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超リアルなシネマティック・アクションビデオ:エルサ地下鉄対決

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Elsa Ai

2026年9月26日

超リアルなシネマティック・アクションビデオ:エルサ地下鉄対決 シードダンス2.5用の完全な30秒シネマティックアクションビデオプロンプト。20ショットのストーリーボード、キャラクター一貫性ルール、カメラ言語、物理制約、超リアルな地下鉄対決シーンのためのオーディオディレクションを備えています。

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エルサが登場する、30秒・1080pの超リアルなシネマティック・アクションビデオを作成してください。 提供されたエルサ・マスターキャラクターセットのみを、エルサの厳密なアイデンティティ基準として使用してください。提供された20パネルのマスターストーリーボードを、ビデオ全体の正確なビジュアルおよび時系列のガイドとして使用してください。 ストーリーボードからアイデンティティをコピーしないでください。ストーリーボードはアクション、ショットの進行、ロケーション、フレーミング、コレオグラフィーを制御し、マスターキャラクターセットはエルサの顔と身体的特徴を制御します。 キャラクターの一貫性: ビデオ全体を通して、エルサの正確な顔のアイデンティティ、顔のプロポーション、ヘアスタイル、肌のトーン、体のプロポーション、認識可能な外見を維持してください。 彼女の衣装を一貫させてください:黒のクロップドトップ、フィットした黒のパンツ、黒のレザージャケット、黒のブーツ、黒のショルダーバッグ。 すべてのショットに同じエルサが登場する必要があります。 スタイル: 現代の地下鉄の通路内を舞台にした、超リアルな実写シネマティック・アクションシーケンス。 環境は現実的で生活感のあるものにしてください:タイル張りの壁、蛍光灯の天井照明、コンクリートの床、遠くの通行人、標識、地下鉄の入口、現実的な都市のディテール。 シネマティックなハンドヘルドカメラワークと、制御されたアクション撮影を組み合わせて使用してください。 自然なモーションブラー、現実的な照明、現実的な影、物理的に正確な動き、信じられる人間の反応。 ファンタジーパワー、超自然的な効果、誇張されたワイヤーアクション、不可能な動きは一切なし。 アクション: 対決は明らかに架空のものであり、シネマティックなストーリーテリングのために振り付けされていることを明確に保ってください。グラフィックな怪我、血、グロテスクな表現は避けてください。 ショット1 - 00:00–00:01 エルサはショルダーバッグを手に、地下鉄の通路を一人で歩きます。 正面からのミディアムワイドのトラッキングショットで、通行人が背景を自然に移動します。 ショット2 - 00:01–00:02 より近いサイドアングルにカットし、エルサが背後に動きを感じ取ります。 彼女は少し頭を回し、肩越しに振り返ります。 彼女の表情は警戒したものになりますが、制御されています。 ショット3 - 00:02–00:03 背後から近づく不審な数人の人物を明らかにします。 通路を圧縮し緊張感を生み出す、より長いレンズの視点を使用します。 ショット4 - 00:03–00:04 エルサの顔のクローズアップ。 彼女は状況に気づきますが、落ち着いて集中したままです。 浅い被写界深度を使用し、背後に地下鉄の通路を柔らかくぼかします。 ショット5 - 00:04–00:05 エルサはより狭い脇道へと曲がります。 カメラは彼女の背後を素早く追従し、雰囲気はより閉鎖的になります。 ショット6 - 00:05–00:06 人物たちがエルサの進路を塞ぎます。 正面からのミディアムショットで、エルサがグループに囲まれている様子を、明確な空間的地理を維持しながら示します。 ショット7 - 00:06–00:08 一人の攻撃者がエルサの腕に手を伸ばします。 エルサは即座に反応し、腕を引き離して距離を取りました。 現実的な身体のメカニクスを用いた、ダイナミックなサイドアングルを使用します。 ショット8 - 00:08–00:09 エルサは掴みを逃れるために素早い防御動作を行います。 コレオグラフィーは制御され、現実的なものに保ちます。 