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ネオン・グラフィック・リアリズム サイバーパンク キャラクターポートレート

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Edizkan ⭕🦇

2026年10月20日

ネオン・グラフィック・リアリズム サイバーパンク キャラクターポートレート フォトリアリスティックなサイバーパンクキャラクターポートレートのための詳細なプロンプト。リアリズムと選択的なネオングラフィックオーバーレイを融合させ、特定の照明、マテリアル、構図の指示を含む。

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アップロードされた参照キャラクターの、ほぼフォトリアルなシネマティックポートレートを作成する。正確なアイデンティティ、プロポーション、目の形状、シルエット、解剖学的構造、衣装の構造、アクセサリー、および元のデザイン言語を完全に保持すること。 ポーズ: ダイナミックな攻撃ポーズ、キャラクターのデザイン言語にインスパイアされたサイバーパンクブラスターガンを発射している。 キャラクターはまず物理的にリアルに感じられること: 信頼できるマテリアル、触感のある表面、現実的なシワ、説得力のある影、自然な奥行き、そして強い立体感のあるライティング。 その上に、大胆なグラフィックリアリズムのレイヤーを重ねる。 使用するもの: - 強烈だが選択的なネオンカラーブロッキング - エレクトリックシアン、アシッドライム、ホットマゼンタ、コバルトブルー - 元のキャラクターカラーを選択された領域のみでネオンに強化 - ハードなグラフィックシャドウシェイプ - くっきりとした内部エッジアクセント - 控えめな手描きの構造線 - 小さなデジタルブラシマーク - 選択された表面のみに非常に微妙なハーフトーンテクスチャ - 孤立した領域のマイクロドットパターンとプリント風テクスチャ - 細かいハッチマーク - 小さなランダムなシンボル、十字、円、矢印、ジグザグ、小さなコード化されたマーク - 表面に統合された控えめなデカール風グラフィックフラグメント - 時折の抽象的なブラシストリークまたは鋭いカラースラッシュ - 微妙なスキャンラインテクスチャと色収差 キャラクター全体をグラフィックで覆わないこと。介入は不規則で、選択的で、意図的に作られたものに見えるべきである。 目と主要なアイデンティティ特徴は、非常にリアルで光学的に説得力のある状態を保つこと。周囲の表面は、ペイントされた平面、テクスチャ、マーク、ネオン反射色を通じて、徐々にグラフィックに変化させていくこと。 リアルなマテリアルを使用するが、一部のマットな領域は広いペイントされたクロマチックプレーンに崩れてもよい。光沢のある表面は実際のスペキュラ反射を保持すること。ファブリックは触感を保つこと。異なるマテリアルは異なる挙動を維持すること。 ライティング: 片側からのハードなシアンブルーの方向性キーライト、 反対側からのマゼンタの逆光、 小さなアシッドライムの反射、 深いシャドウポケット、 シャープなリム分離、 制御されたブルームとハレーション。 背景: 最小限の未来的な建築、 大きな暗い幾何学的な塊、 明るいシアンとアシッドライムの長方形のライトフィールド、 微妙なフォグ、 非常に控えめなHUDフレーミングとモジュラーデザインマーク。 構図: 35mmレンズ、 わずかに低い位置から軸を外したアングル、 ミディアムフルのエディトリアルフレーミング、 キャラクターはわずかにセンターから外れた位置、 ニュートラルなターンアラウンドポーズはなし。 最終目標: 物理的に信頼できる撮影されたキャラクターに、大胆なネオングラフィック介入がレイヤーされたもの。 リアリズムが基盤であり続ける。 グラフィックがそれを中断する。 ネオンがそれにエネルギーを与える。 細かいテクスチャが触感を保つ。 フラットなトゥーンシェーディング、パステルの柔らかさ、クリーンな一般的なCGI、重い全身アウトライン、過剰なデカール、均一なハーフトーンカバレッジ、ランダムな視覚的乱雑さ、またはキャラクターの再設計を避けること。 ar 1:1

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カテゴリ:creative| twitter| photorealistic| cyberpunk

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