MiniMax H3:キャラクター置換による時間的整合性のあるビデオ編集
フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より
MiniMax H3:キャラクター置換による時間的整合性のあるビデオ編集 MiniMax H3に対する精密なプロンプト。時間的に整合したビデオ編集を実行し、オブジェクトをキャラクターに置き換えつつ、ソースのタイムライン、カメラの動き、シーンのジオメトリを保持する。
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Video1の時間軸に合わせた動画編集を実行してください。正確に15秒のタイムラインを維持してください。各出力タイムスタンプtにおいて、Video1の同じタイムスタンプtで見えるカメラ視点と主人公の位置を一致させてください。ソースの動きの一部を前進、遅延、圧縮、延長、繰り返し、または省略しないでください。アクションのペースを再解釈しないでください。
ターコイズ色の箱を、Image1のキャラクターに置き換えてください。正確に25.4 cmの高さにしてください。各対応するタイムスタンプで、箱の画面上の位置、地面の位置、方向、移動速度に一致させてください。その固定された軌道内で、関節のあるランニングを追加してください。到着時間を変えたり、ポーズ、予期、追加のジャンプを加えたりせずに、ソースの動きに足音を適応させてください。
以下の同期チェックポイントをソースに固定してください:
0.0〜2.2秒:上階ギャラリーの移動と階段への接近。
2.2〜5.2秒:上段の階段を降り、中間の踊り場に到達。
5.2〜7.4秒:踊り場を横切って方向転換し、下段の階段を降りる。
7.4〜15.0秒:元の1階のルートに沿ってテーブルの周りを進む。
これらのチェックポイントは位置合わせの確認であり、個別のショットではありません。ソース動画はすべての位置とそれらの間の遷移の権威であり続けます。
ソースのカメラの動き、フレーミング、遠近感、および一致するタイムスタンプでの既存の振動をコピーしてください。カメラの動きはランニングアニメーションとは独立して維持してください。
サルーンの形状と家具の位置を維持してください。既存のルートの周りに、通常サイズの大人の西洋風パトロン(客)を追加し、主人公とカメラの経路を空けておいてください。すべてを一貫した2Dアニメとしてレンダリングし、クリーンな線画、ペイントされた背景、セルシェーディング、暖かいサルーンの照明を使用してください。群衆の活動とスタイライゼーションは、ソースのタイミングを決して変えてはなりません。1回の連続テイクで、正確に15秒にしてください。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
最良の結果を得るには、プレースホルダー(角括弧や大文字で示された部分)を具体的な要件に置き換えてください。
ノート
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