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Seedance 2.5:写実的な日本アクション映画(6ショットシーケンス)

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

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投稿者KX出典

2026年11月9日

Seedance 2.5:写実的な日本アクション映画(6ショットシーケンス) Higgsfield上のSeedance 2.5向けの、非常に詳細な30秒動画生成プロンプト。6ショットの日本アクションシーケンスを、正確なカメラアングル、継続性ルール、ネガティブプロンプト付きで指定する。

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30秒 | 9:16 | 4K | 60 FPS 超写実的日本アクション映画 コンバットサンボ × ダーティボクシング × サバット 6カット / 正確に5回のカット 0.25秒のマイクロスローモーション瞬間を1回 01 - 絶対的なキャラクターと敵の固定 @Image 1 - ブラックローズ: 参照顔を正確に保持、淡い自然な肌、乱れた黒髪のアップスタイル、黒いフィットした服装、黒い花柄刺繍のアウター、ネックレス、かかと付きレースアップブーツ。冷たく、自信に満ち、反抗的な態度。視覚的な変更なし。 被害者: 成人日本人女性の路上販売者、約30歳、肩までの黒髪、クリーム色のブラウス、濃緑色のエプロン。 正確に3人の攻撃者: A - 黒いレザージャケットを着た背の高い男。 B - 濃い赤のボンバージャケットを着た肩幅の広い男。 C - ベージュのユーティリティジャケットを着た細身の男。 追加の攻撃者、人物の複製、または代替キャラクターなし。 02 - 固定された地理と場所 場所: 雨上がりの東京の狭い夜市場の路地。 - 画面左: 木製カウンターと赤い提灯が下がった小さなラーメン屋台。 - 中央: カウンターの後ろに立つ女性販売者。 - 画面右: 歩行者用路地に立つ3人の攻撃者。 - 背景: ネオンサイン、閉店した店舗、濡れた舗道、遠くの市場の明かり。 すべてのショットで同じカメラ軸と画面位置を維持。 03 - 6ショットのアクションシーケンス ショット1 | 0〜5秒 - 屋台が破壊される カメラ: 35mmワイドの確立用トラッキングショット。 Aが木製カウンターをつかみ、空のボウル数個を地面に叩きつける。 販売者は恐怖で後ずさる。 被害者: 「やめてください!」 やめてください! Bが小さな空のスツールを蹴って脇にどける。CはAの隣に立ち、販売者の出口を塞ぐ。 路地の奥で、@Image 1が小さな黒いハンドバッグを持って視界に入る。 カット1 - ボウルが地面に当たる音で。 ショット2 | 5〜10秒 - ブラックローズが到着 カメラ: 40mmのローアングル前方トラッキングショット。 @Image 1が倒れたスツールのそばで止まる。 彼女は販売者を見て、それからゆっくりとAの方を向く。 ブラックローズ: 「店から離れな。」 店から離れて。 Aは笑いながら彼女に歩み寄る。 A: 「どけよ。」 どけ。 彼は本気の右パンチを放つ。 @Image 1は彼の攻撃の外側に滑り込み、鋭い防御動作で彼の腕を逸らし、彼を画面右によろめかせる。 カット2 - Bが前に踏み出すところで。 ショット3 | 10〜15秒 - 重い攻撃 カメラ: 35mmの横方向トラッキングショット。 Bが力強い肩先行の突進で前に走る。 @Image 1は彼の勢いをかわし、コンパクトなボディストライクを決め、続けてコントロールされたサバットのプッシュキックを放つ。 Bはバランスを崩し、屋台から離れた濡れた舗道に倒れる。 Bはダウン - そのまま倒れたまま。 Cがすぐに前に動く。 カット3 - Cが彼女の手首に手を伸ばすところで。 ショット4 | 15〜20秒 - グリップブレイク カメラ: 50mmのミディアムスリークォーターショット。 Cが彼女の手首をつかもうとする。 @Image 1は腕を回して解放し、外側にステップして、彼の上半身に短い肘打ちを決める。 Cはよろめきながら後退し、閉店した店舗のそばに倒れる。 Cはダウン - そのまま倒れたまま。 Aは体勢を立て直し、前に突進する。 カット4 - Aの接近で。 ショット5 | 20〜25秒 - 最後のカウンター カメラ: 35mmのローアングル正面アクションアングル。 Aは必死の振り回しパンチを放つ。 @Image 1はかがみ、軸足で回転し、彼の胴体に爆発的なスピニングバックキックを1発決める。 接触時に0.25秒のマイクロスローモーションを1回。 彼のジャケットが圧縮され、上半身がキックの方向に後方へ動く。 即座にリアルタイムへ戻る。 Aは開けた濡れた舗道に倒れる。 Aはダウン - そのまま倒れたまま。 カット5 - ブラックローズが屋台の方へ振り返るところで。 ショット6 | 25〜30秒 - 守護者 カメラ: 35mmのスローリバースドリー。 @Image 1は販売者の方へ歩き、地面から落ちたボウルを優しく拾い上げる。 販売者は安堵の表情で彼女を見る。 被害者: 「本当にありがとうございます。」 本当にありがとうございます。 ブラックローズはボウルをカウンターに置く。 ブラックローズ: 「もう大丈夫。」 もう大丈夫。 彼女は振り返り、ネオンに照らされた路地を歩き去る。 正確に3人の攻撃者が背景で倒れたまま。 04 - 絶対的な連続性ルール 敵の台帳: A: ショット2でよろめき、ショット5で倒れる。 B: ショット3で倒れる。 C: ショット4で倒れる。 最終カウント: 正確に3人の倒れた攻撃者。 位置固定: Bは中央右の濡れた路地に横たわる。 Cは右側の閉店した店舗の近くに横たわる。 Aは右側の歩行者レーンのさらに奥に横たわる。 倒れたスツールと落ちたボウルは、物理的に拾われない限り元の位置に残る。 カメラ軸: 180度軸を決して越えない。屋台を画面左、攻撃者を画面右に維持。 接触物理: すべての打撃は接触、力の伝達、反動、正しい倒れる方向を示す。テレポート、浮遊する体、早すぎるノックダウンなし。 世界の反応: 提灯はぶら下がったまま、ネオン照明は一貫し、前景に追加の人物は入らない。 音声: 自然な日本語の会話、雨だれの音、セラミックボウルが舗道に当たる音、足音、布の動き、現実的で非グラフィックな戦闘インパクト。背景音楽なし。 ネガティブ: 追加の攻撃者、複製された人物、逆転した地理、変化する屋台のデザイン、消えるボウル、ランダムな武器、血、グロ、過度のスローモーション、歪んだ四肢、字幕、テキストオーバーレイ、漫画物理、または不自然なカット。

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