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ニューモーフィック・パワームーブス・モバイルアプリUIプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Edizkan ⭕🦇

2026年10月28日

ニューモーフィック・パワームーブス・モバイルアプリUIプロンプト キャラクターのパワームーブを厳格な2x3グリッドで表示し、5タブナビゲーションを備えたニューモーフィックモバイルアプリUIを生成するための包括的な画像生成プロンプト。キャラクターのアイデンティティ保持とプレミアムデザインを重視する。

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**アプリ名: ** アップロードされた参照キャラクターの**パワームーブ**を、それぞれユニークなアクションポーズと想像力豊かなVFXで描いた、プレミアムなニューモフィズムのモバイルアプリUIを作成してください。 キャラクターのアイデンティティ(最優先事項) すべてのイラストにおいて、キャラクターの正確なプロポーション、目の形、間隔、スタイライゼーション、シルエット、色、素材、そして認識可能なデザイン上の特徴を維持してください。 人間らしく解釈したり、解剖学的構造を変更したり、顔の特徴を発明したりしないでください。元のキャラクターに口や鼻がない場合は、それらを追加しないでください。 アプリのアーキテクチャ(厳格なレイアウト固定) 以下の必須構造を持つ、完全な縦型モバイルアプリインターフェースを1つデザインしてください: 1. ヘッダー(キャラクターのスタイルを反映したカスタムフォント) • アプリ名「(-----)」を上部に目立つように表示。 • その直下に**「パワームーブ」**の見出し。 • 左上に小さなニューモフィズムのメニューボタン。 • 右上に小さなニューモフィズムの通知ボタン。 2. パワームーブグリッド(重要) 正確に**6つの個別のパワームーブカード**を、厳密な**2列×3行のグリッド**で表示してください。 • 6つのカードはすべて同じ幅と高さを持つ。 • カードは縦向きの角丸長方形である。 • 行と列の間隔は一貫している。 • グリッドは、ヘッダーと下部ナビゲーションの間のメインコンテンツ領域を埋める。 • 各カードには、同じキャラクターがユニークなパワームーブを実行している、明確で認識可能な全身イラストが1つ表示される。 • 各カードには、キャラクターのイラストの直下に短いムーブ名が含まれる。 • 各カードの下部に「DMG」とラベル付けされた小さなゲーム風のステータスバッジと、コンパクトなアクションコントロールを含める。 • ポーズは視覚的に明確に区別でき、動的に表現力豊かで、想像力豊かなVFXで強化されている必要がある。 キャラクターのイラスト、パワームーブ、レンダリングスタイル、エフェクト、ムーブ名、ステータスは、新しいキャラクターごとに創造的に生成されます。 3. 下部ナビゲーション(厳格な固定) アプリの下部全体の幅にわたって固定ナビゲーションバーを含め、正確に5つの等間隔のタブをこの順序で配置してください: ホーム | バトル | ムーブ | ロッカー | ショップ 各タブには、ラベルの上に対応するアイコンが含まれます。 **ムーブ**タブは、アクティブなセクションとして視覚的にハイライトされます。 5つのナビゲーション項目はすべて、明確に表示され、正しくラベル付けされ、アプリパネル内に配置されている必要があります。 ビジュアルデザイン(創造的自由) プレミアムなニューモフィズムを中核となるデザイン言語として使用し、浮き出しパネルと沈み込みパネル、触感のあるボタン、角丸、微妙なグラデーション、そしてエレガントな立体感のあるシャドウを備えてください。 画像モデルに以下の完全な創造的自由を与えてください: • アップロードされたキャラクターを最も引き立てるように選択された、アプリと背景の色。 • アイデンティティを維持しながらの、キャラクターのイラストとレンダリングスタイル。 • ユニークなパワームーブとそれに伴うVFX。 • タイポグラフィ、アクセントカラー、カードスタイル、アイコン、UIサーフェスマテリアル。 • キャラクターの個性を高める装飾的なディテール。 選択されたビジュアルテーマに関係なく、6カードのグリッドと5タブのナビゲーションアーキテクチャを維持してください。 プレゼンテーション構成(絶対固定) 最終画像はプレミアムなUI/UXデザインショーケースであり、全画面スクリーンショットではありません。 正方形のキャンバスの中央に、独立して浮かぶ、完全な縦型モバイルアプリインターフェースを正確に1つだけ表示してください。 • アプリはキャンバスの高さの約75〜80%を占める。 • 四方すべてに、ゆとりのある明確に表示された空の背景スペースを維持する。 • 角丸の上部と下部のコーナーを含む、アプリパネル全体が表示されている必要がある。 • 物理的なスマートフォンの中ではなく、独立したフレームレスのデジタルインターフェース。 • 完全に正面を向いた正投影ビュー。 • 切り抜き、遠近感の歪み、回転、または端から端までのUIはなし。 背景と浮遊する奥行き アプリとキャラクターに調和して適応する色の、クリーンでシームレスなスタジオ背景を使用してください。 柔らかな指向性スタジオ照明が、ニューモフィズムの表面全体に繊細なエッジハイライトと奥行きを生み出します。 アプリパネルの下とわずかに片側に広がる、拡散したドロップシャドウが、説得力のある浮遊したプレゼンテーションを生み出します。 焦点とレンダリング 鮮明なキャラクターイラスト、読みやすいタイポグラフィ、注意深く制御されたシャドウ、微妙なアンビエントオクルージョン、そしてクリーンな立体面を備えた、ハイエンドなUI/UXプロダクトビジュアライゼーション。 UIをシャープにレンダリングし、周囲の背景は最小限に保ってください。 **最終マスターロック(創造的自由を優先)** すべての生成において、この正確な構造的階層を維持してください: **アプリ名 → パワームーブ見出し → 2×3グリッドの6つの等サイズのポーズカード → 5タブの下部ナビゲーション。** アプリの色、キャラクターのポーズ、VFX、ビジュアル処理は自由に変更できますが、グリッドアーキテクチャ、ナビゲーションラベル、浮遊プレゼンテーション、および全体的な構成は一貫している必要があります。 グリッドを、フィーチャーカード、横長リスト、特大のヒーローイラスト、またはスクロールフィードに置き換えないでください。 6つのカードまたは5つのナビゲーションタブのいずれかを省略、名前変更、再配置、または切り抜かないでください。 ar 1:1

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このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。

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