スーパーウーマン格闘技ジムシーン - Seedance 2.5
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
スーパーウーマン格闘技ジムシーン - Seedance 2.5 高度詳細な、タイムコード付きのビデオプロンプト。現実的な格闘シーンを女性主人公で描き、戦闘振付、カメラワーク、VFX制約を含む。
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30秒 | 16:9 | ワンコンティニュアス生成 | 超フォトリアルな実写AAA格闘VFX
ソヨン: 全編同じ実在の人間、160cm、小柄、乱れた黒髪、黒いパーカー/スウェット/コンバース、自然な肌/目/髪/生体力学。決してCGやデジタルダブルではない。空の韓国の高校体育館、夕方遅くの太陽光線、ほこり、木の床、観客席、スコアボード、バスケットボールカート、バドミントンネット、ベンチ/備品。武器を持たない不良の男子クラスメート5人。韓国語のみの会話、BGM/字幕なし。
00–06: ソヨンがラケットとバスケットボールを持って体育館を横切る。男たちが彼女を遮る。ボールが蹴り飛ばされる:「어디 가려고?」彼女:「비켜.」一人が彼女のパーカーを掴む、彼女はすり抜けて彼をバドミントンネットに誘導する。ネットが跳ね返る、接触時のみスタティックが現れる。
06–12: 別の一人が突進する。彼女は転がるバスケットボールを踏み、角度を変えて短い飛びかかと蹴り。0.25秒のインパクトスローモーション: 現実的な圧縮+白青の摩擦スパーク。彼はマットに倒れる。三人が同時に突進、彼女は一人を別の一人に受け流し、かがんで動く備品カートの周りを回る。バスケットボールが自然に散乱する。
12–20: 手首の掴み→回転→方向転換→肘打ち→低い払い。彼女の手がカートに当たる、スタティックが金属を這う。二人が反対側から攻撃、彼女は床の反射を読み、二人の間をくぐり、落ちてくるラケットを方向転換させ、それを落として回し蹴り。0.2秒のインパクトスローモーション: かかとの圧縮→スタティックアーク→シャトルコックが日光の中に散乱する。
20–27: 高低の攻撃。彼女はベンチから跳び上がり、二人の間を通り抜けて一人を別の一人に誘導、観客席が振動する。別の一人がカートを彼女に向けて押す。彼女はそれに向かって走り、フレームに足をかけ、飛び越えて彼の背後に着地する。0.3秒のスローモーションの後ろ蹴り→現実的なインパクト→かかと接触時に濃い白青のスタティック。
27–30: カートが観客席に激突、バスケットボールが散乱する。彼女は低く着地し、手のひらを床につく。細いスタティックのリングが床を走り、ほこりや紙を乱す、照明がちらつき、スコアボードが乱れる。攻撃者たちは気絶せず意識はある。彼女は冷静に立ち上がる。元のバスケットボールが彼女のコンバースに転がってくる。小さなパチッという音。彼女は漂うほこりと落ちてくるシャトルコックの中を振り返らずに去る。カット。
戦闘: 武器なし、連続的な反応フロー: 回避→受け流し→運動量→角度→反撃→払い→肘打ち→蹴り→再配置。環境オブジェクトは決して武器にならない。重なり合う攻撃、現実的な衝突、リセットポーズなし。
スタティック: 白青の摩擦のみ、接触/速度が先→帯電→分岐アーク→物理的反応。0.15–0.35秒のインパクトスローモーションのみ。決してビーム、オーラ、シールド、投射物なし。
物理/カメラ: 現実的な解剖学、重量、運動量、衣服、髪、ほこり、物体の反応。手持ち追跡カメラ、最初は控えめ、次第に動的、低いトラッキング、オーバー・ザ・ショルダー、床レベルショット、ホイップパン、短い焦点探索、本物のインパクト振動。
禁止事項: CG/デジタルダブル、スーパーヒーローコスチューム、光る目、魔法、ビーム、プラズマ、火、説明不能な爆発、テレポート、浮遊、アニメポーズ、ワイヤーワーク、血/グロ、武器、字幕、BGM、常時スローモーション、接触前のスタティック、スタティックによるインパクト、または一対一の攻撃。
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