スマートマンガインク化グリッドプロンプト
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スマートマンガインク化グリッドプロンプト インク化、キャラクターレンダリング、スタイル制御を備えた2x2マンガグリッドを生成するための技術的プロンプトで、ディストピアシーンに最適です。
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2x2グリッド、16:9、AI推論による4つのディストピア的主題、トピック:// キャンバスグリッド600x800(縦パネル)。各セルはインクレベル+スタイル所有権をエンコードします。
// 1. 写真のインク化:
// - 各セルについて、LOCATION_PLATE写真から輝度を計算します。
// - L > 200 -> 紙白(0)。L < 80 -> 無地黒(1)。それ以外 -> 中間調(2)。
// - 中間調セルは、宣言されたLPIのハーフトーンドット配列でパターン化されます。
// - エッジ検出:輝度勾配がしきい値を超えるセルは、機械的な線(3)になります - 均一な太さ、先細りなし。
// 2. キャラクターのレンダリング:
// - CHAR_SEEDを使用して、シーン内に小さな図(セル面積の25%未満)を配置します。
// - 図のセルは、支配的なスタイルで描画されます:線は支配者が所有、フラットは支配者が所有、光は支配者が所有。
// - 従属スタイルは背景要素(小道具、テクスチャ)に表示される場合がありますが、キャラクターの顔セル(マスクで定義)には決して表示されません。溶解した場合、従属要素は支配的な線で再描画されます。宣言された場合、スタイル間の境界セルは明示的に異なる色になります。振動する場合、従属はキャラクターの後ろの深度平面のみ(深度マップで割り当て)。
// - シルエットアンカー:髪の形+アクセサリーは、任意のスケールで純黒で保持されます。
// - カラーキー:アクセントカラーは、目のセルと1つの小道具セルクラスターにのみ表示されます。
// 3. インタラクション:
// - 観光客の場合:キャラクターの接触セルには、太陽ベクトルに従ってオフセットされた影クラスターがあります(例:影セルが右下に5ピクセル)。
// - 逃亡者の場合:写真からの中間調の乱雑セルが、キャラクターの前に部分的に配置されます(オーバーラップ)。
// - 幽霊の場合:影なし、インタラクションなし。
// 4. 粒状性とアーティファクト:ノイズセルの層(JPEGアーティファクト、ほこり)は、写真由来のセルにのみ追加され、キャラクターには追加されません。
// 5. レンズ歪み:キャンバスの端で、キャラクターセルは写真に一致する樽型歪みをシミュレートするためにわずかに変位します。
// 最終セルグリッドを高解像度のインク化画像としてレンダリングします。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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