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侍vs火の巨人、火山ボス戦(Seedance 2.5)

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

LudovicCreator

2026年9月22日

侍vs火の巨人、火山ボス戦(Seedance 2.5) 緊密に構成された30秒のシネマティックなテキストからビデオへのプロンプト。孤高の侍が火山の黙示録の中で巨大な火の巨人と対決する。正確なシーンタイミング、オーディオデザインの内訳、VFXチェックリスト、カメラ仕様を含む。

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[プロジェクトタイプ] テキストから動画へ。30秒のシネマティックな叙事詩的ファンタジーアクションシーケンス。 孤独な侍対巨大な火の巨人、火山のボス戦。 [グローバル設定] 黒い火山平原。赤い終末的な空。灰が雪のように降る。 溶岩の川が流れる。火山雷が空を裂く。至る所に溶けるような熱。 叙事詩的なボス戦の雰囲気。ハイエンドなシネマティックファンタジー。 [キャラクター、孤独な侍] 孤独な戦士(決意に満ち、集中している) 伝統的な黒い侍の鎧 黒い流れるマント(劇的にはためく) 伝説の刀を操る(刃が火の光を反射する) 混沌に対する冷静でストイックな存在感 正確さと名誉を持って動く 顔は決意を示す [敵対者、火の巨人] 巨大な人型の生き物(200メートル以上) 溶けた岩と炎でできた体 ひび割れた黒曜石の装甲のような表面 輝く溶岩が血管のように流れる 二つの巨大な燃える拳 風景の上にそびえ立つ 古代の原始的な力 [シーン説明、正確なタイミング] [オープニング、0-2秒] 黒い火山平原。上は赤い空。灰が雪のように降る。侍が暗い石の上に一人立つ(小さな姿、巨大なスケール)。火の巨人が彼の後ろの溶岩の川から立ち上がる(巨大なゆっくりとした上昇)。その体はオレンジがかった赤に輝く。溶けた岩が滴る。黒曜石のひび割れが熱を放つ。巨人のシルエットが赤い空に対して不可能なほど高くそびえる。侍は動かない。ただ待つ。嵐の前の静けさ。 [衝撃波と追跡、2-10秒] 巨人が燃える拳を地面に激しく叩きつける。溶岩の巨大な衝撃波が侍に向かって噴出する(熱の壁)。地面が至る所で崩壊する。侍は火山平原を疾走する(カメラは彼の後ろの低い位置で追跡)。彼の黒いマントが熱で激しくはためく。灰が彼の周りを渦巻く。彼は割れ目を飛び越える(崩れる石が落ちる)。彼の後ろでは:溶岩の波が容赦なく追いかける。緊張は最大。彼は命からがら走っている。 [武器を抜き、巨人の攻撃、10-18秒] 侍は安定した地面に足を止める(一時的に安全)。彼は鞘から刀を滑らかに抜く。刃はオレンジの火の光を反射する(赤い輝きを放つ)。彼は構えを取る(準備完了)。巨人が咆哮する(異世界的な音)。両腕がゆっくりと上がる。火山雷が赤い空を裂く(壊滅的な力)。稲妻が巨人の腕の周りでパチパチと音を立てる。空気が震える。巨人の足元の溶岩が激しく沸騰する。侍は不可能な敵を見上げる。刃は輝く。心は激しく燃える。 [最後の跳躍と衝撃、18-30秒] 巨人が両方の拳を下に向けて放つ(壊滅的な攻撃)。侍は動く、かわすのではなく突撃する。彼は巨人の巨大な体に向かって疾走する。拳が叩きつけられ、溶岩と灰の終末的な爆発を引き起こす。侍は浮かぶ岩の破片から跳躍する(空中に、覚悟を決めて)。カメラは上に向かって追う。彼は巨人の輝く胸に向かって上昇する(火の心臓、溶けた核が見える)。彼の刀は高く掲げられる(決意で燃え上がる刃)。最後のフレーム:侍が巨人の核に向かって飛び、刃は真っ直ぐに向けられ、衝突は目前。衝撃は凍りつく。勝利か死か、まさに決まろうとしている。 [オーディオ] 0-2秒:風の唸り、灰が降る(微妙な音)、溶岩の川が泡立つ、巨人が出現する(重い機械的なうめき声) 2-10秒:巨人の拳の叩きつけ(巨大な轟音)、衝撃波の噴出(爆発的な咆哮)、侍の素早い足音(激しく走る)、マントのはためく音、地面の崩壊(激しい衝突)、激しい呼吸 10-18秒:刀を抜く(金属的な澄んだ音)、刀の鞘に収まる音が鋭い、巨人の咆哮(歪んだ原始的な音)、火山雷(パチパチという電気的な音)、空が裂ける(現実が壊れる音) 18-30秒:巨人の拳が放たれる(重い降下音)、侍の突撃(決意に満ちた足音)、拳の衝撃(壊滅的な轟音)、侍の跳躍(上へのシュッという音)、最後のオーケストラのクレッシェンドが構築される、刃が光を反射する(澄んだ水晶のような音)、衝撃が目前(緊張のピーク) [ビジュアルスタイル] 叙事詩的なシネマティックな侍対巨人の戦闘。火山環境が支配的。黒と赤のカラーパレット。オレンジの火の光がすべてに当たる。灰と溶岩が視覚的要素。スケールの対比が強調される(小さな侍対巨大な巨人)。シネマティックなカメラ追跡。溶岩のシミュレーションは現実的。火山雷のエフェクト。ハイエンドなファンタジー撮影。日本の侍の美学とエレメンタルホラーが出会う。 [VFX要件] 黒い火山平原、赤い終末的な空、灰が雪のように降る(パーティクル)、溶岩の川が流れる、火の巨人が立ち上がる(溶けた体)、巨人の輝く溶岩の血管、ひび割れた黒曜石の表面テクスチャ、巨人の巨大な拳、地面への拳の叩きつけ(衝撃)、溶岩の衝撃波の噴出、地面の崩壊/亀裂、侍の疾走(マントがはためく)、追いかける溶岩の波、割れ目と落ちる石、刀を抜く(刃が輝く)、刃への火の光の反射、空を裂く火山雷、巨人の周りでパチパチと音を立てる稲妻、激しく沸騰する溶岩、咆哮する巨人、下に向けて放たれる拳、終末的な爆発(溶岩と灰)、上に跳躍する侍、浮かぶ岩の破片、巨人の輝く胸(核が見える)、高く掲げられた刀(燃え上がる刃)、核への最後の上向きの飛行。 [カメラ仕様] 火山平原と空の広角で開く。待つ侍のミディアムショット。背景で巨人が立ち上がる(スケールが構築される)。疾走中の侍の後ろの低い位置での追跡。彼の視点に従う(視聴者は彼と一緒に走る)。武器を抜くためのミディアムディスタンス。侍と巨人の両方を見せるワイドショット。最後の跳躍中の上向きの追跡。巨人の胸に向かって侍を追う。最後の衝撃の瞬間にフリーズする。すべての遷移は滑らかでシネマティック。 [一貫性] 全体を通して同じ侍。全体を通して同じ火の巨人。火山環境が維持される。赤い空と灰は一定。黒とオレンジの火の光のパレット。溶岩の流れは全体を通して存在する。侍は名誉と正確さを持って動く。巨人は止められない力として。灰は絶えず降る。スケールの対比が強調される。正確に30秒。プロフェッショナルなハイエンドなシネマティックファンタジー。

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