山の下の扉:壮大なシネマティック・ショート
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山の下の扉:壮大なシネマティック・ショート 30秒間のシネマティックなビデオプロンプト。壮大なダークファンタジー短編映画を生成するためのもので、詳細なストーリービート、カメラ指示、キャラクターアンカー、ネガティブプロンプトを含む。
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コンセプト:山の下の扉
まったく異なる物語:戦士たちは勝利のために戦っているのではない。彼らは廃墟となった要塞の下に埋もれた古代の扉を発見し、マグマ大剣がその鍵となる。
被写体アンカー1:<<<image_1>>> - 灰の騎士
被写体アンカー2:<<<image_2>>> - 黒曜石の宿敵
小道具アンカー:<<<image_3>>> - マグマ大剣
尺:30秒
アスペクト比:16:9
形式:壮大なシネマティック・ダークファンタジー・ショート
カメラ:ラージフォーマットシネマ、24mm / 35mm / 50mm / 85mm
フレームレート:24fps、選択的に60fpsスローモーション
ストーリー
古代の要塞が火山の山の下に何世紀もの間埋もれている。
灰の騎士が内部に隠された何かを探して到着する。
黒曜石の宿敵はすでに入り口を見つけている。
伝統的な決闘の代わりに、二人はマグマ大剣が山の下の巨大な封印された扉を開く鍵であることを発見する。
その背後にあるものが最終的な明かしとなる。
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00:00–00:05 - 廃墟
火山の山の側面に建てられた廃墟の要塞の巨大な航空ショットで始まる。
重い雲が山頂をゆっくりと横切る。
灰が空気中を漂う。
カメラは巨大な石の中庭に向かって降下する。
黒曜石の宿敵は古代の象形文字で覆われた壁のそばに一人で立っている。
中庭の反対側では、灰の騎士が霧の中から入ってくる。
両方のキャラクターを明確に確立する。
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00:05–00:09 - 発見
50mmトラッキングショット。
黒曜石の宿敵はポールアームを地面に置き、巨大な石の象形文字に触れる。
何も起こらない。
灰の騎士が近づく。
カメラは彼らの周りを移動し、中庭全体が巨大な円形の石の扉を中心に構築されていることを明らかにする。
扉は古代の彫刻で覆われている。
その中心に狭いスロットが見える。
それはマグマ大剣の形状と完全に一致している。
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00:09–00:13 - 鍵
85mmマクロショット。
灰の騎士はゆっくりとマグマ大剣を抜く。
<<<image_3>>>の正確な刃。
その赤い溶岩の脈が鍛造された金属の下で脈動する。
カメラは刃に沿って移動する。
扉の古代の象形文字がそれに応じてかすかに光り始める。
灰の騎士は扉を見つめる。
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00:13–00:17 - 選択
35mmツーショット。
灰の騎士は扉に近づく。
黒曜石の宿敵は彼のそばに留まる。
どちらも攻撃しない。
灰の騎士は大剣を石の機構に置く。
剣は完全に所定の位置にロックされる。
深い振動が地面を伝わる。
小さな石が周囲の壁から落ち始める。
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00:17–00:21 - 扉
巨大な円形の扉が回転し始める。
ゆっくりと。
非常にゆっくりと。
カメラは後方に引き、その巨大な規模を明らかにする。
赤い光が古代の彫刻を通って移動する。
彼らの上の山が内部から光り始める。
二人の戦士は完全に静止したままである。
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00:21–00:25 - 明かし
扉はその向こうの暗闇を明らかにするのに十分なだけ開く。
カメラはゆっくりと開口部に向かって移動する。
内部には巨大な地下の部屋がある。
何千もの古代の石の構造物が暗闇に浮かんでいる。
中心には巨大な浮遊する結晶構造がある。
それは柔らかい白い光を放つ。
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00:25–00:28 - 目覚め
結晶構造が起動する。
光の波が地下の部屋を移動する。
古代の機構が一つずつ照らし始める。
カメラは垂直に上昇し、山の下の巨大な隠された文明を明らかにする。
灰の騎士と黒曜石の宿敵は入り口で小さく見える。
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00:28–00:30 - 最終イメージ
極端なワイド航空ショット。
火山の山が突然、古代の照らされた経路のネットワークで光る。
その下の隠された構造全体が山の割れ目を通して見えるようになる。
二人の戦士は扉のところに留まる。
マグマ大剣は機構の中で光り続ける。
カメラはゆっくりとさらに遠くへ引く。
カット・トゥ・ブラック。
セリフなし。
テキストなし。
タイトルカードなし。
ロゴなし。
キャラクター固定
正確な参照外観を全体にわたって維持する。
灰の騎士:同一の鎧、ルーンの配置、ケープ、プロポーション、シルエット、アイデンティティ。
黒曜石の宿敵:同一のドラゴンスケールの鎧、角のあるヘルメット、オレンジのバイザー、プロポーション、シルエット、アイデンティティ。
マグマ大剣:同一の形状、鋸歯状のエッジ、柄、表面テクスチャ、赤い溶岩脈のパターン。
再設計なし。
変形なし。
アイデンティティのずれなし。
重複キャラクターなし。
武器変更なし。
鎧変更なし。
撮影技法
24mm:環境のスケール用。
35mm:キャラクターの相互作用用。
50mm:劇的な構図用。
85mm:武器と象形の詳細用。
ゆっくりとした航空降下。
制御されたドリー。
滑らかな軌道移動。
ゆっくりとしたクレーンリビール。
剣の挿入と扉の機構に選択的な60fps。
自然なモーションブラー。
現実的な被写界深度。
ラージフォーマットシネマの美学。
ビジュアルデザイン
火山の山。
古代の黒い石。
風化した建築。
深い炭の雰囲気。
赤い内部照明。
冷たい白い結晶光。
黒曜石の宿敵のバイザーからの微妙なオレンジの反射。
重い霧。
浮遊する灰。
現実的な石のテクスチャ。
物理的に正確な照明と反射。
ネガティブプロンプト
テキスト、字幕、ウォーターマーク、ロゴ、現代の物体、現代の服装、漫画、アニメ、ローポリ、プラスチックの鎧、キャラクターの再設計、アイデンティティのずれ、顔の変形、武器の再設計、重複キャラクター、余分な手足、奇形の手、不整合なプロポーション、フリッカー、環境の変化、照明のリセット、ランダムなカメラ移動、過度な破壊、グラフィックなゴア、血、切断、ぼやけた被写体、フラットな照明。
ディレクターズノート:
冒頭で謎をすぐに説明しないでください。観客にキャラクターと一緒に扉を発見させてください。大剣は単なる武器ではなく、物語的に重要になるべきです。最終的な明かしは物語のスケールを完全に変えるべきです:廃墟の山に見えたものが実際には古代の世界への入り口であることを。
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使い方
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