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MiniMax H3キャラクター詳細モンタージュプロンプト

フリーのプロンプト百科事典 Wikiprompt より

Kōda
投稿者KōdaX出典

2026年9月16日

MiniMax H3キャラクター詳細モンタージュプロンプト MiniMax H3向けの、15秒の詳細なキャラクター詳細モンタージュプロンプト。20ショット、カメラムーブ、タイミングの内訳を含む、劇的な顔の公開のためのもの。

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使用 @[角色参考] 来确定角色的身份、解剖结构、服装、颜色、材质和视觉风格。根据其实际解剖结构调整身体区域提示,将缺失的特征替换为现有等效特征。不要发明解剖结构或配件。从其最易识别的细节中选择标志性插入元素。刚性部件旋转;柔性材料弯曲或拉伸。 一个15秒的角色细节蒙太奇:恰好20个镜头,硬切连接。一个空旷、无缝的暖白色演播室背景;柔和的定向光揭示表面。镜头1-19是紧密裁剪的身体细节和后视角:保持面部、眼睛和面部轮廓完全在画框之外,包括倒影。镜头20是第一次也是唯一一次面部揭示。无全身视图。 三个连续爆发:一个锐利的头部转动,身体支撑;一个盘绕的手臂展开成强力挥动和躯干扭转;一步短促迈入一个固定的枢转,以突然看向镜头结束。在剪切之间保持身体状态,不重置为中性。现有的头发、衣物和附着物自然反应。保持角色活跃,具有清晰的关节活动和重量转移。 在不同身体区域之间跳跃。混合短暂的视觉冲击和较长的运动细节读取。每个镜头使用一次突然的相机移动,锁定相机插入的镜头4和11除外,那里由角色提供速度。变化高度、角度和方向。短暂制动移动以保证可读性,同时主体继续移动。局部甩动保持紧密裁剪;身体区域变化使用硬切。通过相似的形状或运动矢量连接选定的剪切,不变形。实时动作,无慢动作或冻结帧。 0-3秒,镜头1-5。一个隐藏的头部转动触发第一次爆发: 1. 极端的后背上部细节:一个冲击推近捕捉其表面变化,同时一个锐利的头部转动完全在裁剪上方开始。 2. 手指:一个短暂的下压弹动捕捉它们蜷曲成拳,同时身体支撑。 3. 后侧四分之三肩部细节:一个紧凑的相机弧线捕捉肩部在转动的头部后方收回。 4. 锁定地面水平的脚部细节:支撑脚稳固支撑,抬起的脚跟用力下压而不迈步。 5. 后颈细节:一个短暂的上仰捕捉颈部随转动伸展;停止在后脑勺下方,保持下颌和面部排除在外。 3-9秒,镜头6-13。盘绕的手臂展开成强力挥动: 6. 一个标志性的上身细节:一个快速的对角滑动捕捉现有的接缝、关节或独特轮廓在手臂向内收回时响应。 7. 肘部:一个锐利的横向跟踪捕捉折叠关节收紧手臂的盘绕。 8. 支撑膝:从弯曲的肘部到膝盖相似角度的硬匹配剪切;一个短暂的相机下降捕捉腿部在相同准备下压缩。 9. 手腕:一个快速的浅轨道捕捉其向外转动以启动释放。 10. 上胸部:一个短暂的推近捕捉胸部在手臂向外驱动超出裁剪时打开。让这个移动表面读取稍长。 11. 锁定手部细节:手指弹开,手快速扫过固定帧。捕捉手指张开的一个清晰可读阶段,然后它们离开裁剪。 12. 上背部:一个锐利的侧向滑动继续该屏幕方向,同时肩部滚动通过挥动,躯干扭转。 13. 一个独特的躯干或腰部细节:一个紧密的对角移动捕捉其对扭转的物理响应,如现有褶皱拉紧或附着的部件摆动。给材料响应一个清晰的移动读取。 9-13秒,镜头14-19。一步短促和枢转构建向揭示: 14. 另一条腿的大腿:一个突然的低跟踪移动捕捉其驱动单步短促从扭转中迈出。 15. 前进的脚:一个短暂的下甩捕捉其落地;显示清晰的脚部接触。 16. 脚踝和小腿细节:一个快速的侧滑捕捉落地的腿在脚踝弯曲时承受重量。 17. 腰部:一个紧密的轨道捕捉躯干在固定脚的枢转上方旋转。脚支撑转动而不是在地板上滑动。 18. 后脑轮廓:一个短暂的侧向甩动捕捉从后方返回转动的开始。只保持后部轮廓在帧内,绝无面部轮廓。 19. 一个标志性的肩部细节:一个锐利的对角滑动捕捉其在转动的头部下方(完全保持在裁剪上方)的跟随动作。在运动峰值处剪切。 13-15秒,镜头20。第一次面部揭示: 20. 硬切到正面面部特写,角色锐利地完成向镜头的转动。一个爆发性的短推近首次清晰揭示整个面部,并在裁剪掉其特征前停止收紧。直接的眼神接触落地,同时头发、衣物或自然身体跟随保持活跃。保持整个面部可读直到结束;以生动的运动结束,无定格姿势或额外剪切。 无添加道具、场景、文字、图形覆盖或分屏。

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