モノクローム・ノワール絵本ポスター生成器
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
モノクローム・ノワール絵本ポスター生成器 モノクローム・ノワール絵本ポスターを生成するための高度に構造化されたプロンプト。意味的推論、レイヤー構成、検証チェックを含む。単一のアクセントカラーで雰囲気のある映画的な画像を作成するのに最適。
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2x2グリッド、16:9、AIが被写体を選択: 入力: $ SUBJECT
// ── 意味推論 ─────────────────────────────────────────
ARCHETYPE = infer_subject_archetype($ SUBJECT) // 探偵、子供、音楽家、ダンサー、動物、使者
MOOD_KEY = infer_emotional_tone($ SUBJECT) // 憂鬱、反抗的、風変わり、切望、荘厳
STAGE = infer_storybook_setting($ SUBJECT) // 雨に濡れた通り、霧の森、駅のホーム、舞踏室
LIGHT_SOURCE = infer_primary_light($ SUBJECT) // 窓のスラット、街灯、プロジェクターの光線、月
HAZE = infer_atmospheric_element($ SUBJECT) // 煙、霧、靄、塵、雨、蒸気
SYMBOLS = infer_symbolic_objects($ SUBJECT, 3..5) // 時計、鳥、鍵、扉、枝、手紙
FRAME_ELEMENT = infer_framing_device($ SUBJECT) // 戸口、アーチ、窓、鏡、舞台の迫り
SILHOUETTES = infer_background_figures($ SUJECT, 1..3) // 遠くの目撃者、鏡の中の自分、影の自分
ACCENT_COLOR = infer_single_accent($ SUBJECT) // 赤、青、黄、残り火のオレンジ、なし
PALETTE = { 黒、深いチャコール、グラファイト、シルバーグレー、紙の白、一つのアクセント }
TEXTURE_MIX = { フィルムグレイン、墨流し、紙の繊維、煙の靄、濡れた反射 }
// ── 構図フィールド ──────────────────────────────────────────
// 被写体が中心を固定し、光線と反射が外側へ放射状に広がる。
P(x,y) = subject_gravity(ARCHETYPE) + beam_pressure(LIGHT_SOURCE)
F = ∇P // 主光線の方向、床の反射角度
Curl = ∇×P // 煙の渦、水面の波紋、雲の形、装飾的な巻き模様
Div = ∇·F // 象徴的オブジェクト、背景の人物、ポスター要素の密度
// ── 被写体レイヤー ──────────────────────────────────────────────
SUBJECT_RENDER = monochrome_figure(
archetype := ARCHETYPE,
pose := 演出されたコントラポストまたは劇的なジェスチャー,
silhouette := クリーンで、読みやすく、劇場的,
facial_tone := 部分的な影 - 特徴が半分照らされ、半分溶けている
)
// 被写体は光源に面し、片側はシルバーグレー、もう片側は黒。
// 完全な正面のリアリズムはなし - 表情はシルエットとジェスチャーで暗示。
// ── 照明システム ────────────────────────────────────────────
KEY : LIGHT_SOURCEからの単一の指向性ビーム - 窓のスラットが平行な影を落とす - 街灯のハローが濡れた床に広がる - プロジェクターの円錐が靄を切り裂く - 葉を通した月光の破裂
FILL : 最小限、深い影が支配的
RIM : 床の反射ハイライト、被写体のシルエットの銀色の縁
BEAMS : 靄を通るボリューメトリックな光の柱; ジャンルに応じて鋭いまたは拡散
REFLECTIONS: 濡れた床、鏡面の水たまり、磨かれた表面、ガラス
// ── 雰囲気 ─────────────────────────────────────────────────
HAZE_LAYER = HAZEからのボリューメトリックフィールド:
density : 被写体から外側へのグラデーション
motion : 漂い、渦巻き、薄れる
interaction: 靄はビーム内で明るくなり、影内で暗くなる
treatment: 銀色の筋、霧のリボン、墨流しの染み
// ── ストーリーブックのフレーミング ──────────────────────────────────────────
FRAME_DEVICE = FRAME_ELEMENTを強いグラフィックスタイルでレンダリング - アーチ、戸口、窓、鏡: 純粋に建築的なシルエット - 被写体がその中に立つか、通り抜けるか、向き合う閾として機能
DECORATIVE_DETAILS エッジ周り: - 巻き模様のコーナー、垂れ下がる蔓、小さな星、浮かぶ葉 - 控えめで、散らからない; それぞれが $ SUBJECTの世界に由来
// ── 象徴的オブジェクト ───────────────────────────────────────────
for each symbol in SYMBOLS:
Divが最大となるポイントに配置
シルエットまたは輪郭アイコンとしてレンダリング
一部は前景の奥行きキューとして機能(像の足、時計の上部)
一部は背景の物語キューとして機能(遠くの人物、吊るされた看板)
いずれも被写体のシルエットと競合しない
// ── 演出された背景 ──────────────────────────────────────────
BACKGROUND = レイヤー化された舞台ジオメトリ
LAYER 1 (最前面): フレーム要素 + 前景の小道具
LAYER 2 (中間): 被写体 + 象徴的オブジェクト
LAYER 3 (遠景): 遠くの建築物、シルエット、光る窓
LAYER 4 (最深部): 霧の帯、月、地平線の靄
各レイヤーはトーンと靄で分離され、完全に解像されたレイヤーはない。
// ── アクセントカラー ───────────────────────────────────────────────
ACCENT = 単一の色相を1つの要素のみに適用: - スカーフ、灯った窓、目のハイライト、花、ランタン - フレーム面積の最大3% - 被写体がアクセントを示唆しない場合、パレットは純粋なモノクロームのまま
// ── テクスチャパス ───────────────────────────────────────────────
合成パス: フィルムグレインオーバーレイ(微妙で有機的)
平坦なトーン領域への墨流し拡散
ハイライトで見える紙の繊維
濡れた反射は鋭い銀色の筋ハイライトでレンダリング
煙はソフトな拡散としてレンダリング、硬いエッジなし
// ── カメラと仕上げ ────────────────────────────────────────────
Framing : 被写体をわずかに中心から外し、舞台ジオメトリでフレーミング
Format : 4:5または2:3
Resolution: 8K
Finish : フィルム的な白黒、色なし、ブルームなし、自然な減衰を超えるビネットなし
Text : なし
// ── 検証 ─────────────────────────────────────────────────
verify: 被写体のシルエットが200pxサムネイルで読み取れる
verify: 主光源が全レイヤーで一貫した影を作る
verify: アクセントカラー(存在する場合)が正確に1つの要素にのみ現れる
verify: パレット + 単一アクセント以外の色がない
verify: ロゴ、透かし、キャプションがない
verify: 画像が写真ではなくポスターとして読める
出力: 1枚の8Kモノクローム・ノワール・ストーリーブック・ポスター。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
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