Seedance 2.5:二人の間抜けなカウボーイの決闘プロンプト
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
Seedance 2.5:二人の間抜けなカウボーイの決闘プロンプト 15秒間の高精細ビデオプロンプト。コメディ風の西部劇の決闘を、厳格なカメラとキャラクターの連続性ルールに基づいて描写。AIビデオ生成に最適。
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15秒のヴィンテージ西部劇の決闘、カウボーイはちょうど2人、1つの連続した場所と1つの連続した時間軸で展開する。
重要な空間的・キャラクター的連続性:
カウボーイAは恐ろしい傷跡のあるカウボーイ。カウボーイBは無害で間の抜けたカウボーイ。彼らが振り返った後、カウボーイAはスクリーン左側に留まり、右を向く。カウボーイBはスクリーン右側に留まり、左を向く。彼らは通りを挟んで向かい合い、約8メートル離れて立つ。冒頭の瞬間以降、彼らが並んで立つことは決してない。位置を交差することもない。左から右への決闘の軸を維持し、すべてのショットで180度カメラの法則に従う。
各カウボーイはちょうど1丁のリボルバーとちょうど1つの腰ホルスターを持つ。カウボーイAは右側のホルスターに1丁のリボルバーを持つ。カウボーイBも右側のホルスターに1丁のリボルバーを持つ。どちらのカウボーイも第二の武器、第二のホルスター、予備の銃、ライフルを持たない。彼らの左手は空のまま。リボルバーが抜かれた後、元のホルスターははっきりと空になる。
0〜4秒 - 決闘の軸を確立し固定する:
空で埃っぽいフロンティアの通りの対称的なワイドプロフィールショット1つ。二人のカウボーイは通りのちょうど中央で背中合わせに始まる。カウボーイAはスクリーン左へ3歩歩く。カウボーイBはスクリーン右へ3歩歩く。彼らは同時に止まり、内側に向き直って互いに向かい合う。
このビートを、カウボーイAがスクリーン左にしっかりと位置し右を見て、カウボーイBがスクリーン右にしっかりと位置し左を見る状態で終える。彼らは8メートルの空の通りで隔てられている。彼らを並べて配置しないこと。
4〜7秒 - 制御された緊張のインサート:
確立された向きを保ちながら、短いカットを3つだけ使う:
1. 構図の左側にあるカウボーイAの傷跡のある顔の極端なクローズアップ、彼の目はスクリーン右を見ている。
2. 構図の右側にあるカウボーイBの緊張した愚かな顔の極端なクローズアップ、彼の目はスクリーン左を見ている。
3. 彼らの右手がそれぞれの単一のホルスターに入ったリボルバーの上で浮いている、マッチングしたクローズアップ。
次に、彼らの顔だけを含むきれいな垂直スプリットスクリーンを見せる。カウボーイAは左半分を占め、右へ内側を見る。カウボーイBは右半分を占め、左へ内側を見る。彼らの視線は中央の分割線を越えて交わる。スプリットスクリーンのショット中、全身や武器は一切現れない。
7〜15秒 - コメディ的な結末:
スクリーン右にいるカウボーイBはパニックになり、自分の1丁のリボルバーを右から左へカウボーイAに向かって投げる。カウボーイBの右手は完全に空になる。投げられたリボルバーはカウボーイAの1メートル前の土に落ちる。カウボーイAはそれをキャッチせず、拾い上げもしない。
カウボーイBは背を向け、通りの右端に向かって走り去り、帽子を落としそうになる。
カウボーイAはスクリーン左に一人残り、自分の単一の詰まったリボルバーだけを右手に持つ。彼の左手は空のまま。もう一人のカウボーイが投げたリボルバーは地面にはっきりと見えたままで、カウボーイAに握られることは決してない。
最後のショット:カウボーイAの怒り狂った傷跡のある顔へのゆっくりとしたプッシュイン、彼は遠く右へ逃げるカウボーイBを睨みつける。彼の激怒した表情を最後の1秒間保持し、その後、突然のヴィンテージフィルムのカットで黒へ。
視覚的・音声的指示:
風化した1960年代後半の西部劇映画の美学、太陽に褪せた35mmテクスチャ、微妙な粒子、暖かく埃っぽい色、硬い砂漠の日光、長い影、抑制されたフィジカルコメディ。風、ブーツの足音、拍車、革のきしみ、低い緊張のパルス、4つの乾いたトリガークリック、その後、コメディ的な反応の間の突然の沈黙。
ちょうど2人のカウボーイ。各カウボーイにちょうど1丁のリボルバー。各カウボーイにちょうど1つのホルスター。固定された左右の位置。固定された決闘の軸。位置の入れ替えなし、冒頭以降の並んだブロッキングなし、複製された体なし、複製された武器なし、追加の銃なし、新しいキャラクターなし、発砲なし、マズルフラッシュなし、負傷なし、血なし、グロなし、字幕なし、テキストなし、ロゴなし。
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