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オリンピック卓球シネマティック映画プロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

BMX
投稿者BMXX出典

2026年9月24日

オリンピック卓球シネマティック映画プロンプト 30秒のシネマティックな卓球試合決勝戦のための詳細なビデオプロンプト。シーンごとのタイミング、ビジュアルディレクション、サウンドデザイン、厳密な物理的連続性のルールを含む。

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30秒のフォトリアリスティックな映画風映像で、オリンピックスタイルの卓球試合の最終ポイントを描く。16:9ワイドスクリーン。2人の成人エリートアスリート:プレイヤーAは深いコバルトブルーのユニフォームを着用し、カメラ左側に開始位置。プレイヤーBは鮮やかなコーラルレッドのユニフォームを着用し、カメラ右側に開始位置。顔、ユニフォーム、ラケット、テーブルのサイドは全体を通して一貫させる。白いボールは常に1個だけ使用される。 0〜5秒 - サーブ テーブルの高さから、白いセンターラインに沿ってネットに向かってオープン。アリーナは暗く、青いテーブルに暖かい光のプールがあり、選手の背後には柔らかなシアンとマゼンタの光が漂う。プレイヤーAに向かってゆっくりとドリー移動し、左3分の1のフレームに収める。プレイヤーAは開いた静止した手のひらにボールを置き、ほぼ垂直にトスし、落下中に打つ。息遣い、靴のきしむ音、鋭いラケットの接触音が聞こえる。 5〜10秒 - ボールを追う サーブを低く明確に追跡する:ボールはプレイヤーA側で1回バウンドし、ネットを越え、プレイヤーB側で1回バウンドする。プレイヤーBはそのバウンド後にリターンする。ラケット接触の瞬間、短い極端なスローモーションのクローズアップで、ブラッシング動作とスピンを明らかにする。かすかなシアンの反射がボールの実際の軌跡を一瞬だけなぞり、その後消える。ボールはしっかりと白いまま。 10〜21秒 - ラリー 実速度に戻る。選手間の明確な3回の往復リターンを見せる。各リターンで、選手はボールを1回打ち、ネットを越え、相手側で1回バウンドし、相手がそれを打つ。すべてのカットでボールの方向と位置を維持する。読みやすいワイドなサイドビューと、フットワーク、目、ラケット接触のクローズショットを交互に配置。1つの低いショットは、ネットの高さのすぐ上を通過するリターンを追う。その後、オーバーヘッドビューに上がり、青いテーブルがクリーンな幾何学的形状になり、各選手がフレームの反対側の3分の1を占める。 21〜27秒 - 決定的なショット プレイヤーBは速い角度のリターンを送り、プレイヤーA側で1回バウンドする。プレイヤーAはランジして、2回目のバウンド前に到達する。プレイヤーAのカウンターはネットを越え、プレイヤーB側の遠いコーナー付近に1回着地する。この決定的な動きだけをスローモーションに伸ばす。カメラはボールとともに横方向に移動し、両選手の空間的な位置は明確に保つ。プレイヤーBは手を伸ばすが触れず、ボールは最初のバウンド後に跳ねていく。 27〜30秒 - 結果 実速度に戻り、ボールがプレイヤーBの向こうの床に落ちる。プレイヤーAの驚いた表情を一瞬捉えてから、観客が沸き立つ。最後はワイドなアリーナショットで終える:テーブルが中央で輝き、プレイヤーAは左3分の1に立ち、プレイヤーBは右3分の1に残る。最後のイメージを余韻を持たせる。 ビジュアルディレクション:エレガントなスポーツ映画のリアリズム、豊かなコントラスト、微妙な大気のヘイズ、自然な肌の質感、カラフルな観客の光、テーブル上の制御されたハイライト。ポートレートと接触のクローズアップには浅い被写界深度を使用し、ラリーショットでは両選手、ネット、ボールを読みやすく保つ。スローモーションはサーブ接触と決定的なカウンターの時のみに現れる。 サウンド:正確なラケットのクリック音とボールのバウンド音、ゴム底の靴音、呼吸、抑制された脈動するスコア、決定的なバウンド前のほぼ無音の瞬間、その後遅延した観客の歓声。会話、解説、キャプション、スコアグラフィック、公式ロゴ、ウォーターマークはなし。 物理的連続性:ボールは1個のみ。スキップや繰り返しのバウンド、空中での方向転換、2回目のバウンド後のラケット接触、ネットを通過するボール、重複した手足、選手の位置のずれ、テーブルの形状の変化はなし。カメラのカットはビューを変えることはできるが、ラリーをリセットしてはならない。

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