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時間的合成ワンフレームプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Gadgetify

2026年8月10日

時間的合成ワンフレームプロンプト 時間の経過を単一の静止画像に収めるための構造化プロンプト。選択可能な技法(長時間露光による残像、ストロボサンプリング、タイムスライシング、または減衰・成長)と、厳密な一貫性ルールおよび禁止要素ルールを含む。

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input = [ static_anchor / moving_subject / time_span / technique / product_role ] 実行 temporal_compositing_one_frame: 前提 := 複数の瞬間を同時に含む単一の静止画像 technique := 一つを選び、その物理法則を保持する - long_exposure_ghost := 剛体の静的アンカーは隅々までシャープに保たれ、動く人物は、短く立ち止まった場所では透明なゴーストとして現れ、最も長く留まった場所でのみ不透明になる; その場所に長くいるほど、不透明度が増す; 空気はクリアなまま; 周囲の光が蓄積し、シーンは肉眼で見るよりも明るく読める stroboscopic := 単一の動きを、繰り返しフラッシュによって等間隔でサンプリングする - 被写体は、動きの経路に沿って、等間隔に配置された一連の個別のシャープなコピーとして現れ、それぞれが完全に露光され、動きが遅くなった場所では重なり、速くなった場所では広がる; 背景は一度露光され、クリーンである time_slice := 単一のフレームで、そのストリップが異なる瞬間を読む - 連続したシーン全体で、一方の端の夜明けから他方の端の夜へと光が移り変わり、ハードな接合ではなくシームレスなグラデーションである decay_or_growth := あるいは、被写体がプロセスの複数の段階を同時に示す - 一方の側で新鮮なリンゴが、もう一方の側へと徐々に腐敗していく、単一の連続した物体で、移行は段階的であり、物理的な一貫性がある consistency_law := カメラ位置は一つ、フレーミングは全体を通して一つ - フレーム全体で時間だけが変化する; 静的要素は、どこに現れても同一である product_role := 製品は不変のもの - 周囲のすべてが時間を通して動く中で、唯一シャープで変化しないもの、または変化を駆動するエージェントである context_dna := 明確に読め、ロックされたカメラを保持する設定を推測する capture_dna := 三脚ロック; ゴーストとタイムスライスの場合、低ISOでの長時間露光とクリーンなシャドウ; ストロボスコピックの場合、暗いフィールドに対する繰り返しフラッシュ focal_anchor := 静的アンカーは隅々までシャープ - そのシャープネスが、残りが時間であることを証明する light_logic := テクニックと一貫している - 露光方法には周囲光の蓄積、ストロボスコピックにはハードな繰り返しフラッシュ、タイムスライスには実際の日弧グラデーション imperfection := かすかな二次ゴースト、わずかな露光グラデーション、ホットなハイライトコア、他のものより薄いサンプリングコピーが一つ depth & frame := 時間変化する要素に対する静的ジオメトリ; 16:9 または 3:2 mood := 瞑想的、不気味、時間が具現化された render: 単一のロックされた視点が複数の瞬間を保持する、正直なフレーム一つ。 禁止 - オブジェクト: 複数のカメラアングル、静的アンカーも変化するシーン 禁止 - 外観: ぼやけた静的背景の横にあるゴーストフィギュア、不均一またはランダムな間隔のストロボスコピックコピー、タイムスライスでのハードカット接合、実際には別々のオブジェクトを合成した腐敗グラデーション、瞬間間でドリフトする一定要素

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このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

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カテゴリ:creative| twitter| temporal-compositing| long-exposure

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