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空中で鎧に変身するスプリント、シネマティックなマルチショット

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Angry Tom

2026年7月17日

空中で鎧に変身するスプリント、シネマティックなマルチショット ランナーが宙に飛び上がり、飛行中にフル装備の鎧を組み立てる、手持ちカメラ風のマルチショット動画プロンプト。IMAX風のフォトリアルなアクションシーケンス。

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スタイル: 8K IMAX。フォトリアリスティック - 3Dレンダリングなし、ゲームエンジンなし、ゲームカットシーン風の美学なし。 撮影: エマニュエル・ルベスキ x ロジャー・ディーキンス。 照明: 自然光のみ - 逆光バックライト、カメラは影側、全体に大気ヘイズ。キーライトは空と窓からのみ。 カラー: 60:30:10 - 支配色 / 二次色 / アクセント色。 カメラ: 物理シネレンズ。180度シャッターのモーションブラー。 肌: 毛穴レベルのリアリズム - 産毛、非対称のほくろ、毛細血管の紅潮、セット照明に一致する毛穴の影。 演技: ハリウッド - 反応前のマイクロポーズ、正確なアイライン、キャッチライトのある潤んだ生きた目、見える息と胸の上下。 物理: 重力と慣性を尊重 - 質量には実際の重みがあり、正しい接触影。浮遊する小道具なし。 構図: 三分割法 + 黄金比。すべての人物が最初のフレームから動く。 連続性: キャラクター、小道具、環境はすべてのカットで同一。アイデンティティのずれなし。 技術: 24fpsの滑らかな動き。8Kディテール。ジッターなし。 音声: 環境SFXのみ。音楽なし。字幕なし。 被写体 - (Image1)、キャラクターは入力と100%一致、(Image2)は右手に持てる。最終的に(Image3)へ完全変身、アーマーは空中でリアルタイムに組み立てられ、(Image3)は入力と100%一致。WB 6500K。マルチショット、高速シネマティックカッティング、15秒全体でエネルギーが上昇。 ロケーション - (Image4)はスタイル参照のみで、固定キーフレームではない。外観、雰囲気、建築、環境の照明に使用する、真昼の強い日差しの下の廃墟となったNYC風の大通り。Seedanceは世界を自由に生成・拡張する: 新しい建物、新しい大通りの区間、新鮮なカメラアングル。キャラクターはショット間を空間移動し、入力画像の正確な位置やフレーミングに固定されない。参照フレームを1:1で再現しないこと。 アクション ショット1 (0:00-0:02): 極端なクローズアップ、顎から額まで。(Image1)は(Image2)を唇に上げ、深く吸い込む。喉仏が下がり、その後二度上がる。ハードカット。 ショット2 (0:02-0:04): 同じクローズフレーミング。缶が素早く下がる。目が鋭く見開かれ、鋭敏で警戒した状態(自然な肌と虹彩のディテール、発光なし)。大頬骨筋が収縮し、1秒未満で口角が2mmから8mmに広がる本物の笑みが形成される。胸骨が深い吸気で上がる。彼は電撃的だ。ハードカット。 ショット3 (0:04-0:06): ワイド、低い位置。(Image1)は時速30kmで前方に爆発的にスプリントを開始し、すでに向いていた方向、大通りをまっすぐ前方へ、振り返らずに進む。最初の数歩、スニーカーがひび割れたアスファルトを叩き、ほこりが10cm舞い上がる。ハードカット。 ショット4 (0:06-0:08): スプリントを追跡。腕が90度で駆動し、トラックジャケットが15cmたなびき、笑みを保ち、眉を上げ、顎はリラックスして開いている。歩幅が伸び、接地間隔が短くなる。速度が増す。ハードカット。 ショット5 (0:08-0:10): 最後の二歩、膝が110度に圧縮。右足がアスファルトに突き刺さり、表面が半径20cmひび割れる。彼は時速65kmで上方に打ち上げられる。ハードカット。 ショット6 (0:10-0:13): (Image4)の建物の谷間で空中、24fpsフルスピード、スローモーションなし。彼は凍結しておらず、体全体がジャンプ中も動き続ける: 胴体が回転し、脚がサイクルしてタックし、腕が振り出されて伸び、頭が向きを変えて接近するアーマーを追う。彼が空中を飛びながら捻る間、アーマーの部品が都市のジオメトリから引き裂かれて飛来し、動く体に収束する。チェストプレートは回転中にロック、肩が振れるとポールドロンがクランプ、腕が伸びるとガントレットが前腕にスナップ、サイクルする脚にすね当てがクランプ、頭が前方を向くとヘルメットが降下してバイザーが激しく閉じる。一つの暴力的で流動的なシーケンス、体は全体を通して常に動いている。バイザー密閉時に鋭い金属音。ハードカット。 ショット7 (0:13-0:15): (Image3)が(Image4)に激しく着地し、両方のアーマー足が同時にアスファルトに叩きつけられ、ほこりのリングが80cm広がる。彼は立ち上がり、ガントレットの拳を開閉し、左、次に右、チェストプレートを一瞥する。密閉されたバイザーの後ろからこもった笑い声。黒へのハードカット。 カメラ: 超ダイナミックなハンドヘルド、決して静的でなく、固定されない。すべてのショットで強い攻撃的なオペレーターシェイク、4-8cmのバウンス、有機的な人間のジッター、スタビライゼーションなし。全体を通して顕著なダッチアングル、フレームは12-20度傾き、ショット間で変化し、エネルギーが高まるにつれて傾きが強くなる。 ショット1: FOV 18度の極端なクローズ、ハードなダッチ15度、激しいマイクロシェイク。ショット2: FOV 18度、ダッチが反対側に約18度反転、ジッターあり。ショット3: FOV 84度の低い位置、ダッチ12度、スプリントにホイップ。ショット4: FOV 84度、カメラが物理的に走りを追跡、ダッチ16度、重いストライドバウンス、パン時のモーションブラー。ショット5: FOV 63度、ダッチ20度、打ち上げを追うスナップチルトアップ。ショット6: FOV 63度、攻撃的なハンドヘルドカメラムーブメント、オペレーターが空中の体の周りを弧を描いて振り回し、6-8cmのバウンス、動く体にロックする各アーマー部品を追う高速リフレーム、強いダッチアングルが18度から8度に振れる、スローモーションなし。ショット7: FOV 63度、着地の衝撃でハードな衝撃、ダッチ14度、カメラが8cm反動してからスーツ点検で呼吸を続ける。 スタイル: 支配色、漂白されたアスファルトグレーと建物の谷間60%。二次色、ネイビー/クリームの衣装がクロームアーマーに移行30%。アクセント色、笑み、ほこり、クロームの閃光、着地時のバイザーLEDブルー10%。WB 6500K。光る目なし、目は自然太陽光のみで照らされる。 制約: 最後に黒へのカット。16:9。上記のタイムコードに従ったハードカット付きマルチショット。どこにもスローモーションなし、すべて24fpsフルスピード、特に変身シーン。カメラは常にハンドヘルドで強いシェイクとダッチアングル、決して静的または固定なし。目の発光なし。(Image4)はスタイルのみの参照であり、入力フレームに固定したり、彼を同じ場所に留めたりしないこと。世界は拡張され、彼はその中を移動する。笑みはスプリント開始前に完全に確立されていること。

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カテゴリ:creative| twitter| armor-transformation| action-sequence

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