MiniMax H3 アニメ戦闘シーンプロンプト
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MiniMax H3 アニメ戦闘シーンプロンプト 24カットのアニメ戦闘シーケンスを生成するための詳細なプロンプト。特定のビジュアルスタイル、カメラワーク、サウンドデザインの指示を含む。
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24カットの高速カット。ルーズな手描きアニメ:細く途切れがちなインク、粗い絵筆風の塗り、細長い身体、暗いネガティブスペース、そしてクリーンな刀身の輝き。最初のフレームでは、一人の戦士が上から落下し、もう一人の迎え撃つ刃へと飛び込む。一方は力のバーストと絶え間ない再突入で攻め、もう一方は三角形のフットワーク、鋭角の回避、そして流れを変える技で応戦する。壁、棚、柱、プラットフォーム、そして開けた落下地点が、彼らの攻防を絶えず作り変えていく。外れた一撃は空中で軌道を変え、短い刃の絡み合いは角度の奪取、柄でのトラップ、片手での持ち替えへと変わる。かすり傷は髪や袖を切り裂く。ぶつかり合いは数えきれないほどだが、そのすべての逆転には明確な接触と結果が伴う。低い追跡ショットはフットワークを明らかにし、頭上からのカットは攻撃の構造を描き出す。刃の軌道を追う視線、垂直の鞭打ち登り、落下する俯瞰視点、接近する主観視点の通過、遮蔽物の開示、横方向の突進、そして勢いに応じたハードな再構成が、変化する優位を追いかける。引っ掻くような速度線、方向性のある残像、髪の弧、選択的な衝撃フラッシュが、過剰なエフェクトなしに動きを読みやすく保つ。点火の破裂音、速い通過音、ピッチベンドするスイング音、密度の高い金属の衝突音が、リズミカルなパーカッションを形成する。交換の途中で、両者がまだ攻撃を続け、激しさが増す中でカットを終える。
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バットマン vs ジョーカー
24カットの高速カットとルーズな手描きアニメスタイルで、フルアクションシーンを試してみました。ペース配分とビジュアルスタイルのまとまり具合にはかなり満足しています。
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使い方
このプロンプトは creative 向けに設計されています。上の内容をコピーして、お好みの AI ツールに貼り付けてください。
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