Three.js製、単体完結型ボクセル山岳渓谷ワールドビルダー
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
Three.js製、単体完結型ボクセル山岳渓谷ワールドビルダー Three.jsでプロシージャルに生成されたアニメーション付きボクセル山岳渓谷ワールドを作る、詳細な単一ファイルのプロンプト。歩き回る村人、昼夜サイクル、カスタムオービットカメラを備える。
プロンプト内容保存
🌐
単一の自己完結型HTMLファイルを作成してください:CDNから読み込んだThree.jsで構築された、探索可能な3Dボクセル山岳渓谷シーン。すべてコード内でプロシージャルに生成する必要があり、外部のモデル、テクスチャ、画像、サウンドは一切読み込まないこと。
シーン:雪をかぶった山頂、緑の渓谷、松の木、温かく光る窓を持つ5~8軒のブロック造りの家からなる小さな村、青いボクセルでできた川または湖、漂うブロック状の雲を備えたボクセル(立方体ベース)の山岳風景。
シーンの中の生命:村と渓谷を自分たちだけでうろつく6~10体のブロック造りの村人と動物(羊、ニワトリなど)。シンプルな徘徊AIで十分:各キャラクターは近くの場所を選び、小さなよちよち歩き/上下動アニメーションでそこへ歩き、一時停止し、それから新しい場所を選ぶ。彼らは決して水の中や地形の外へ歩いてはならない。
約60秒続く完全な昼夜サイクル:太陽が空を移動し、光の色は暖かい朝から明るい正午、オレンジ色の夕焼け、そして青い夜へと変化し、夜には星が現れ、家の窓は暗くなった後により明るく輝く。
カメラ:独自のシンプルなオービットカメラをゼロから実装すること(OrbitControlsやアドオンスクリプトに頼らないこと)。クリックドラッグでシーンの周りを回転し、スクロールホイールでズームする。ユーザーがドラッグしていないときは、カメラもシーンの周りをゆっくりと自動的に自己回転し、入力ゼロでもシーンが映画的になるようにすること。
要件:シーンは読み込み後すぐにアニメーションを開始し、クリックは不要。ボクセル数を控えめに保ち、60fpsで滑らかに動作するようにすること。隅に小さな半透明の操作ヒントを表示する(「ドラッグで回転 - スクロールでズーム」)。コンソールエラーなし、ローディング画面なし、いかなる種類の外部アセットURLもなし。
ログインして完全なプロンプトを表示
次で続行:
ログインすると、次に同意したことになります: 利用規約 と プライバシーポリシー
使い方
このプロンプトは coding 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
0 件のコメント