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ガントレットループ:ブラインド批評家による反復エージェントワークフロー

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Alex Lieberman

2026年9月21日

ガントレットループ:ブラインド批評家による反復エージェントワークフロー AIエージェント向けの再利用可能な反復ワークフロー:現実的な基準を設定し、作業を専門サブエージェントに分割し、新しいコンテキストで盲目的な批評家とループし、出力が参照を上回るまで続ける。ゲーム、執筆、ウェブサイト、その他の創造的な作業に適用可能。

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ステップ1:現実的で検証可能な基準を設定する(例:「最新のCall of Duty」レベルであり、「素晴らしいFPS」ではない)。自分の成果がそれより優れていなければ、完了ではない。 ステップ2:1つの過負荷なエージェントではなく、専門のサブエージェントに作業を分割する。 ステップ3:各パーツが「AIにしてはかなり良い」ではなく、本物の仕事に見えるまでループさせる。バージョン1はゴミになるだろう。 ステップ4:盲検の批評家があなたの成果を参照物と比較し、彼らがあなたの成果を選ぶまで(またはあなたが止めるまで)続ける。 批評家が盲検でなければならない理由:Claude CodeやCodexスタイルのハーネスでは、サブエージェントがメインエージェントのコンテキストをフォークすることが多く、「批評家」がビルダーの論理を覚えていて、それをそのまま承認してしまう。修正方法:完全に新しいコンテキストで批評家を生成する。彼らは成果物(例:2つの画像)だけを見て、どちらが良く見えるかを選び、どちらがあなたのものかは知らない。批評家があなたの成果を選ぶまで、ループを続ける。 実行方法:リードエージェントが分解し、各パーツにビルダーと批評家を配置し、サブシステムごとに前後を比較し、ゲームに折り返し、波を繰り返す。大量の参照画像を手渡しで与えず、プロンプトを設定してエージェント自身に比較材料を見つけさせる。 まだ存在しないものへの参照:別のゲームやオブジェクトを品質レベルの比較対象として使う(批評家は「全体的にどちらが良く見えるか」を判断し、同一性の一致ではない)、または画像モデルでターゲットの静止画を生成して気に入るまで調整し、それを基準として与える。 ゲーム以外でも同じループ:執筆:各反復後に、強力な最近の比較作品と段落(またはページや章)をA/B比較する。モデルがすでに「自分自身」として知っている有名な故人は避ける(IPとアイデンティティ)。現代の同等の文章を使う。ウェブサイト:世界クラスだと思うサイトを提供し、盲検の批評家が一貫してあなたのサイトを好むまで止めない。 「良いとは何か」の指示の度合い:任意。実験的な実行では自由にさせる。本物の仕事:より指示的になり、ループ途中で方向を調整する(「この方向が良いが、少し控えめに」など)。 コストと停止タイミング:ループは永遠に続く可能性がある。デモやおもちゃ:最大化しない。重要な本物の仕事:数百ドルを使うか、サブスクリプションの上限に達することを厭わない。成果物が価値があり「すでに感動的」である時点で停止する。基準を完全に打ち負かしたからではない。

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カテゴリ:productivity| twitter| ai-agents| iterative-workflow

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