ヒーローのフィニッシュムーブを備えたパラメトリック格闘シーンジェネレーター
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ヒーローのフィニッシュムーブを備えたパラメトリック格闘シーンジェネレーター 台本化されたヒーローのフィニッシュムーブとともに無限のシネマティック格闘バリエーションを生成する、Seedance 2向けの穴埋め式パラメトリック格闘シーンテンプレート。
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フォーマット: 15秒 / 連続戦闘
キャラクター
A: [character_A]
B: [character_B]
環境
[短い説明]
戦闘プロフィール
スタイル: [残忍 / 優雅 / 戦術的 / 混沌 / 映画的]
エネルギー: [低 / 中 / 高 / 爆発的]
武器: [なし / 近接 / 混合]
意図: [決闘 / 暗殺 / 生存 / 支配 / 訓練]
ビジュアル
映画的なリアリズム、物理ライティング、浅い被写界深度、微妙なグレイン、自然なモーションブラー。
指示
固定された振り付けなし。戦闘はキャラクター、環境、勢いから動的に生まれる。
行動
- 環境を自由に使う(壁、地面、物体)
- 垂直性を許容する(登る、壁走り、高低差)
- 予期しないが物理的に有効なアクションを促す
ルール
- 勢いの連鎖のみ、孤立したアクションなし
- 常に明確な位置取り
- 連続的で動機のあるカメラ(POV / OTS / ワイド / 低-高 必要に応じて)
- 環境は積極的に反応する(水しぶき、破片、火花)
インパクト
強い接触: 2フレーム保持 + 明るさスパイク + マイクロシェイク再開
モーション
二次遅延(約2フレーム)を髪、布、環境に
リズム
速い交換 + マイクロポーズ + 1-2回のスローモーションビート(0.5-1秒)
エスカレーション
強度が上がる。含める:
- 垂直/環境駆動の動きを1つ
- 決定的な高インパクトアクションを1つ
ヒーローモーメント(重要)
傑出したフィニッシュビートを生成: 視覚的に支配的で、明確に読み取れ、環境または全身の動きを使用し、スローモーションの入り、その後鋭い衝撃、その後短い余韻の保持、強いシルエットまたは位置的な優位で終わる。
ガードレール
- キャラクターのアイデンティティと位置を一貫させる(テレポートなし)
- 重量と慣性を尊重する(浮遊感や不可能な動きなし)
- すべてのアクションで明確な原因と結果を確保する
- カメラを読みやすく動機のあるものに保つ(ランダムな回転やカットなし)
- 環境を論理的に使う(クリッピングや不一致なし)
- 複雑さよりも明快さと物理的リアリズムを優先する
出力
流動的で、物理的で、映画的な戦闘。明確な空間ロジック、ダイナミックなカメラ、環境との相互作用、そして記憶に残る最終ハイライト瞬間を持つ。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
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ノート
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