剣士の自撮り、それからモンスター退治:ビデオプロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
剣士の自撮り、それからモンスター退治:ビデオプロンプト Midjourneyのキャラクタープロンプト、GPT Image 2のストーリーボード、Seedance 2.0のプロンプトで、剣士が自撮りを撮影し、その後フレーム内で3体のモンスターを倒す単一の連続ショット用です。
関連メディア
プロンプト内容保存
🌐
Midjourney for Character: 女性侍 --ar 2:3 --sref 5260198061 --profile txgf1m1 --stylize 1000 --preview
GPT Image 2 ストーリーボードプロンプト:
モンスターを撮影する女剣士のための16:9モノクロストーリーボード線画シートを作成してください。固定フレームを維持し、角括弧で囲まれたラベルをレンダリングしないでください。
[HEADER]
シャープなタイポグラフィと細い罫線を持つ最小限のヘッダー。次のみ表示:
"Smile Before Slaughter"
"Frame chaos, erase three monsters, return"
[BOARD]
従来のバランスの取れたコンタクトシートで、10個のほぼ等しい16:9横向きパネル、明確なガター、自然なP##読み順、必要に応じて中央揃えの不完全な最後の行。
ヘッダーは `P## / 短いタグ / 短いビート`。各パネルに1つの凍結ビートを使用し、詰め込みよりも数と順序を優先します。
[STYLE]
白い紙の上にクリーンなモノクロ2Dストーリーボード線画:まばらな単一パスのグラファイトグレーの輪郭、簡略化された特徴のないポーズの人物、最小限の構築マーク、必要なセットジオメトリのみ。
塗りつぶし、ウォッシュ、ハッチング、シェーディング、影、アンビエントオクルージョン、色、テクスチャ、3D/クレイボリューム、完成したイラスト、密集/反復線、または顔/解剖学/衣装/表面のディテールは禁止。
[REFERENCES]
画像Aは、ヒロインの大きな髪のボリューム、緩いストランド、ハイカラー、オーバーサイズジャケットのシルエットのみを制御します。
[CONTINUITY]
見えない腰上の正面ワイドビュー、中程度の地平線、左のランプ、中央の車、右の店先はP10まで同一のまま。デバイスやサポートは表示されません。
ヒロインはP06まで無傷。P07から汚れが始まり持続し、3体のモンスターはそれぞれ一度倒れ、刀はP04で抜かれ、P08で鞘に収まります。
[RULES]
ヘッダー行とパネルヘッダーのみ表示。パネルテキスト、矢印、アイコン、インセット、追加パネル、複製、ゴーストポーズ、オブジェクトのようなエフェクトマークは禁止。
[BEATS]
各ビジュアルビートごとに1つのストーリーボードパネルを描画:
BEATS:
P01 / Lens Check / Clean Start:固定された中程度の地平線と街のアンカーを持つロックされた腰上正面WS。無傷のヒロインが近前景に寄りかかり、見えないレンズをフレームに収め、背後で3体のモンスターが通りを破壊。
P02 / Chaos Selfie / Victory Sign:同じロックされたWS、地平線とアンカーは変更なし。無傷のヒロインが近前景でVサインをし、3体のモンスターはそれぞれ異なる破壊を続ける。
P03 / Casual Turn / Sword Ready:同じロックされたWS、地平線とアンカーは変更なし。無傷のヒロインはレンズとモンスターの間に立ち、右手を左腰の鞘に置く。
P04 / Short Burst / Sword Draw:同じロックされたWS、地平線とアンカーは変更なし。ヒロインは近くで短い横方向のダッシュポーズをとり、右手で刀を抜く。
P05 / First Cut / Lamp Split:同じロックされたWS、地平線とアンカーは変更なし。角のあるモンスターと左のランプが1つのクラスターを形成し、スプラッシュの輪郭は無傷のヒロインから離れる方向に向けられる。