カメラは誇張された効果ではなく、アクションに合わせて動きます。 ショット9 - 00:09–00:11 二人目の攻撃者が彼女に向かって動きます。 エルサはその場をかわし、制御された防御的なカウンターを使用して、攻撃者のバランスを崩し安全に転倒させます。 完全な動きが読み取れるように、より広いショットを使用します。 ショット10 - 00:11–00:12 エルサは攻撃者との間にスペースを作ります。 彼女のショルダーバッグは動きに合わせて自然に揺れます。 素早いハンドヘルドカメラの調整を使用します。 ショット11 - 00:12–00:14 再び攻撃者がエルサに向かって動きます。 エルサはショルダーバッグを防御的に使い、距離を取り、差し迫った脅威から逃れます。 グラフィックな衝撃は描写しないでください。 ショット12 - 00:14–00:15 エルサは素早く制御された蹴りを繰り出し、攻撃者の前進を止めます。 現実的なプロポーションを維持しながら動きを強調する、低いスリークォーターアングルを使用します。 ショット13 - 00:15–00:17 別の攻撃者が近づきます。 エルサは素早く方向を変え、迫り来る動きをかわし、制御された防御的な打撃を行います。 ダイナミックなトラッキングカメラを使用します。 ショット14 - 00:17–00:18 エルサが防御シーケンスを完了し、分離を生み出す、緊密なアクションビート。 動きは現実的で、明確に振り付けされたものに保ちます。 ショット15 - 00:18–00:20 通路のワイドショット。 攻撃者は地面に倒れているか、後退している一方で、エルサは立ったまま落ち着いています。 血、傷、グラフィックな怪我はなし。 ショット16 - 00:20–00:22 緊張が消えます。 エルサは落ち着いて髪を整え、ジャケットを直します。 つい先ほど起こったアクションと彼女の落ち着いた表情を対比させるクローズアップを使用します。 ショット17 - 00:22–00:24 エルサはショルダーバッグを拾い上げ、調整します。 自然なハンドヘルドの動きを伴うミディアムクローズアップを使用します。 ショット18 - 00:24–00:27 エルサは地下鉄の通路を自信を持って歩きます。 カメラは彼女の前で後方にトラッキングします。 通行人は背景を自然に移動します。 ショット19 - 00:27–00:29 エルサは地下鉄の出口階段に近づきます。 彼女がより明るい出口に向かって歩く後方からのトラッキングショットを使用します。 照明は徐々に暖かく、明るくなります。 ショット20 - 00:29–00:30 去る前に、エルサは短く頭を回し、落ち着いた自信に満ちた表情でカメラの方を振り返ります。 短いシネマティックなビートの間保持します。 黒にフェードアウト。 カメラ言語: ワイドな establishing shots、ハンドヘルドトラッキングショット、顔のクローズアップショット、サイドアングル、低いスリークォーターアングル、ダイナミックなアクションフレーミングを組み合わせて使用します。 すべてのカメラの動きはアクションによって動機付けられる必要があります。 重要な動きを自然に強調する場合にのみ、短いスピードランプを使用します。スローモーションを使いすぎないでください。 視聴者がエルサと他のキャラクターの位置を常に理解できるように、明確な空間的連続性を維持します。 物理と連続性: 現実的な人間の解剖学と動き。 現実的な体重移動。 自然な髪と衣服の動き。 自然なショルダーバッグの物理。 現実的な足音と体の勢い。 テレポートなし。 キャラクターの複製なし。 小道具の消失なし。 不可能な体の変形なし。 オーディオ: 全体を通して本物の地下鉄の環境音。 足音、遠くの電車の音、駅のアナウンス、換気、通行人の会話、衣服の動き、バッグの動き、微妙なアクションの衝撃音。 音楽は最小限でシネマティックにし、対決中は緊張感を高め、エルサが出口に向かって歩くにつれて静かになります。 台詞なし。 字幕なし。 テキストオーバーレイなし。 ロゴなし。 透かしなし。 最終的な外観: 高級な超リアルな実写アクションシネマで、信頼できるコレオグラフィー、強力な視覚的連続性、地に足のついた都市の雰囲気を備えています。 シーケンスは緊張感があり、スタイリッシュでシネマティックでありながら、物理的に現実的で非グラフィックなものに感じられる必要があります。

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