モナリザゲームキャラクターのワードローブとワールドロードアニメーション
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モナリザゲームキャラクターのワードローブとワールドロードアニメーション モナリザキャラクターが衣装、髪型、武器を変え、その後完全なオーディオデザインでゲームワールドにロードされる連続ショットのための包括的なアニメーションプロンプト。
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@Image 1 をキャラクターとメニューインターフェースのスタイルに使用します。@Image 2 をゲームワールドとゲーム内 HUD のスタイルに使用します。@Image 3 をパネル内に表示される各アイテムのサムネイルのソースとして使用します。その左の列には3つの衣装、中央の列には3つの髪型、右の列には3つの武器が、それぞれ上から下の順で配置されています。カットなしの連続ショット。カメラは滑らかに、そして絶えず動きます。各パネルはフレーム内に完全に収まり、キャラクターの右側に配置され、はっきりと読める大きさである必要があります。[0〜2秒] @Image 1 にマッチするワイドショット。カメラはゆっくりと前方にドリフトします。モナリザのキャラクターは、オリーブのベルベットのガウンとシースルーのベールを身に着け、手を組んで、暗いキャンドルに照らされたホールに立っています。彼女は一度、ゆっくりとまばたきをします。金色のカーソルは右側のメニューを PLAY の上を通り、WARDROBE へと移動し、各ボタンは通過するたびに金色に光ります。カーソルは鋭い金色のバーストで WARDROBE をクリックします。[2〜5.5秒] 少しズームインし、全身のフレーミングを維持します。WARDROBE パネルが右側にスライドインし、フレームの右側3分の1を占めます。@Image 3 の左列の3つの衣装サムネイルを、この正確な順序で収めた、装飾的な金色のフレームのスロットが縦に並んだ列です。上部に青いブロケードのガウン、中央に深紅色のシルクのガウン、下部に黒いレザーのセット。セレクターは上部のスロットをハイライトし、彼女のガウンは深い青のブロケードの宮廷ガウンに変わります。セレクターは中央のスロットに移動し、彼女のガウンはボーンのコルセット付きの深紅色のシルクのガウンに変わります。セレクターは下部のスロットに移動してロックします。彼女の長いスカートは金色の粒子に溶けて上昇し、フィットした黒いレザーのショートパンツとして再構成されます。ボディスは胸の上で金色のコードで結ばれたクロップドの黒いレザートップに締め付けられ、太ももまでの黒いレザーブーツが彼女の脚にプレートごとに構築され、細い金色の腕甲が両方の前腕にスナップします。[5.5〜8.5秒] 腰から上のミディアムショットに滑らかに上昇し、パネルの列を彼女の横に完全に見えるように保ちます。APPEARANCE パネルが同じ位置とサイズで右からスライドインし、@Image 3 の中央列の3つの髪型のサムネイルを、この正確な順序で表示します。上部にベールのかかったウェーブ、中央にコイル状のブレードのクラウン、下部に高いポニーテール。セレクターは中央のスロットをハイライトし、彼女の髪は金色のチェーンが通されたコイル状のブレードのクラウンに巻き上がります。セレクターは下部のスロットに移動してロックします。シェーベールは金色の粒子に溶けてフレームから消え、彼女のウェーブは上にスイープして頭頂部に集まり、金色のカフで結ばれた長くてふくらみのあるポニーテールになり、テールは彼女の肩の後ろに重く落ち、落ち着くときに一度揺れます。彼女の顔は、その間ずっとまったく同じままです。同じ穏やかな視線と、同じかすかな閉じた唇の微笑みです。[8.5〜11秒] 腰から上を両手をフレームに入れて見せるミディアムショットに滑らかに下げ、パネル列は彼女の横に完全に見えるままにします。