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Three.js製パーティクル回避アクションゲーム、反発力付き

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

loshu2000

2026年4月23日

Three.js製パーティクル回避アクションゲーム、反発力付き Three.jsでマウス反発とグロー効果を備えたインタラクティブなパーティクルシステムを構築するための技術プロンプト。

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Three.jsシーンを作成し、15,000個のパーティクルを持つPointsシステムを備えます。グロー効果にはカスタムShaderMaterialを使用します。マウスカーソルからパーティクルが飛び散る反発ロジックを実装します。 JavaScript // コア反発計算 let dist = particlePos.distanceTo(mousePos); if (dist < 5) { direction.subVectors(particlePos, mousePos).normalize(); particlePos.addScaledVector(direction, 0....

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使い方

このプロンプトは coding 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:coding| prompts.chat| three-js| particle-system

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