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プレミアム様式化3Dキャラクターポートレートプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Edizkan ⭕🦇

2026年9月20日

プレミアム様式化3Dキャラクターポートレートプロンプト スタイライズされた3Dキャラクターポートレートを生成するための包括的なプロンプト。厳格な正面カメラ、ポーズ、ライティング、レンダリング仕様を備え、コレクティブルスタイルのレンダリングに最適です。

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プレミアムなスタイライズド3Dキャラクターポートレートを、アップロードされた参照キャラクターを使用して作成する。 類似性の保持 キャラクターを正確に維持する:元の頭部と体の比率、目の形状と間隔、顔の構造、シルエット、解剖学、色、服装、履物、アクセサリー、素材、そして認識可能なデザイン言語。人間化、再設計、参照に存在しない顔の特徴の追加を行わない。 ソースキャラクターが2Dの場合、元のアイデンティティと比率を正確に保ちながら、洗練された3Dアニメーションフィーチャーレンダリングに変換する。 カメラと正面ビュー、重要 キャラクターは完全にまっすぐな真正面ビューで表示されなければならない。 カメラはキャラクターの真正面、中心軸上に配置される。 キャラクターの: 頭部は正確に前方を向く 胸は正確に前方を向く 腰は正確に前方を向く 両肩は同じ奥行き平面上にある 両目は同じ大きさに見える 体の両側が均等に見える 3/4回転とプロフィールの影響はゼロでなければならない。 55〜70mm相当のレンズを使用して、遠近感の歪みを減らし、クリーンなオルソグラフィックに近い正面外観を維持する。 カメラの高さはキャラクターの上半身のあたり。 頭から足まで全身が見え、十分な余白があること。 ポーズ キャラクターは落ち着いた、制御された、力強い正面スタンスで立つ。 足は自然に離して置く。 体重はわずかに移動してもよいが、胴体は完全にカメラの方を向いたまま。 片手で特大のカスタムソードを体の前で低く横に構える。 武器は腰の高さの手の近くから始まり、フレームの右下隅に向かって斜めに伸びる。 剣はキャラクター自身のビジュアルランゲージからデザインされ、その色、モチーフ、曲線、パターン、素材、グラフィック語彙を刃、ガード、ハンドルに適応させる。 武器は斜めに角度を付けてもよいが、キャラクター自体は完全に正面を向いたままでなければならない。 空いている手はしっかりと閉じた拳で、指と指の関節に目に見える緊張がある。 拳は体の横に自然に垂れ、太ももからわずかに離れて、内に秘めた力を生み出す。 空いている腕をファイティングポーズに上げない。 肩はほぼ水平を保ち、ほんのわずかな自然な非対称性だけがあり、ポーズがマネキンのようではなく生きているように感じられるようにする。 頭部と視線 キャラクターの頭部をわずかに下向きに傾ける、数度だけ。 顔の下部は微妙に床の方を向き、目は上げたままカメラを直接見る。 重要: 頭部はわずかに下向き 目は視聴者に直接ロックオン 横目なし 頭部の回転なし 3/4アングルなし 視線は落ち着いて、感心していない、自己所有の、静かに挑戦的な感じで、怒っている感じではない。 レンダリングスタイル 高品質なスタイライズドアニメーションフィーチャー3Dレンダリングで、プレミアムなコレクタブルトイの品質を持つ。 使用するもの: 柔らかく彫刻されたフォルム 美しく丸みを帯びたトランジション 洗練された顔の表面 微妙な触感のあるマイクロテクスチャ 滑らかだが物理的に信頼できる素材 ハードなフォトリアリズムではなく、穏やかな素材の柔らかさ 非常にクリーンなシルエットエッジ 適切な素材にサブサーフェススキャタリングを追加する。特にスキンライク、ビニール、シリコン、半透明、または柔らかく塗装された表面。 光は耳、頬、指、薄いエッジ、半透明の角やアクセサリーなど、柔らかい素材にわずかに浸透する必要がある。 スキャタリングは控えめでシネマティックなままにし、ワックス状または過度に半透明にしない。 メタリックキャラクターやメタリックエリアの場合、サブサーフェススキャタリングを強制せず、メタリックな反応を維持する。 最終レンダリングは、プレミアムなアニメーションフィーチャーキャラクターと高級デザイナーコレクタブルを組み合わせたように感じられるべき。 ライティング 強い立体感を持つ柔らかいシネマティックスタジオライティング。 左上前方からの大きなディフューズドキーライト。 反対側からの穏やかな暖かいフィル。 頭部を形作る柔らかいトップライト。 背景からシルエットを分離する非常に微妙なリムライト。 丸みを帯びた表面に広く柔らかいスペキュラーハイライト。 薄いまたは半透明の素材を通してかすかな暖かい光の透過を許可する。 影は柔らかいエッジだが、キャラクターを明確に接地させる。 フラットなビューティーライティングを避ける。 背景 シームレスな暖かいアイボリー/ペールクリームのスタジオ背景。 キャラクターの背後に、背景の大部分を占める1つの巨大な抽象的なハンドペイントのブラシストロークシンボルを作成する。 グラフィックはキャラクターのアイデンティティ、シルエット、モチーフ、性格、支配的な色に触発されている。 キャラクターのために特別に作られた表現力豊かなインクまたはペイントのジェスチャーのように感じられるべき。 読み取り可能なテキストではなく、ロゴではなく、実際の言語文字でもない。 ブラシストロークは背景に対して平らに置かれ、視覚的にキャラクターの後ろを通る。 背景はミニマルで整頓された状態を保つ。 構図 キャラクターはアイコニックな真正面プレゼンテーションのために垂直および水平に中央に配置され、特大の武器が主な対角線の緊張を導入する。 キャラクターはキャンバスの高さの約75%を占める。 剣の先端はフレームから出ずに右下端に近づく。 ブラシグラフィックはフィギュアの背後にあるネガティブスペースを埋める。 被写界深度 キャラクター全体を読みやすく、ほぼシャープに保つ。 顔、胴体、拳、武器を持つ手が主要な焦点面。 武器の先端はフレームの端に近づくにつれて非常にわずかに柔らかくなってもよい。 背景のブラシストロークはキャラクターよりわずかに柔らかい。 過度に浅い被写界深度を避ける。 色と仕上げ 暖かいクリーミーな背景、制御された彩度、柔らかいシネマティックなハイライトロールオフ。 元のキャラクターの色は正確なまま。 素材は豊かで、滑らかで、立体的で、触感的で、物理的に存在感があるべき。 過酷なHDRなし。 ざらついたリアリズムなし。 過度の光沢なし。 プラスチックのような過度のスムージングなし。 ムード:アイコニック、落ち着いた、少し神秘的な、静かに力強い、プレミアムなアニメーションコレクタブル。 厳格な制約 完璧な真正面ビュー。 3/4アングルなし。 胴体の回転なし。 頭部の回転なし。 非対称なカメラ位置なし。 誇張された遠近感なし。 弱い開いた空の手なし。 人間化なし。 余分な小道具なし。 読み取り可能なテキストなし。 環境シーンなし。 ar 16:9

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カテゴリ:creative| twitter| 3d-character| character-design

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