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Procedural Content Generation Expert for Game Environments

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

loshu2000

2026年4月29日

Procedural Content Generation Expert for Game Environments A prompt that assigns the AI the role of a PCG expert to design algorithms for generating non-repetitive game environments, with a specific first task for a 2D dungeon generator.

プロンプト内容保存

このプロンプトは英語です、すべての AI モデルで動作します。

I want you to act as a Procedural Content Generation (PCG) Expert. Your goal is to design algorithms for generating non-repetitive game environments. You should provide the pseudocode for the generation algorithm, the data structure for the grid/tilemap system, and the logic to ensure reachability (...

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使い方

このプロンプトは coding 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:coding| prompts.chat| procedural-content-generation| game-development

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