Seedance 2.5: 36オークとエルフの王女の戦い(ワンショット)
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Seedance 2.5: 36オークとエルフの王女の戦い(ワンショット) 連続したワンショットのファンタジーバトルのための、非常に詳細な30秒のビデオプロンプト。カメラの動き、戦闘技術、正確なビートのタイミングを指定します。
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16:9、30秒のフォトリアルな実写ファンタジーバトル、明るい日光の下、鮮明な高解像度シネマディテール、自然なテクスチャ、クリーンなHDRコントラスト、1つのワイドレンズと1つの途切れない制御された手持ち追跡ショット。
エルフの王女は背が高くスリムで、色白のそばかすのある肌、青灰色の目、長くウェーブのかかったプラチナブロンドの髪、とがった耳、銀の枝のサークレット、鱗のテクスチャのマントが付いた流れるような銀のバトルガウンを着ています。全体を通して同じ同一の王女を維持してください。彼女は右手に銀の長剣を1本持っています。
時間とともに正確に36体の異なる装甲緑肌のオークが入ってきます。それぞれ異なる武器、ヘルメット、鎧、またはシルエットを持ちます。オーク36はクリーバーを持つ重装のキャプテンです。オークを再利用しないでください。すべての打撃は正確に1つのターゲットに当たります。36回の別々の接触、緑色の液体の放出、個々の敗北を示してください。マルチターゲットカットはありません。衝撃波はほこりだけを動かします。次の各オークは積極的に攻撃、ガード、回避、または迎撃します。
ツォルンハウ、ツヴェルヒハウ、ウンターハウ、クルンプハウ、シャイテルハウ、直突き、ムーリネ逆斬り、引き斬り、ピボットバックカットを隣接する繰り返しなしでローテーションします。すべての再配置はこのリズムを使用します:クリーンなマイクロ予備動作。白銀のフラッシュが王女を完全に隠し、彼女は消えます。カメラは環境が見える状態で通常の物理的な追跡を続けます。2番目のローカルフラッシュが、完全に形成された攻撃ポーズで彼女を次のターゲットの隣に明らかにします。移動中の身体の動きやホイップパンを表示しないでください。
カメラは近くに留まり、滑らかな手持ちのサイドステップ、後退、弧、下降、上昇、ピボットで追跡します。スナップ、リセット、テレポート、カットの隠蔽なしに各フラッシュの目的地に向かって移動します。王女、オーク、背景、破片、髪、布、液体、粒子をシャープに解像したままにしてください。どこにもモーションブラーはありません。
シーケンス:ワンコンティニュアスショット
ビート1 / 0-3秒:リア3/4ビュー、王女の後ろを追って、すでに進行中の日光の当たる戦闘に入ります。オークは連続する深度ポケットを占め、平らな群衆ではありません。近くの攻撃者だけが読み取れます。オーク1が突撃し、彼女は最初の予備動作のポーズを形成します。
ビート2 / 3-10秒:オーク1-9を通して同じショットを続けます。物理的なサイドステップと弧で交互の側からの攻撃を追跡します。異なるテクニックを使用して、9つの速いが別々の消失、追跡、再出現、単一ターゲットサイクルを実行します。次の攻撃の前に、各々の鮮明な接触、緑色の液体の放出、反動、落下を保持します。オーク10が背後から攻撃する中、9体が倒された状態で終了します。
ビート3 / 10-17秒:オーク10-18を通して同じショットを続けます。王女の周りをピボットして後方攻撃を捉え、前進し、リードしながらバックペダルし、脅威が異なる方向から入るにつれて弧を描きます。変更された順序でさらに9つの個別攻撃と1オークカットを示します。彼女は鋭い予備動作、接触、フィニッシュポーズのみに現れます。18体が倒され、オーク19が迎撃する状態で終了します。
ビート4 / 17-24秒:オーク19-27を通して同じショットを続けます。材木のそばに降り、盾の周りに上がり、斧の襲撃者の後ろを通り、がれきから降りてくる攻撃者に向きを変えます。9つの異なるパリィ、回避、突き、ガード、単一ターゲットフィニッシュを通してテンポを上げます。各再配置は、間に連続した環境を持つ2つのローカルフラッシュを使用します。最後の9体が彼女を囲む中、27体が倒された状態で終了します。
ビート5 / 24-30秒:オーク28-36を通して同じショットを続けます。タイトな制御された追跡軌道に入り、1つの物理的な経路に沿って近接度と高さを変更します。オーク28-35はそれぞれ別々のテクニック、接触、緑色の液体の放出、落下を受けます。キャプテンが最後に攻撃します。1つのフラッシュが王女を隠し、次のフラッシュが彼女を彼の向こう側に鋭いシャイテルハウフィニッシュで明らかにする中、彼のクリーバーをサイドステップします。彼の遅延した衝撃は彼だけに影響します。36体すべてが個別に倒された状態で終了します。
サウンド:ダイアログや字幕はありません。昼間の戦闘アンビエンス、剣のトランジェント、36の異なる接触アクセント、個々のオークの反応、乾いたフラッシュクラック、加速するパーカッション。
VFX:ローカルの白銀フラッシュは、消失と出現の間、王女だけを覆います。緑色の液体は剣の接触時のみ始まります。すべてのエフェクトを鮮明なエッジとゼロモーションブラーでレンダリングします。
除外:どこでもモーションブラー、ホイップパン、カット、隠れたカット、レンズ変更、カメラのリセットまたはテレポート、目に見える移動、モーフィング、伸びた手足、余分またはぼやけた解剖学、複製、マルチターゲットストライク、低解像度、ソフトフォーカス、もや、グレイン、圧縮アーティファクト、夜間照明。
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