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元祖ガントレット・ループ・プロンプト(クロード・オブ・デューティ)

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Matt Shumer

2026年8月24日

元祖ガントレット・ループ・プロンプト(クロード・オブ・デューティ) マット・シューマーのオリジナル三段落ガントレットループプロンプト:ビルダーサブエージェントを展開し、それぞれに別々の厳しいビジュアル批評家を与え、実際のコール オブ デューティとブラインド比較し、批評家が感心するまでループする。この正確なプロンプトは、アートアセットゼロで55,000行のブラウザFPSを生成した。

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最新のコール オブ デューティ ゲームのレベルで、一人称視点シューティングゲームを構築してほしい。それは完全に完璧で、視覚的に美しく、テクスチャから物理、考えられるあらゆるものまで、すべてがAAA品質でなければならない。 サブエージェントを展開し、各サブエージェントが個別に取り組むようにして、ゲームが完全に完璧になるようにする。各項目について /loop し、別のサブエージェントに視覚的にチェックさせて、トリプルAに見えることを確認する。その別のサブエージェントは非常に厳しい批評家であるべきで、トリプルAに見えなければ、続けるべきだ。 各サブエージェントが、実際のコール オブ デューティ ゲームと比較して、品質に完全に感銘を受けるまで止まらない。文字通り、それらを盲目的に並べて比較し、どちらが良く見えるかを言うべきだ。これをThreeJSで行う。完全に完璧になるまで /loop する。サブエージェントを展開し、ウルトラコードする。

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使い方

このプロンプトは coding 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:coding| github| gauntlet-loop| agent-loop

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