ARMOURY パネルが同じ位置とサイズで右からスライドインし、@Image 3 の右列の3つの武器のサムネイルを、この正確な順序で表示します。上に交差したツインダガー、中央にウォーアックス、下に金の柄の決闘用の剣。セレクターは上部のスロットをハイライトし、2つのマッチしたダガーが金色の粒子から組み立てられ、それぞれの手に1つずつ。セレクターは中央のスロットに移動し、それらは分解され、彼女の体に横たわる幅広のウォーアックスとして再構築されます。セレクターは下部のスロットに移動してロックします。アックスは溶け、細身の決闘用の剣が彼女の右手にピースごとに組み立てられます。最初に湾曲した金の柄が形成され、次に長い磨かれた鋼の刃が明るいリングとともに外側に伸びます。彼女はそれを下げて、先端を下に向けます。[11〜12.5秒] 滑らかに引き戻して全身ショットにします。CONFIRM ボタンがフレーム中央で金色に点滅し、カーソルがそれをクリックします。すべてのパネルが内側に崩壊して消えます。LOADING バーが下部に沿ってスイープインし、0% から 100% まで駆け上がります。暗いホールは、暖かい金色の日光が左から差し込み、影が後退するにつれて明るくなります。[12.5〜15秒] 世界が彼女の周りにロードされます。@Image 2 の日差しの当たるフィレンツェの通りが、彼女の足元から外側に組み立てられます。淡い石の舗装、黄土色の建物、縞模様のマーケットの日よけ、吊るされたバナー、歩く町人、淡い青の朝の空の下、通りの終わりにそびえる大聖堂のドーム。カメラは彼女の後ろに回り込み、彼女の肩にサードパーソンのゲームプレイ位置に落ち着きます。HUD は @Image 2 とまったく同じようにフェードインします。左上に CURRENT TASK が REACH THE CATHEDRAL と表示され、右上に円形のミニマップ、左下にヘルスとスタミナのメーター、右下に剣のアイコンを表示する武器スロット、そして前方の道路の上に浮かぶ大きな金色のダイヤモンドのクエストマーカー。彼女は完全にカメラに背を向けて立ち、ポニーテールを揺らし、剣を手に、通りを下って最初の一歩を踏み出します。オーディオ - すべての選択が大きく、紛れもないゲームインターフェースのサウンドスケープ:インターフェースのサウンドはミックスの中で前方に位置し、作品の中で最も明確な要素です。カーソルをホバーするたびに、明るく短い金色のチャイムが鳴ります。クリックするたびに、金属的な尾を引く硬い機械的な音が響き、鋭く打楽器的で、すぐに聞こえます。セレクターが行を下るたびに、鋭いチック音が鳴ります。各パネルは羊皮紙のウィッシュ音とともにスライドインし、木のカチッという音で閉じます。その下で、石のホールの静けさが、低いキャンドルの炎のパチパチという音と、柔らかく持続するリュートのドローンとともに始まります。衣装が変わるたびに、布の音と粒子の細かなきらめきが伴います。レザーの構築には、革のきしむ音と小さな金属のスナップ音が加わります。髪型の変更は、柔らかなスイープ音で、最後に金色のカフのクリック音が鳴ります。武器の組み立ては、金属と金属がぶつかる鋭い音で、剣は長く明るい刃のリング音で終わります。CONFIRM は、完全な共鳴する金色のチャイムで終わります。ローディングバーはハム音を発し、満たされるにつれてピッチが上がります。12.5秒で、ホールの残響が消え、開けた通りが広がります。遠くの市場の話し声、鳥のさえずり、荷車の車輪、石の上の足音、暖かいルネサンスの弦楽器とリュートが下で膨らみます。彼女のブーツが舗装を打つ音で終わります。既存のメロディーを模倣しないでください。スローモーションなしで、全編フルスピード。彼女の顔、視線、閉じた唇の軽い微笑みは、すべてのビートで同じままです。すべてのインターフェースのテキストは英語で、正しく綴られ、すべてのグリフが読みやすくなっています。
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