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プレミアムキャラクターデザイン参考シート用プロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

M. Asif

2026年10月1日

プレミアムキャラクターデザイン参考シート用プロンプト スタジオ品質のキャラクターリファレンスシートを生成するための包括的なプロンプト。ターンアラウンド、表情、ポーズ、ディテール、マテリアル、パレット、継続性のガイドラインを含む。

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プロフェッショナルな高品質キャラクターデザイン参考シート/プロダクションモデルシートを、提供された参照画像に厳密に基づいて作成する。 参照・アイデンティティ固定: アップロードされた参照をキャラクターのアイデンティティに関する唯一の情報源とする。顔のアイデンティティ、顔の構造、髪型、生え際、目の形と色、眉毛、鼻、唇、肌のトーン、体のプロポーション、体格、見た目の年齢、特徴的なディテール、衣装デザイン、アクセサリー、履物、色、パターン、および認識可能な視覚的ディテールをすべて正確に保持する。キャラクターの再設計、美化、簡略化、老化、若返り、再解釈は行わない。 キャラクターデザイン分析: シートを構築する前に、以下のキャラクター要素を内部的に分析し固定する: - 顔の構造 - 頭部と身体の比率 - 体のプロポーション - 肩幅と胴体の構造 - 四肢の長さと関節の位置 - シルエット - 髪型と髪のボリューム - 衣装の構造 - アクセサリーの配置 - 色の関係性 - 素材の特性 - 特徴的なアイデンティティの要となる要素 以降のすべてのビューは、まったく同じキャラクターデザインを表現しなければならない。 ページ形式: 洗練されたスタジオグレードのキャラクター参考ボードを1枚作成する。横長16:9、クリーンなニュートラル/オフホワイトのスタジオ背景、洗練されたエディトリアルなプロダクションボードの美学、高度に整理された階層、ゆとりのあるスペーシング、控えめなテクニカルガイドライン、適切な箇所に抑制の効いたプロフェッショナルなタイポグラフィ風ラベル、装飾的なごちゃつきはなし。 01 - ヒーローキャラクターポートレート 視覚的アイデンティティの要となる、より大きな洗練されたバストアップまたは四分の三ポートレートを1点配置する。キャラクターの正規の顔のアイデンティティを、ニュートラルなプロフェッショナル表情、正確な髪型、肌、衣装、アクセサリーで明確に示す。 02 - 全身ターンアラウンド 同じキャラクターを同一スケール・同一プロポーションで示す、明確に整理された全身ターンアラウンドを作成する: - 正面ビュー - 四分の三正面ビュー - 横顔プロフィール - 四分の三背面ビュー - 背面ビュー ニュートラルな立ち姿勢を使用し、姿勢と解剖学的アライメントを一貫させる。頭頂の高さ、目線、肩線、ウエスト、腰、膝、足を、すべてのビューで一貫して揃える。衣装、髪型、アクセサリー、縫い目、パターン、履物、シルエットは、すべてのアングルで同一でなければならない。 03 - 表情スタディ 約6つの表情を含むクリーンな表情グリッドを含める: - ニュートラル - 嬉しい/ほのかな微笑み - 真剣 - 怒り/決意 - 驚き - 悲しみ/感情的 すべての表情で、まったく同じ顔のアイデンティティ、頭部のプロポーション、髪型、顔の構造を維持する。表情は、誇張された変形ではなく、信憑性のある顔の演技を示すべきである。 04 - シグネチャーポーズスタディ キャラクターの性格と身体的行動を伝える、全身ポーズスタディを4〜6点含める。多様だが信憑性のあるポーズを使用する。例: - リラックスした立ち姿 - 自信に満ちた姿勢 - 歩行 - 着座 - オブジェクトとの相互作用 - ダイナミックなシグネチャーポーズ すべてのポーズで、正確なキャラクタープロポーション、衣装の構造、認識可能なシルエットを維持する。 