P06 / Hard Redirect / Car Throw:同じロックされたWS、地平線とアンカーは変更なし。こぶのあるモンスターが中央の車を頭上に持ち上げ、無傷のヒロインはその経路の下にあり、最初のクラスターは持続。
P07 / Second Cut / Humped Split:同じロックされたWS、地平線とアンカーは変更なし。こぶのあるモンスターは2番目のクラスターになり、最初の付着した汚れがヒロインのジャケットの背面に付く。
P08 / Final Carve / Third Falls:同じロックされたWS、地平線とアンカーは変更なし。4本腕のモンスターは3番目のクラスターになり、刃は鞘に収まり、スプラッシュの輪郭がヒロインをマーク。
P09 / Hair Fix / Stained Smile:同じロックされたWS、地平線とアンカーは変更なし。汚れたヒロインが近前景に戻り、あごを上げ、1本の緩いストランドを整える。
P10 / Final Grip / Clear Face:同じロックされたWS、地平線とアンカーは変更なし。彼女の指先はフレームの両端に巻き付き、頭は邪魔されずに見える。
Seedance 2.0 プロンプト:
[storyboard ref] を順序付けられたキーポーズステージングマップとして使用:パネルを保持せずに、1つの連続したロックされたショットでP01-P10を通過します。線画アーティファクトは無視。書かれたモーション、リファレンス、LOOK + WORLD、ACTION + CAMERA、VFX SYSTEMが最終コンテンツを定義します。
[character ref] はヒロインの最終的なアイデンティティと衣装にのみ使用。
3体のモンスターは光沢のある黒いキチン質を共有し、角のある、こぶのある、4本腕の体型で区別されます。
録画デバイス、スタンド、リグはフレームに入りません。
ビデオ全体は、目に見えるカットのない1つの連続した発展するマスターショットです。
カメラの動きのない固定24mmレンズを使用。
LOOK + WORLD:破壊されたネオンショッピングストリートに鮮やかな2Dアニメ。左の街灯、中央の車、右の店先、ひび割れた舗装。コーラルオレンジとエレクトリックシアンの夕暮れ、24mmの深い焦点、ほこり。
ACTION + CAMERA:作画は、ゾーン内で短い横方向のバースト、ヒットストップ、反動、即時リダイレクトを使用。腰上の正面ワイドマスターはロックされたまま。カット、ズーム、パン、チルト、トラッキング、シェイク、リフレーミングなし。
VFX SYSTEM:ソースバインドされた紫色のアイカー、白い刃の弧、シアンのスピードストリークが接触時に読み取られます。弧とストリークは最初に減衰します。
SOUND:音楽なし。がれきの衝突、レンズのタップ、ガラスの割れる音、剣の空気の裂ける音、3つの乾いた切断インパクト。
モーションフレーズ:
P01-P10:正面WS、ロック:1つの途切れないフレームで、ヒロインは無傷の顔、髪、ジャケット、手で始まり、近前景に寄りかかり、見えないレンズを調整し、微笑み、Vサインをし、その間正確に3体の近くのモンスターが左の街灯を引き裂き、中央の車を押しつぶし、右の店先を引き裂く。彼女は走らずに向きを変え、左腰の鞘に右手を置き、シアンのスピードストリークで数メートル横にバーストし、右に抜刀。角のあるモンスターとランプを切り、こぶのあるモンスターが投げた車の下で後退し、こぶのあるモンスターを通って立ち上がり、4本腕のモンスターを通ってリダイレクトし、ソースバインドされた紫色のアイカーと白い刃の弧の中で、3体が別々に溶解する前に刀を鞘に収める。彼女は同じ近前景に戻り、顔、髪、ジャケットに紫色のアイカーがはっきりと飛び散り、微笑み、1本の緩いストランドを整え、両手をレンズの端を越えて伸ばし、見えない電話を握る。彼女の顔は見えたままで、クリアな画像はオクルージョン、フェード、カメラの動きなしで終了します。
ログインして完全なプロンプトを表示
次で続行:
ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー
使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
0 件のコメント