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Seedance 2.5: ネオンの雨に濡れたマッスルカー追跡(50ショット)

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Kōda
投稿者KōdaX出典

2026年8月4日

Seedance 2.5: ネオンの雨に濡れたマッスルカー追跡(50ショット) 雨に濡れた工業都市での様式化されたアニメリアルなマッスルカー追跡のための、詳細なカメラワーク、サウンドデザイン、VFXノートを含む完全な50ショットのビデオ生成プロンプト。

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Seedance 2.5 プロンプト: 16:9、30秒、様式化されたアニメリアルなシネマティックな夜、荒廃した雨に濡れた工業街路、シアンとコーラルの光、18mmのエネルギー、正確に50の高速カット、アクティブな追跡カメラ、バーストカット、フラッシュカット。 @[参照画像]と正確にフレーム1として一致させる。それが唯一のマッスルカー、濡れた街、煙、反射、パレットを制御する。通りは空のままで交通なし。 シーケンス ショット1: 正面WS、固定: 正確にフレーム1; 車が発進する。 ショット2: 地上正面WS、プル: ヘッドライトが真ん中に突進する。 ショット3: 地上正面CU、固定: グリルがフレームを埋める。 ショット4: 地上POV CU、固定: シャシーが頭上で轟く。 ショット5: 後方地上CU、追跡: タイヤがレンズに水をはねる。 ショット6: ホイールECU、トラック: ゴムが上昇する水を切り裂く。 ショット7: 低位置プロフィールWS、パン: 車が蒸気の横を疾走する。 ショット8: トップダウンEWS、固定: 絡まったケーブルの下を切る。 ショット9: 望遠正面WS、プッシュ: タワーがその周囲に圧縮される。 ショット10: エキゾーストECU、固定: コーラルのバックファイア、バーストカット。 ショット11: 後方低WS、追跡: 車がスプレーのリボンを引く。 ショット12: ホイールCU、トラック: 前輪が深い水に打ち込む。 ショット13: プロフィールWS、トラック: 水の壁が横に立ち上がる。 ショット14: 店先POV WS、固定: その反射がガラスを走る。 ショット15: 正面3/4 WS、パン: 本物の車が反射を分割する。 ショット16: サイドミラーCU、固定: 空の通りが縮む。 ショット17: ミラーCU、プッシュ: ネオンの交差点が大きくなる。 ショット18: トップダウンWS、固定: ブレーキ痕がそれに向かってフックする。 ショット19: 低正面3/4 WS、リード: 最初のドリフトが始まる。 ショット20: ホイールCU、オービット: 後輪がドリフトを囲む。 ショット21: 後方3/4 WS、トラック: カウンターステアが縁石スプレーを投げる。 ショット22: 水滴ECU、固定: ヘッドライトが一粒のビーズで屈折する。 ショット23: 正面WS、プル: 白いフラッシュが新しい通りを明かす。 ショット24: 後方3/4 WS、追跡: パイプがパララックスで流れる。 ショット25: 縁石プロフィールWS、トラック: ボディが濡れたコンクリートをかすめる。 ショット26: ドアCU、トラック: タワーが黒いペイントの上で歪む。 ショット27: ドライバーPOV WS、追跡: 空の廊下が狭くなる。 ショット28: フードPOV WS、固定: ケーブルが頭上で鞭打つ。 ショット29: ホイールECU、トラック: タイヤが隆起で圧縮される。 ショット30: 低プロフィールCU、パン: サスペンションが前方に跳ね返る。 ショット31: ダッチ正面3/4 WS、リード: 路地にスナップする。 ショット32: 壁ミラーWS、固定: 反射がドリフト2を開始する。 ショット33: 後方3/4 WS、ウィップパン: ミラーが現実に引き継ぐ。 ショット34: 低プロフィールWS、トラック: ドリフト2が路地をクリアする。 ショット35: 後方WS、追跡: 煙とスプレーがレンズを飲み込む。 ショット36: ヘッドライトECU、固定: 2つのフラッシュカットが霞を貫く。 ショット37: 高WS、クレーン: 車が逃げる間、カメラが急降下する。 ショット38: トップ後方WS、追跡: ルーフをかすめ、その後追い越す。 ショット39: フロントガラスECU、トラック: 雨粒が上向きに疾走する。 ショット40: ヘッドライトPOV WS、追跡: 道路標線が下を流れる。 ショット41: 水たまりPOV WS、固定: 車が逆さまに現れる。 ショット42: ホイールCU、固定: タイヤがその反射を粉砕する。 ショット43: 地上後方WS、チルト: スプレーがその出発を明かす。 ショット44: 正面CU、プル: バンパーの数インチ手前で後退する。 ショット45: 高正面3/4 WS、オービット: 空の交差点を横切る。 ショット46: トップダウンEWS、固定: ドリフト3が水の輪を描く。 ショット47: ホイールECU、トラック: カウンターステアが勢いを向け直す。 ショット48: 後方プロフィールWS、パン: 全速で直進する。 ショット49: 後方WS、追跡: 赤い霧が大通りの周りに開く。 ショット50: 後方EWS、プル: 前方に加速し、動きの中でカット。 サウンド: V8の轟音、ギアのパンチ、タイヤのスクラブ、水の衝突、排気のクラック、街の残響; カットがエンジンの脈動を打つ。 VFX: スプレーとタイヤの煙がシアンとコーラルの光を捉える; フラッシュは動きを隠さない。 除外: 重複した車、アイデンティティのドリフト、人のいる通り、交通、日光、停止したエンディング。

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