オーバーヘッド・ビハインドのシネマティックなキャラクターポートレート
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
オーバーヘッド・ビハインドのシネマティックなキャラクターポートレート 映画的なキャラクターポートレートを、極端な真上からの背後視点で生成するための詳細な画像プロンプト。キャラクターのアイデンティティを保ち、重複を避けるための厳格なルール付き。
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アップロードされたキャラクターを、極めて異例な真上・背後からの視点で映画的なイメージとして生成する。まるで小さなカメラがキャラクターの頭部の数センチ上方かつやや後方に浮かび、キャラクターを通り越して地面へ向かって急角度に見下ろしているかのような構図とする。
アップロードされたキャラクターを正確に維持すること:元のプロポーション、シルエット、目の形状と間隔、顔の構造、解剖学的特徴、衣装、アクセサリー、素材、色、および特徴的な要素。人間らしく変更したり、再設計したり、美化したり、欠落した特徴を創作したりしないこと。重大な被写体ルール:画像全体には正確に1体のみのキャラクターが存在する。連続した1つの身体のみを表示すること。キャラクターを複製したり、身体の一部を繰り返したり、2体目の存在、反射、前景のコピー、部分的な姿、シルエット、または切り取られたキャラクターの断片をフレーム内のどこにも作成しないこと。
単一のキャラクターの真上かつやや後方に極めて接近した位置に配置された超広角18mmレンズを使用する。
カメラはキャラクター自身の身体に沿って急角度で見下ろす。レンズが非常に近いため、最も近い上部の部分は遠近法によって劇的に拡大されて見え、胴体と下半身は地面に向かって急速に縮小する。
異常なサイズの差は、同一の連続したキャラクターの遠近歪みのみから生じさせること。決して2体目の前景被写体から生じさせないこと。
キャラクターを強くオフセンターに配置する。フレームはキャラクター自身の頭部、耳、角、アクセサリー、四肢、または同等の既存構造の外縁を自然に切り取ることができるが、これらの切り取られた要素は同じキャラクターに視覚的に接続されたままであること。キャラクターに属するものは、別の端から独立してフレームに入り込んではならない。
カメラはキャラクターのパーソナルスペース内に物理的に閉じ込められている感覚を与え、従来のポートレートにも標準的なアクションショットにも似ないアングルを作り出すこと。
主焦点はキャラクターの最も近い可視表面に置かれ、元の素材に適した極めて細かいテクスチャを明らかにする。実際の素材のアイデンティティを維持すること。適切な場合にのみ、微妙な欠陥、繊維、傷、塗装の質感、摩耗、または表面の変化を示すこと。
同じ身体に沿って下方向へ焦点が徐々に外れることを許容する。キャラクターの識別可能な顔の特徴は、正確なアイデンティティを維持するために十分に解像された状態を保ちながら、下半身と遠くの地面は自然にぼやけること。
細い彫刻的なハードなトップライトの光線がシーンを斜めに横切るようにする。キャラクターの片側はかなりの影に落ち、控えめなリムライトが選択されたエッジを環境から分離する。
キャラクターからの単一のキャストシャドウが地面に伸びて二次的なグラフィック要素となる場合がある。それは明確に影として読まれる必要があり、別のキャラクターとしては読まれないこと。
周囲の環境は最小限かつ空であること。他のキャラクター、前景の人物、反射、シルエット、キャラクターの形をした障害物、または部分的な身体がないこと。
キャラクターの元のパレットから導き出された制御されたシネマティックグレード。抑制された彩度、密度の高い影、微妙な暖色・寒色の分離、触感のある中間調、制御されたスペキュラーハイライト、滑らかなハイライトのロールオフ。
最終的な画像は、視聴者が極端なカメラ位置を理解する前に、一瞬の空間的混乱を生み出しつつ、1つの不可能な視点から1回撮影された1体のキャラクターを紛れもなく示すものであること。
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