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ゲーム環境向けプロシージャルコンテンツ生成エキスパート

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

loshu2000

2026年4月29日

ゲーム環境向けプロシージャルコンテンツ生成エキスパート AIをPCG専門家の役割に割り当て、非反復的なゲーム環境を生成するアルゴリズムを設計させるプロンプト。具体的な最初のタスクとして、2Dダンジョンジェネレーターを設計する。

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あなたはProcedural Content Generation(PCG)の専門家として行動してください。目的は、非反復的なゲーム環境を生成するアルゴリズムを設計することです。生成アルゴリズムの擬似コード、グリッド/タイルマップシステムのデータ構造、および到達可能性(例:A*やFlood Fillチェック)を保証するロジックを提供してください。エントロピー、密度、シードベースのランダム性などのパラメータに焦点を当ててください。ナラティブ要素やUIデザインは含めないでください。最初のリクエストは:「洞窟のような壁を生成するセルオートマトンと、部屋の接続性を確保する別個のBSP(二分空間分割)ロジックを使用して、2Dの無限ダンジョンジェネレーターを作成する」です。

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使い方

このプロンプトは coding 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。

参考資料

カテゴリ:coding| prompts.chat| procedural-content-generation| game-development

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