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嵐に舞う決闘:6ショット・シネマティックAIビデオプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

BMX
投稿者BMXX出典

2026年9月12日

嵐に舞う決闘:6ショット・シネマティックAIビデオプロンプト 嵐に吹き荒れる船上での、船長と幽玄なる亡霊との決闘を描いた、詳細な6ショットのAIビデオプロンプト。各ショットごとに、カメラ、照明、音響の設計を具体的に指定する。

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Seedance 2.5 プロンプト:6カット、合計30秒 - 0.0-5.0秒、5.0-10.0秒、10.0-15.0秒、15.0-20.0秒、20.0-25.0秒、25.0-30.0秒。ハードカット、ディゾルブなし。全編通常速度、スローモーションなし、ランプなし。 キャプチャー・ケイデンス - 重要:ネイティブ24fps、真の180度シャッター、毎フレーム実際の1/48秒露光。滑らかで連続的なモーションブラー。決してカクつかず、ジャダーなし。補間なし、ゴーストなし、ビデオ的な見た目なし。 画面上のテキストなし - 重要:フレーム内のどこにもいかなる種類のテキストもなし。キャプション、字幕、タイトル、クレジット、ウォーターマーク、ロゴ、タイムコード、UIオーバーレイなし。 フレーム内に他の人物なし - 重要:兵士、傍観者、エキストラなし。見えるのは決闘者、亡霊、そして一羽の海鳥のみ。 嵐 - 重要:稲妻がシーケンスを硬い白いフラッシュで点滅させ、その間に暗転。アクションの段階的で跳躍的な質感は完全にこのストロボから生まれ、壊れた映像からは決して生まれない - フラッシュ間のカメラの動きは滑らかに保たれる。硬い斜めの雨が毎フレームを叩き、画面右から左へ。 被写体ロック - 決闘者:ほっそりとしたブロンズ色の体格、雨で平たく固められたきつい三つ編みにした黒い短髪、鋭い顎、嵐で濡れた肌、清潔な顔、タトゥーなし。風化した藍色の革コート、ひび割れた鉄の肩当て、傷だらけの腕甲、幅広のブーツ、腐食した鉄の指輪を一つ。湾曲した鋼鉄のカットラスを逆手に握る。砲弾の山から亡霊に向かって飛び出し、すべての衝突で打撃の規律を保つ。 被写体ロック - 亡霊:女性的な鷹の形をした精霊、固体の皮膚なし - 亀裂の入るコバルト色の光の脈が走る濃密な深紅の羽の煙、鉤爪のある手、動くたびに残り火に砕け散るぼろぼろの旗の残骸。コバルト色の二つの光点以外の顔なし。浮遊し、決して地面に触れず、山の向こう側から接近する。 ワールドプレート:夜の粉々になった沿岸要塞 - 廃墟となった門に黒い鋳鉄の砲弾の山、その先に水浸しの石造りの広場、広場を横切って傾いた壊れた攻城マスト、遠くの壁が砕けて波に崩れ落ちる、遠くの胸壁に一つだけナトリウム灯が灯る。他の構造物なし。 雰囲気 - 重要、奥行きのみ:高密度の重い海霧のヘイズ - 山は手前でシャープ、広場は中距離で柔らかく、壁は遠方でほぼ消える。濃くなった湿った空気のみ、決して霧や煙ではない。 ショット1 - 0.0-5.0秒。跳躍。山の基部に低いカメラ、傾き20度、上向きに突き上げる。決闘者が鉄球にブーツをかけ、亡霊に向かって空中に飛び出し、コートが後ろにはためく。決闘者は画面左から上昇、亡霊は画面右から接近。作中音。 ショット2 - 5.0-10.0秒。激突。カメラは胸の高さでタイトに周回し、傾きは15-35度で振れ、決して正対しない。カットラスが鉤爪とコバルト色の火花のシャワーの中でぶつかり合い、両者の体は跳ね返る。両者とも中央、空中。作中音。 ショット3 - 10.0-15.0秒。強風。巨大な心臓を持つ鳥が広場の上で向かい風と戦っているカットに切り替わる。突風がそれを横に叩き、鳥は体勢を立て直し、飛び続ける。鳥は渦巻く雲を背に中央。作中音。 ショット4 - 15.0-20.0秒。落下。水浸しの広場に低い固定カメラ、マストが倒れるのに合わせてホイップパンで上を向く。壊れたマストが引きちぎれて落下し、決闘者は立ち水の中をその下を転がり抜ける。マストはフレームを斜めに横切り、決闘者は低い中央から現れる。作中音。 ショット5 - 20.0-25.0秒。突進。カメラは足首の高さまで下がり、ぎざぎざのフラッシュに照らされた風に裂かれた水しぶきの回廊を前方に進む。決闘者は低く疾走し、カットラスから水を滴らせ、亡霊の最後の位置に向かって接近する。決闘者は画面左から右へ駆ける。作中音。 ショット6 - 25.0-30.0秒。余波。カメラは広い固定の広場フレームまで引き、雨は今やまっすぐに降り、風は弱まる。決闘者は一人立ち、カットラスを下げ、息を切らしながら、亡霊の羽の煙が残り火に散って消えていく。決闘者は小さく中央に、後ろに暗い山。作中音。 フレーム間ルール:決闘者のコート、肩当て、三つ編み、指輪は決して変わらない。亡霊は決して肉に変わることはなく、決して地面に触れない。見えるのは決闘者、亡霊、そして一羽の尖った鳥のみ。雨の方向は一定。山はどこに現れても同じ形を保つ。ストロボはショット1、2、5の内部のみに適用。広場の水面は一定。どの時点でも周囲の雰囲気が入り込まない。 最終フレーム:決闘者は広場の中央に一人立ち、カットラスを下げ、雨はまっすぐに降り、後ろに暗い藍色の山、溶けた亡霊からの残り火が嵐の中へ漂い上がる。画面上のテキストなし、スコアなし、ウォーターマークなし。 サウンドデザイン:作中音のみ - 激しい雨、突風、遠くの雷、鋼鉄と石の衝突音、翼の鋭い打撃音、濡れた岩の上の足音。スコアなし、追加レイヤーなし。 カメラ:限定32mm画角、手持ちで若干の揺れ、自然光、高コントラストのシネマ・ノワール風、シネマティックなグレーディング。

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カテゴリ:creative| twitter| ai-video| cinematic

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