05 - 衣装・ディテールコールアウト 最も重要なデザイン要素を示す、クリーンなクローズアップディテールパネルをいくつか追加する: - 髪型/髪のディテール - 顔のディテール - 襟/ネックライン - 袖/衣装の構造 - 履物 - ジュエリーまたはアクセサリー - 特徴的なエンブレム/パターン/テクスチャ - 存在する場合は重要な小道具 シートを装飾的なファッションコラージュに変えることなく、構造と素材を明確に示す。 06 - 素材スタディ デザインに存在する主要な素材を視覚的に伝える: 布地、革、金属、デニム、シルク、ニット、プラスチック、ガラス、ジュエリー、髪、肌、その他の関連素材。各素材に適した、現実的な表面挙動、テクスチャ、反射率、構造を示す。 07 - カラーパレット キャラクターの主要色を含む、コンパクトなプロフェッショナルカラーパレットストリップを含める。視覚的役割に応じて色を整理する: 肌、髪、主要衣装、二次衣装、アクセントカラー、アクセサリー/素材。パレットは参照に忠実に保つ。 08 - プロポーション&シルエットガイド ターンアラウンドの横に、控えめなテクニカルプロポーションガイドを含める。以下を示す: 全高、頭部と身体の比率、主要な水平アライメントガイド、主要な身体プロポーション、クリーンなシルエットサムネイル。このセクションは控えめでプロダクション指向に保つ。 09 - デザイン継続性 ページ全体を単一の正規キャラクター情報源として扱う。すべてのパネルは、同一の人物/キャラクターを描かなければならない: 同一の顔のアイデンティティ、同一の身体プロポーション、同一の髪型、同一の衣装、同一のアクセサリー配置、同一のカラーパレット、同一のデザイン言語、左右のディテールの一貫性。偶発的な衣装変更、アクセサリーの欠落、アクセサリーの重複、顔の特徴の変更、身体プロポーションの変化、一貫性のない髪型、説明不能なデザインのばらつきがあってはならない。 ビジュアルディレクション: ハイエンドなプロフェッショナルキャラクターデザインのプレゼンテーション、スタジオプロダクション参照品質、洗練されたコンセプトアートの規律、クリーンで磨き上げられたレンダリング、正確な構造、制御されたニュートラルな照明、現実的な素材定義、優れた解剖学的一貫性、鮮明で読み取り可能なディテール、洗練されたエディトリアルレイアウト、プレミアムなアートディレクション品質。シートは、ランダムなAI画像の集まりではなく、実際のプロフェッショナルなアニメーション/ゲーム/ビジュアルデベロップメントのプロダクション資料のように感じられるべきである。 構図: 明確な情報階層、バランスの取れたネガティブスペース、整列したパネル、一貫したキャラクタースケール、クリーンなグリッドシステム、論理的な視覚フロー、図の重なりなし、身体の切り抜きなし、紛らわしい遠近感なし、不要な背景なし。 カメラ/ビュー制御: ターンアラウンドビューは、一貫したオーソグラフィック風のフレーミングとニュートラルな遠近感を使用する。表情スタディは、一貫した頭部フレーミングを使用する。ポーズスタディは、キャラクタープロポーションを維持しながら自然な遠近感を使用してもよい。 照明: 映画的なドラマではなく、デザイン検査用に設計されたニュートラルなスタジオ照明。ソフトで均一、物理的に信憑性のある光、制御された影、正確な素材の読み取り可能性。 写真/レンダリング仕上げ: ウルトラクリーンなハイエンドビジュアルデベロップメントプレゼンテーション、現実的な表面ディテール、自然な肌と髪のレンダリング、物理的に信憑性のある素材、シャープだが洗練されたディテール、プロフェッショナルなプロダクションボード仕上げ。 出力品質: 16K: 15360 × 8640 ≈ 1億3270万画素、高解像度プロフェッショナル品質。 ネガティブ制約: キャラクターの再設計なし、アイデンティティの逸脱なし、一貫性のないプロポーションなし、顔の変更なし、髪型の変更なし、衣装のバリエーションなし、アクセサリーの欠落なし、アクセサリーの重複なし、余分な四肢なし、奇形の手なし、歪んだ解剖学なし、ランダムな小道具なし、劇的な背景なし、映画的な背景なし、過剰なエフェクトなし、ごちゃつきなし、透かしなし、ロゴなし、切り抜かれたビューなし。

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