落下へ。ヒロインはすでに超高層ビルから後ろ向きに落下しています。一瞬、危険で制御不能に感じられます。彼女はすぐに手首を動かし、細いテザーラインを上に発射します。それは即座に引っかかります。ドローンは急に後退し、大きなスイングの始まりを明らかにします。 0:01–0:04 ヒロインは高い建物の間を高高度でスイングします。都市ははるか下にあります。彼女の体は長い空気力学的な弧を形成し、片方の腕がラインを通して張力を保ち、脚はきれいに後ろに流れます。ドローンは広く、わずかに傾いて追跡し、高さ、速度、スケールを強調します。 0:04–0:06 スイングの前方への上昇で、彼女はラインを解放し、近くのガラスとコンクリートの建物に向きを変えます。彼女は壁に着地し、4〜5の明確なステップで斜めに走ります。彼女の足は目に見える力で壁に当たります。彼女の顎は引き締まり、集中しています。ドローンは近くに留まりますが、都市の奥行きが見えるように十分に広く保ちます。 0:06–0:08 彼女は壁から爆発的に押し出し、新しいテザーラインを発射し、高い建物の間のより狭い廊下を再びスイングします。動きは今より速く、より制御されていると感じられるはずです。彼女は都市の隙間をきれいに通り抜け、前方の屋上着陸ゾーンに向かって角度を付けます。 0:08–0:09.5 彼女はラインを解放し、屋上に激しくしかし制御された着地をします。膝は深く曲がり、衝撃を吸収します。彼女は短い前方回復ステップに転がり、すぐに屋上面を横切ってスプリントに立ち上がります。 0:09.5–0:12 黒いスーツの悪役が彼女を止めようと介入します。この単一の敵だけを保ってください。ヒロインは屋上で短く鋭い戦闘を繰り広げます。彼女は素早いスリップで彼の最初の攻撃をかわし、彼の腕をつかむか方向を変え、素早いボディショットまたは肘打ちを打ち込み、それから彼のバランスを崩した勢いを利用して彼を屋上に投げ飛ばすか叩きつけます。戦闘は速く、実用的で、決定的に感じられる必要があります。実際の衝撃反応。遅い振り付けはありません。追加の敵はありません。 0:12–0:13.5 悪役は倒れ、もはや脅威ではありません。ヒロインは彼を通り過ぎて屋上の端に移動します。風が彼女の髪と服装を動かします。彼女は激しいアドレナリンと勝利感を持って都市の外を見渡します。 0:13.5–0:15 屋上の端で、彼女は開けたスカイラインにわずかに向きを変え、胸を上げ、力強い最後のセリフを叫びます: 「가자!」 彼女はすぐに屋上の端から別のジャンプに飛び出し、クリップが終わるところです。アクションがカットを超えて続いている感覚で終わらせてください。 重要なルール: - 1つの連続したドローン追跡ショットのみ - カットなし - テレポートなし - クローンなし - 複数の悪役なし - 黒いスーツの悪役1人だけ - 巨大なウェブの天蓋なし - 細い機能的なテザーラインのみを使用 - フランチャイズのロゴなし - 著作権で保護された胸のシンボルなし - アップロードされたアイデンティティを一貫して保つ - アクションはリアルで勢い駆動のまま - 屋上戦闘は短く、鋭く、読み取れる必要があります - 最後の叫びは「가자!」でなければなりません ネガティブ: 漫画なし、アニメなし、ゲームエンジンの外観なし、偽のCGIの硬さなし、浮遊なし、無重力ホバリングなし、ランダムな接続されていないアクロバットなし、都市全体のウェブの天蓋なし、スーパーヒーローのロゴなし、著作権で保護されたスパイダーのエンブレムなし、追加の敵なし、マスクした悪役なし、装甲した悪役なし、クローンされた悪役なし、空の都市なし、暗い夜の設定なし、雨なし、スローモーションなし、ぼやけたアイデンティティなし、服装のドリフトなし、顔のドリフトなし、追加の手足なし、壊れた解剖学なし、非現実的な手の変形なし、スイング中の建物との衝突なし、乱雑で読み取れない戦闘なし。

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