ネオン・グラフィック・リアリズム サイバーパンク キャラクターポートレート
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ネオン・グラフィック・リアリズム サイバーパンク キャラクターポートレート フォトリアリスティックなサイバーパンクキャラクターポートレートのための詳細なプロンプト。リアリズムと選択的なネオングラフィックオーバーレイを融合させ、特定の照明、マテリアル、構図の指示を含む。
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アップロードされた参照キャラクターの、ほぼフォトリアルなシネマティックポートレートを作成する。正確なアイデンティティ、プロポーション、目の形状、シルエット、解剖学的構造、衣装の構造、アクセサリー、および元のデザイン言語を完全に保持すること。
ポーズ: ダイナミックな攻撃ポーズ、キャラクターのデザイン言語にインスパイアされたサイバーパンクブラスターガンを発射している。
キャラクターはまず物理的にリアルに感じられること: 信頼できるマテリアル、触感のある表面、現実的なシワ、説得力のある影、自然な奥行き、そして強い立体感のあるライティング。
その上に、大胆なグラフィックリアリズムのレイヤーを重ねる。
使用するもの:
- 強烈だが選択的なネオンカラーブロッキング
- エレクトリックシアン、アシッドライム、ホットマゼンタ、コバルトブルー
- 元のキャラクターカラーを選択された領域のみでネオンに強化
- ハードなグラフィックシャドウシェイプ
- くっきりとした内部エッジアクセント
- 控えめな手描きの構造線
- 小さなデジタルブラシマーク
- 選択された表面のみに非常に微妙なハーフトーンテクスチャ
- 孤立した領域のマイクロドットパターンとプリント風テクスチャ
- 細かいハッチマーク
- 小さなランダムなシンボル、十字、円、矢印、ジグザグ、小さなコード化されたマーク
- 表面に統合された控えめなデカール風グラフィックフラグメント
- 時折の抽象的なブラシストリークまたは鋭いカラースラッシュ
- 微妙なスキャンラインテクスチャと色収差
キャラクター全体をグラフィックで覆わないこと。介入は不規則で、選択的で、意図的に作られたものに見えるべきである。
目と主要なアイデンティティ特徴は、非常にリアルで光学的に説得力のある状態を保つこと。周囲の表面は、ペイントされた平面、テクスチャ、マーク、ネオン反射色を通じて、徐々にグラフィックに変化させていくこと。
リアルなマテリアルを使用するが、一部のマットな領域は広いペイントされたクロマチックプレーンに崩れてもよい。光沢のある表面は実際のスペキュラ反射を保持すること。ファブリックは触感を保つこと。異なるマテリアルは異なる挙動を維持すること。
ライティング:
片側からのハードなシアンブルーの方向性キーライト、
反対側からのマゼンタの逆光、
小さなアシッドライムの反射、
深いシャドウポケット、
シャープなリム分離、
制御されたブルームとハレーション。
背景:
最小限の未来的な建築、
大きな暗い幾何学的な塊、
明るいシアンとアシッドライムの長方形のライトフィールド、
微妙なフォグ、
非常に控えめなHUDフレーミングとモジュラーデザインマーク。
構図:
35mmレンズ、
わずかに低い位置から軸を外したアングル、
ミディアムフルのエディトリアルフレーミング、
キャラクターはわずかにセンターから外れた位置、
ニュートラルなターンアラウンドポーズはなし。
最終目標:
物理的に信頼できる撮影されたキャラクターに、大胆なネオングラフィック介入がレイヤーされたもの。
リアリズムが基盤であり続ける。
グラフィックがそれを中断する。
ネオンがそれにエネルギーを与える。
細かいテクスチャが触感を保つ。
フラットなトゥーンシェーディング、パステルの柔らかさ、クリーンな一般的なCGI、重い全身アウトライン、過剰なデカール、均一なハーフトーンカバレッジ、ランダムな視覚的乱雑さ、またはキャラクターの再設計を避けること。
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